Pillars of Eternity 游戏

  • xrbs

    2021-3-12 09:27

  • Maxwell

    2021-2-10 10:30

  • 某k君

    2021-2-9 01:28

    系统舒适 文本流畅 篇幅适中的CRPG 谁不爱呢(
  • LYMPETER

    2021-2-5 20:59

    steam补标
  • 妙蛤种子

    2021-1-27 03:51

  • mobius1987

    2020-11-25 00:41

    挺喜欢这个作品,但是提两个缺点 1,loading时间太长了,特别是游戏后期一次loading15-25秒不等,关键是每次进个屋子上个楼梯都要loading,太难受。 2,文本过于晦涩或者说文学性过强,这个可能在有些人眼里是优点。反正我是有点吃不消。剧情本身还是不错的。
  • 星仔没救了

    2020-11-22 19:11

  • Shaw。

    2020-10-9 00:32

    What is god?
  • 南非大金钻

    2020-10-2 23:13

  • 人鱼丼

    2020-8-5 08:01

    读图读得心力交瘁,结尾略显疲软,但依然是好游戏。喜欢挖支线和文献,发现不少PST梗。神造人是假,人造神才是真。| 2023/9/25-10/13二周目,三年前一刷PoE时觉得结尾稍显疲软,如今想法没什么改变,大概因为无神论刻进DNA,很难被上帝已死的叙事触动,要是Teir Evron那里加一个违逆诸神的选项就有意思多了。依然觉得Defiance Bay写得极好,黑曜石写立场/理念之争堪称一绝。另外建议所有crpg都来学习柱子的背包系统,把捡垃圾的权力还给玩家。
  • lockc

    2020-7-23 20:38

  • Tolec

    2020-6-7 05:33

  • 聖槍爆裂_

    2020-2-15 12:13

  • 赤隐

    2020-2-12 07:49

  • 独りんぼエンヴィー

    2020-1-30 12:46

    看在设定堆得这么卖力的份上...6.7/10
  • 死宅A

    2019-8-7 16:52

    即时暂停制个人认为不适合放在RPG中,这种玩法游戏性不好说,但它迫使我将注意力放在全局决策,而不是关注自己代入的主角,有点扫兴。另外,文本过于晦涩冗长,令剧情难以理解。游戏中的文字并不全是古籍或者故作深沉的精灵独白。普通NPC说话,其内容应当能被“听者”流畅的理解,信息量太大就要合理分段落,稀释信息的密度。现实中哪有人能听懂一个人滔滔不绝地甩出各种陌生专有名词,做个PPT还差不多。
  • 2019-7-22 18:33

  • xmicrox

    2019-6-14 15:10

  • MEIHINA

    2019-6-8 22:32

  • wrath

    2019-5-20 01:22

    和暴君这种新派剧情游戏一比就是老式的慢节奏剧情游戏。为什么一个RPG要用大段大段的描写和长难句呢?这是因为游戏本身的表现力有限。然后一个游戏长的“硬核”、有一大堆鄙视链上位的拥趸就说明剧情一定好吗?游戏本身来讲还是挺好玩的,但是不太费操作的游戏总是会沦为build游戏吧。