Dishonored II 游戏

  • 玛尔快快跑~~~GM

    2020-9-30 23:28

    从影响结局到关卡各个地图边角料暗道精蓦细琢的环境叙事,辅以大量支撑剧情暗线的隐藏文本和录音机,无不看出本作旁敲侧击鼓励玩家沉心潜行探索的心思。同时也为直接战斗做了优秀的拼刀机制、优化后的快速SL快捷键,为制造最大化包容性可谓用心良苦。某些关卡场景设计和潜行玩法更是打破了传统概念,金朵希宅邸和斯蒂尔顿大宅绝赞!虽是剧情驱动,可整体游戏性自由度高得甚至以为较为薄弱的主线仅仅是为了锦上添花,属实惊艳。
  • Argonautes

    2020-9-21 18:31

  • 符里宫亚

    2020-9-9 00:03

  • 问题达人

    2020-8-19 09:37

    多种多样的暗杀玩法,越玩越上头
  • 括号括号括

    2020-8-14 22:27

  • May Myself

    2020-7-31 17:30

    耻辱系列的关卡设计可以称得上是教科书级,在这个开放世界成为趋势的时代做出极具魅力的关卡已然变成了情怀。潜行部分完爆了大多数以刺客为卖点的游戏,战斗则有强悍的超能力组合,一如既往的低引导任务系统和奇妙的场景互动。
  • Yayahara

    2020-7-31 10:07

  • ryoga

    2020-7-24 22:02

  • 名为此方的穿刺桩

    2020-7-17 01:55

    耻辱系列里游戏性和关卡设计最强的一作,遗憾是剧情略逊于一代,善混乱值系统反而成为了累赘,这里扣1分 金多希宅邸和时间仪关卡我能吹一辈子
  • 空想

    2020-7-16 18:14

  • ルナ様の朝日

    2020-7-9 03:36

  • O

    2020-6-27 16:15

  • Threaddeath

    2020-6-26 23:53

  • Scavenger

    2020-6-9 11:52

  • Lycorisein

    2020-6-6 15:56

  • 折紙

    2020-6-3 15:23

  • 文学少女的⑨

    2020-5-30 11:22

    和前作一样的调调,不能杀人才能有好结局很有被强迫的感觉。。正面战斗操作一如既往的别扭。。Clockwork Mansion和Manor两个任务实在惊艳,特别是拯救Stilton带来的蝴蝶效应~~主线剧情一般般,完全潜行难度很高。。Bloodflies真是太恶心了。。
  • 栗悟饭与龟波功

    2020-5-24 22:42

  • 莉萌豚

    2020-5-18 20:55

  • ShenYou

    2020-5-15 15:42