一周目看剧情 二周目开困难去17章打完了最高机密 才体会战斗机制的好玩
我永远喜欢爱丽丝
打了四十个小时....这也太长了,跑图好无聊 但是tifa(和女装克劳德)好看啊
ps4 定义Remake这一词的ff
算不上完美,但是已经足够对得起FF的名号了,今年最好的游戏体验了
朋友玩不动了 我来试试
暂未白金。最大的不满是剧情宣传欺诈吧orz 这么大的剧情改动发售前只字未提可真有你的啊SE.jpg 建议改名叫FF7 restart或reboot叭。后期章节的KH化说实话也让人rio不安,至于什么战斗视角问题部分场景的蜜汁贴图等都是小毛病了。游戏本身的素质还是优秀的而且Aerith和Turks组实在太可爱了
玩了这么久终于通关了,一直断断续续在玩,没玩过原作,没有情怀,6分,看在妹子和克劳德女装的份上加一分吧。不好玩,冗长无聊的剧情和流程迷宫设计,NT的AI队友,无聊的支线。。通篇下来只有飙车跳舞那段感觉还可以。PS克劳德还挺会撩妹的,本来以为只是被动帅
除了贴图bug没有任何不满,等补丁出来后再二周目白金
惊艳,我无法找到第二个词来形容本作。从接触第一章开始就折服于各种细节和精妙无比的过场,到第八章重逢之地与爱丽丝携手从教堂漫步而归的流程,我只能感叹野村在这作投入的无比心血。肉眼可见的在各种细节上处理到了极致,以原作一部分剧情为基底把整个relink一章点缀的满目琳琅,游戏的体验过程仿佛就是目不暇接的饕餮大餐。当然惊艳之余也感叹下本作的战斗和迷宫也完美继承了JRPG拉稀的传统,又臭又长的迷宫和战斗恶
戏说不是胡说(?
第一次完整云完一部游戏,想标到番剧区,爱丽丝也太可爱了吧!!!
玩的时候非常迷惑,很多小表情和闪回都看不懂,建议没玩过FF7的先大概看一遍原作剧情(bgm38)。期待第二部。
虽然只序章但还是挺满意。值得一提的是本作战斗系统看似ACT成分重,却是不折不扣的原作ATB回合制系统的进化。几乎0刚体的纸片人身材、无冷却的换人机制和翻滚or防御要素实际上是引导玩家偏重观察,掌握出手时机,这和原版ATB几乎一脉相承,掌握了本质就能感受到系统的成熟与庖丁解牛的快感。剧情对新玩家不太友好,与其说是重制不如说是现在日式作品流行的经典原作解构,说实话不太放心,希望别成为第二个你的故事
没有任何不满。如果今后分作都能维持这个质量拆成十作卖我也照追不误。
以7re的制作力度来说,这款游戏值得玩家去等。整个游戏的演出站在了jrpg的顶端,以蜂蜜馆的舞蹈作为高潮,游戏前半段的表达已经让人彻底沉浸在故事中。但是从下水道开始,分章发售的弊端就显现出来了。再加上终章的谜语人和菲拉,实在是让剧情观感不佳。回到玩法上,伪动作系统加上保守型ai,思维逻辑的定势导致如果不去了解一些细则,那么就很容易进入思维误区,这对于7re其实相当有深度的战斗系统来说实在是颇为可惜
开始的比谁都快进度比谁都慢b38
前面都挺不错,研究所和摩托战太磨蹭了,以及有些场景的建模和贴图太丢人了
SE为游戏业界示范了如何从原作剪出一小块剧情,用无聊且注水的一本道流程以及花哨臃肿的过场演出填充出一部全新重制版,还能让一群玩家产生JRPG神作的幻觉,某种意义上来说确实让人不得不服。
八十五小时白金意犹未尽。画面氛围人物建模在现实和幻想之间取得完美平衡,JRPG巅峰级别的过场演出质量无可挑剔。略有瑕疵但底子极好的战斗系统,观赏性策略性动作性兼具,这才是ATB系统在这个时代应有的姿态。完美的音乐,质量和数量都令人惊叹。只有SE能做出来的惊艳之作
一周目看剧情 二周目开困难去17章打完了最高机密 才体会战斗机制的好玩
我永远喜欢爱丽丝
打了四十个小时....这也太长了,跑图好无聊 但是tifa(和女装克劳德)好看啊
ps4 定义Remake这一词的ff
算不上完美,但是已经足够对得起FF的名号了,今年最好的游戏体验了
朋友玩不动了 我来试试
暂未白金。最大的不满是剧情宣传欺诈吧orz 这么大的剧情改动发售前只字未提可真有你的啊SE.jpg 建议改名叫FF7 restart或reboot叭。后期章节的KH化说实话也让人rio不安,至于什么战斗视角问题部分场景的蜜汁贴图等都是小毛病了。游戏本身的素质还是优秀的而且Aerith和Turks组实在太可爱了
玩了这么久终于通关了,一直断断续续在玩,没玩过原作,没有情怀,6分,看在妹子和克劳德女装的份上加一分吧。不好玩,冗长无聊的剧情和流程迷宫设计,NT的AI队友,无聊的支线。。通篇下来只有飙车跳舞那段感觉还可以。PS克劳德还挺会撩妹的,本来以为只是被动帅
除了贴图bug没有任何不满,等补丁出来后再二周目白金
惊艳,我无法找到第二个词来形容本作。从接触第一章开始就折服于各种细节和精妙无比的过场,到第八章重逢之地与爱丽丝携手从教堂漫步而归的流程,我只能感叹野村在这作投入的无比心血。肉眼可见的在各种细节上处理到了极致,以原作一部分剧情为基底把整个relink一章点缀的满目琳琅,游戏的体验过程仿佛就是目不暇接的饕餮大餐。当然惊艳之余也感叹下本作的战斗和迷宫也完美继承了JRPG拉稀的传统,又臭又长的迷宫和战斗恶
戏说不是胡说(?
第一次完整云完一部游戏,想标到番剧区,爱丽丝也太可爱了吧!!!
玩的时候非常迷惑,很多小表情和闪回都看不懂,建议没玩过FF7的先大概看一遍原作剧情(bgm38)。期待第二部。
虽然只序章但还是挺满意。值得一提的是本作战斗系统看似ACT成分重,却是不折不扣的原作ATB回合制系统的进化。几乎0刚体的纸片人身材、无冷却的换人机制和翻滚or防御要素实际上是引导玩家偏重观察,掌握出手时机,这和原版ATB几乎一脉相承,掌握了本质就能感受到系统的成熟与庖丁解牛的快感。剧情对新玩家不太友好,与其说是重制不如说是现在日式作品流行的经典原作解构,说实话不太放心,希望别成为第二个你的故事
没有任何不满。如果今后分作都能维持这个质量拆成十作卖我也照追不误。
以7re的制作力度来说,这款游戏值得玩家去等。整个游戏的演出站在了jrpg的顶端,以蜂蜜馆的舞蹈作为高潮,游戏前半段的表达已经让人彻底沉浸在故事中。但是从下水道开始,分章发售的弊端就显现出来了。再加上终章的谜语人和菲拉,实在是让剧情观感不佳。回到玩法上,伪动作系统加上保守型ai,思维逻辑的定势导致如果不去了解一些细则,那么就很容易进入思维误区,这对于7re其实相当有深度的战斗系统来说实在是颇为可惜
开始的比谁都快进度比谁都慢b38
前面都挺不错,研究所和摩托战太磨蹭了,以及有些场景的建模和贴图太丢人了
SE为游戏业界示范了如何从原作剪出一小块剧情,用无聊且注水的一本道流程以及花哨臃肿的过场演出填充出一部全新重制版,还能让一群玩家产生JRPG神作的幻觉,某种意义上来说确实让人不得不服。
八十五小时白金意犹未尽。画面氛围人物建模在现实和幻想之间取得完美平衡,JRPG巅峰级别的过场演出质量无可挑剔。略有瑕疵但底子极好的战斗系统,观赏性策略性动作性兼具,这才是ATB系统在这个时代应有的姿态。完美的音乐,质量和数量都令人惊叹。只有SE能做出来的惊艳之作