少卖点男铜
除了地图系统一坨屎和最后萨菲罗斯逼格拉满结果难度不大以外确实没什么可挑剔的,尤其是演出很优秀。喜欢蒂法的身材和爱丽丝的性格,真让我选一个约会,那还是爱丽丝吧
我看着我的ps4slim,关切地告诉它不要太勉强自己……//会免入坑,ff7re的演出和画面无疑十分精致,半即时制的战斗容易上手且节奏灵活,一本道流程设计中依然插入了一些有意思的支线。剧情方面我没玩过原作不好评价。贫民窟部分贴图实际辣眼睛,后期流程稍有注水。话说我一直不是很能理解到jrpg的人物情感关系描写。
【补标】首发铁盒版,FF粉的盛宴。
作为重制版可以说是满分了,剧情不足的地方稍微有点但无伤大雅
芜湖芜湖好满足
SE为了优化把贴图压得太狠了吧
マイエアリス、どうか生きてください˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
抽时间白金,本人年度最强
女性角色真美好
通篇各种迷宫或者小游戏或者莫名其妙的跑路桥段水时长,真讲剧情的有多少?玩下来觉得还不错的只有十二三这两章,唯一一段把故事讲明白了的。一言不合就打萨菲罗斯,能先解释下为什么要打他吗?整个游戏就突出一个莫名其妙,我不知道我是谁,我也不知道你是谁,我只知道我要大开杀戒了。关键是您这boss和战斗设计么…有好有坏吧,有些boss还不错,有些是真sb。就这居然能有这么高分,总不能只因为个画面吧?
结局不明不白然后发现这游戏重制了但没完全重制,只能说后续gkd。系统除了闪避判定有点迷其他都很优秀,唯一一点恶心到我的是摩托车的键盘设定,为什么要把加速减速弄成xz而不是ws我是完全无法理解,又是alt又是Ctrl我手指头能打结。
他重新定义了重制,完美的画面表现和目不暇接的BOSS战,每一场都是完全不同的体验,两位女主角的剧情划分的恰到好处,穿插着各种暗示命运将会发生变化的桥段,作为粉丝只能说从头激动到尾,不过由于扩充数小时的剧情至数十小时导致一部分剧情显得发展的过于拖沓的问题还是存在的
本来是因为蒂法入坑,结果感觉互动有点儿少啊,艾丽丝才是让人动心的那个。//快点儿出第二章吧,希望有一个好的结局
1.三步一个梯子五步一个缝,还时不时限制移动速度,直接把游戏体验拉低好几个等级。赶路就是单纯的折磨,只有在打boss的时候才感觉到自己是在玩游戏。2.游戏里注的水往少了算起码3个小时,去掉这3个小时游戏体验会更上一层。
当前业界重制的标杆之一
是目前jrpg中画面最顶的,但是也是我玩过的jrpg里面受限制的感觉最严重的。考虑到对应原版才是个序章,还可以接受,期待续作。
一周目30小时简单难度通关,没有卡关且一命通关,将紧凑剧情带来的爽快感最大化。相比个人偏爱的高自由度沙盒,这款游戏在镜头、剧情、地形等系统对玩家的约束反而成为了迷宫解密最好的提示。战斗系统方面洞察弱点+对应施法是王道,蓝条比红条有用的多。能感受到剧情演出中为老玩家们留下的细节,作为FF新玩家在后续两部出来之前就不多评判了。最后,蒂法爱丽丝杰西我全都要!
太久没玩,没动力打开了
(-ι_- )表现力挺强的,剧情虽然不怎么看懂,但这只是第一部分,情有可原。还有就是,狗屎迷宫解谜是真tm的折磨。
少卖点男铜
除了地图系统一坨屎和最后萨菲罗斯逼格拉满结果难度不大以外确实没什么可挑剔的,尤其是演出很优秀。喜欢蒂法的身材和爱丽丝的性格,真让我选一个约会,那还是爱丽丝吧
我看着我的ps4slim,关切地告诉它不要太勉强自己……//会免入坑,ff7re的演出和画面无疑十分精致,半即时制的战斗容易上手且节奏灵活,一本道流程设计中依然插入了一些有意思的支线。剧情方面我没玩过原作不好评价。贫民窟部分贴图实际辣眼睛,后期流程稍有注水。话说我一直不是很能理解到jrpg的人物情感关系描写。
【补标】首发铁盒版,FF粉的盛宴。
作为重制版可以说是满分了,剧情不足的地方稍微有点但无伤大雅
芜湖芜湖好满足
SE为了优化把贴图压得太狠了吧
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抽时间白金,本人年度最强
女性角色真美好
通篇各种迷宫或者小游戏或者莫名其妙的跑路桥段水时长,真讲剧情的有多少?玩下来觉得还不错的只有十二三这两章,唯一一段把故事讲明白了的。一言不合就打萨菲罗斯,能先解释下为什么要打他吗?整个游戏就突出一个莫名其妙,我不知道我是谁,我也不知道你是谁,我只知道我要大开杀戒了。关键是您这boss和战斗设计么…有好有坏吧,有些boss还不错,有些是真sb。就这居然能有这么高分,总不能只因为个画面吧?
结局不明不白然后发现这游戏重制了但没完全重制,只能说后续gkd。系统除了闪避判定有点迷其他都很优秀,唯一一点恶心到我的是摩托车的键盘设定,为什么要把加速减速弄成xz而不是ws我是完全无法理解,又是alt又是Ctrl我手指头能打结。
他重新定义了重制,完美的画面表现和目不暇接的BOSS战,每一场都是完全不同的体验,两位女主角的剧情划分的恰到好处,穿插着各种暗示命运将会发生变化的桥段,作为粉丝只能说从头激动到尾,不过由于扩充数小时的剧情至数十小时导致一部分剧情显得发展的过于拖沓的问题还是存在的
本来是因为蒂法入坑,结果感觉互动有点儿少啊,艾丽丝才是让人动心的那个。//快点儿出第二章吧,希望有一个好的结局
1.三步一个梯子五步一个缝,还时不时限制移动速度,直接把游戏体验拉低好几个等级。赶路就是单纯的折磨,只有在打boss的时候才感觉到自己是在玩游戏。2.游戏里注的水往少了算起码3个小时,去掉这3个小时游戏体验会更上一层。
当前业界重制的标杆之一
是目前jrpg中画面最顶的,但是也是我玩过的jrpg里面受限制的感觉最严重的。考虑到对应原版才是个序章,还可以接受,期待续作。
一周目30小时简单难度通关,没有卡关且一命通关,将紧凑剧情带来的爽快感最大化。相比个人偏爱的高自由度沙盒,这款游戏在镜头、剧情、地形等系统对玩家的约束反而成为了迷宫解密最好的提示。战斗系统方面洞察弱点+对应施法是王道,蓝条比红条有用的多。能感受到剧情演出中为老玩家们留下的细节,作为FF新玩家在后续两部出来之前就不多评判了。最后,蒂法爱丽丝杰西我全都要!
太久没玩,没动力打开了
(-ι_- )表现力挺强的,剧情虽然不怎么看懂,但这只是第一部分,情有可原。还有就是,狗屎迷宫解谜是真tm的折磨。