Firewatch 游戏

  • ANAESTHESIA

    2018-3-12 00:08

    最喜欢走来走去的游戏
  • kyonkoo

    2018-3-4 08:54

    非凡的步行模拟体验,但悬疑的剧情并没有得到合理的收尾
  • 问雨

    2018-2-27 23:46

    除画风和氛围外都是比较平庸的作品。说是悬疑,其实剧本是比较单薄的,玩到最后也没多少触动。说原因还是本作交互设计太弱,游戏性低,全凭优秀的场景以及氛围设计产生代入感。难得很适合视频通关的游戏,对于路痴和有3D眩晕(其实我也是)的玩家来说不推荐,找路频繁切换视角会难受的。最后还是称赞一下画面,风景很美,花十几块看个风景也是不错的。有点好奇的是,不知道有没有人和我一样练就右C手玩这个游戏的?
  • flankoi

    2018-2-13 06:18

    在深夜的星空下眺望森林火灾,却也是件罗曼蒂克的事。
  • HANATOKI

    2018-2-11 00:20

  • Kagerou

    2018-2-9 18:46

  • 泷见

    2018-2-5 12:37

    本来想说虎头蛇尾高开低走,可是想了想实际上也不可能最后的真相是什么炸裂的展开。可是你前半渲染的氛围十分不错,简直步行模拟和悬疑爱好者的福音,最后的解答对比起来未免有点让人失望。风景是美的,对白是有趣的,氛围是相当赞的,不要对真相太执着,这个游戏还是很值得体验的。
  • DumplingBen

    2018-2-5 11:14

  • Recall

    2018-2-4 22:44

  • caleb89

    2018-1-1 02:30

    很普通,完全不值这个价钱,还有那么多的时间走来走去
  • TheoryTerrain

    2017-12-30 14:25

  • 贝拉弗

    2017-12-25 09:44

  • Sokiuk

    2017-12-21 02:01

  • 我怎么可能是傲娇

    2017-12-17 19:24

    一种艺术的创造需要一种艺术语言,游戏中的文本是文学的"语言",画面是美术的“语言”,镜头是电影的“语言”。这也是为什么游戏很难被称为艺术的原因,它看起来就像是一个杂合体而已。但游戏是有它的“语言”的,那就是交互。本作将其它的游戏性剥除,用假选项的方式只留下了交互,可以说是一个用放大镜观察游戏成为艺术的可能性的作品。
  • Celns_PCGame

    2017-12-2 09:33

  • KooGospel

    2017-11-18 23:50

    悬疑的氛围下,是一场寻找自我、接触他人的旅途。缺点不少,比如触发剧情继续的点非常微妙,前期埋设的几个悬疑点后续解释得十分敷衍,但是该作对于结局的处理很大程度上减缓了我对这些缺陷的不满。主人公为了逃避与人交往选择来到荒山看火,可命运却又让他意外经历了一场瑰丽的相逢——即使两人在相互依靠后依旧选择在大火中分离。所有的相遇都是久别重逢,我被这个充满遗憾的故事打动了。
  • alphabus

    2017-10-3 20:44

  • stotle

    2017-9-11 21:15

    写实卡通的风格,恰到好处的BGM,代入感强烈的悬疑剧情,回归现实略带伤感的结局(其实是多结局?)。
  • 真的

    2017-9-10 22:25

  • windwithoutaname

    2017-8-19 20:52