补标。初中同学自称参与了开发,所以当时玩了下。能够把一个简单的点子落实好,就满足了我对一款独立游戏的基本要求。微恐怖氛围不错,也挺喜欢这种极简风格。
补标,恐怖氛围非常不错
小时候最喜欢的独立游戏
在画面和玩法上的极致创新。以前第一次接触的时候只能以惊艳来形容
2015. 很不错的游戏,印象深刻。
可视化声音真的是很棒的点子,可惜往这个方向挖掘的厂商不是很多啊
补标。不怎么喜欢,主要是理解不了声音反射的视觉化这个概念,不是理解不了这个概念本身,而是无法把游戏里声音的方向种类以及不同反射状态等等属性和视觉化的线条对应上,线条的运动和声音碰撞物体后的移动路线并不匹配吧,所谓场景轮廓我是一丁点都脑补不出来,要说的话这也是一种物理引擎的不合格?也可能是我抽象思维太差吧,虽然难以理解设定但是作为动作解谜(逃脱?)来说也还算好玩
个人很喜欢这种风格,仔细研究了一下发现一些关卡不止一种通关路径
手机上没玩下去,现在试试在电脑上玩玩
氛围游戏
挺有意思的 白色版过不去,残念
玩成恐怖游戏
挺高大上的
steam剁手节入的小品作...黑白两章打完的感想就是...不要怂,就是送
手残党慎玩,难度高(熟练后中等偏上),创意好评,音效上成
补标。初中同学自称参与了开发,所以当时玩了下。能够把一个简单的点子落实好,就满足了我对一款独立游戏的基本要求。微恐怖氛围不错,也挺喜欢这种极简风格。
补标,恐怖氛围非常不错
小时候最喜欢的独立游戏
在画面和玩法上的极致创新。以前第一次接触的时候只能以惊艳来形容
2015. 很不错的游戏,印象深刻。
可视化声音真的是很棒的点子,可惜往这个方向挖掘的厂商不是很多啊
补标。不怎么喜欢,主要是理解不了声音反射的视觉化这个概念,不是理解不了这个概念本身,而是无法把游戏里声音的方向种类以及不同反射状态等等属性和视觉化的线条对应上,线条的运动和声音碰撞物体后的移动路线并不匹配吧,所谓场景轮廓我是一丁点都脑补不出来,要说的话这也是一种物理引擎的不合格?也可能是我抽象思维太差吧,虽然难以理解设定但是作为动作解谜(逃脱?)来说也还算好玩
个人很喜欢这种风格,仔细研究了一下发现一些关卡不止一种通关路径
手机上没玩下去,现在试试在电脑上玩玩
氛围游戏
挺有意思的 白色版过不去,残念
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挺高大上的
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手残党慎玩,难度高(熟练后中等偏上),创意好评,音效上成