系统真有意思,难但是又没有特别难,对于我这种战略游戏菜鸟来说不看攻略自己玩确实颇具挑战性。剧情虽然算不上特别出彩和完美,但能感受到朴实和真诚,看到ED的那一刻还是非常感动的。难忘的两周,对二三代也有兴趣了。
我在2020年都能感叹其战斗设计思路,渲染的风格也非常的喜欢。(但是剧情稍微有点小硬伤,很多情节设计是可以多加考量和深入探讨的...
第七章我打了三个小时(这游戏好难)游戏是好游戏,无奈玩家(我)太菜了
游戏时长109小时42分。 全S评价。 达到LV2程度。
没想到战棋也能这么好玩,虽然对于战棋小白如我来说,这游戏上手难度实在太高,远超黑血狼,一周目通关存档不到20小时,实际游戏时间得有三倍多,大部分时间都花在sl上。总之gameplay除了一些不必要的游戏设计导致无意义的sl太多之外没什么缺点。剧情虽然也是弱智的日式套路,不过这样人被杀就会死的真实系战争游戏也确实少见了,看到对各角色战后情况的交代时我也确实蛮感动的
挺有趣的游戏,第一次玩这样操作是第三人称视角的战旗游戏,在敌人攻击范围类时,敌人会不停的攻击,有种玩tps的感觉。在配置人员阶段看不到敌方配置很难受,只能先配一遍进去看阵容,不合适之只能读档重来。胜利基本是占领敌人司令部,评价和回合数挂钩,这就导致移动范围最远的侦查兵作用远远大于其他兵种。敌我行动都不能加速也不能跳过,我方的伤害有时候需要反复sl才能打死敌人,导致打一盘的时间很长。总体上说,可以试
村姑向前冲,结局温馨,玩到最后眼眶湿润
战斗机制非常不错啊喜欢。
玩过2、3代才回来补1代,1代拥有无缝、巨大的战场,沉浸感不是psp的小地图可比的,然而这也导致了“村姑无双”这一令人诟病的玩法出现(明明3代才有真正可控的女武神,结果还没1代的满命令村姑能冲)。对于我方队员的运用也不太灵活,基本上就是开局摆出来的几个人从头打到尾。还有巨大战车这种初见杀、不背版几乎无法通关的迷之关卡。不过瑕不掩瑜,本作开创的独特游戏玩法足以让人称赞。
全成就开三周目真的难受,战场女武神?是偷家女武神
上手有点难,想打好很费时间,当然刷的多了装备兵种啥都起来了也就好打了,结局真的相当温馨
这剧情真是矫情又让人火大,几次死人都很强行演出也是贼滑稽,敌军偷袭击杀一个之后就夕阳红?看队友倒了还不找掩体?最后boss都丧失战斗力了非要拉着一起同归于尽?不是不接受死人,但滑稽成这样又是闹哪样,单论剧情体验真的比三代差远了
我之前从没见过这种风格的战棋游戏,移动单位的时候会切换到第三人称越肩视角,敌人不会傻站着而是会根据和你距离采取相应的行动。在关卡设计上它可以模拟小规模团战也不乏有破坏大型武器的章节,算是相当丰富了。游戏兵种虽然不多但分配起来要动脑子。另外在非战棋的部分游戏处理得比较简练没有过多冗杂的东西,玩下来很流畅。硬要说缺点的话就是剧本吧,有的地方比较尬,但它漫画风的界面设计也为这部分赚回了不少分。
村姑是我的!
补票,最后玩了下1代,感觉难度真的是最难
还行
游戏模式很有意思, 但是战斗评价看回合数真是蠢到不行..
爱情戏写得不好,以及对考哥的结局处理不好,不然评分能再高点 PS:桑岛姐姐的角色怎么又双叒叕死了
剧情有点…
游戏各方面都设计的很好, 水彩画风也很棒... 音乐也很好听, SRPG也很新颖... 就是有一关真的好难... 地图太大了, 突击兵到后面脚程太短压根不能上...
系统真有意思,难但是又没有特别难,对于我这种战略游戏菜鸟来说不看攻略自己玩确实颇具挑战性。剧情虽然算不上特别出彩和完美,但能感受到朴实和真诚,看到ED的那一刻还是非常感动的。难忘的两周,对二三代也有兴趣了。
我在2020年都能感叹其战斗设计思路,渲染的风格也非常的喜欢。(但是剧情稍微有点小硬伤,很多情节设计是可以多加考量和深入探讨的...
第七章我打了三个小时(这游戏好难)游戏是好游戏,无奈玩家(我)太菜了
游戏时长109小时42分。 全S评价。 达到LV2程度。
没想到战棋也能这么好玩,虽然对于战棋小白如我来说,这游戏上手难度实在太高,远超黑血狼,一周目通关存档不到20小时,实际游戏时间得有三倍多,大部分时间都花在sl上。总之gameplay除了一些不必要的游戏设计导致无意义的sl太多之外没什么缺点。剧情虽然也是弱智的日式套路,不过这样人被杀就会死的真实系战争游戏也确实少见了,看到对各角色战后情况的交代时我也确实蛮感动的
挺有趣的游戏,第一次玩这样操作是第三人称视角的战旗游戏,在敌人攻击范围类时,敌人会不停的攻击,有种玩tps的感觉。在配置人员阶段看不到敌方配置很难受,只能先配一遍进去看阵容,不合适之只能读档重来。胜利基本是占领敌人司令部,评价和回合数挂钩,这就导致移动范围最远的侦查兵作用远远大于其他兵种。敌我行动都不能加速也不能跳过,我方的伤害有时候需要反复sl才能打死敌人,导致打一盘的时间很长。总体上说,可以试
村姑向前冲,结局温馨,玩到最后眼眶湿润
战斗机制非常不错啊喜欢。
玩过2、3代才回来补1代,1代拥有无缝、巨大的战场,沉浸感不是psp的小地图可比的,然而这也导致了“村姑无双”这一令人诟病的玩法出现(明明3代才有真正可控的女武神,结果还没1代的满命令村姑能冲)。对于我方队员的运用也不太灵活,基本上就是开局摆出来的几个人从头打到尾。还有巨大战车这种初见杀、不背版几乎无法通关的迷之关卡。不过瑕不掩瑜,本作开创的独特游戏玩法足以让人称赞。
全成就开三周目真的难受,战场女武神?是偷家女武神
上手有点难,想打好很费时间,当然刷的多了装备兵种啥都起来了也就好打了,结局真的相当温馨
这剧情真是矫情又让人火大,几次死人都很强行演出也是贼滑稽,敌军偷袭击杀一个之后就夕阳红?看队友倒了还不找掩体?最后boss都丧失战斗力了非要拉着一起同归于尽?不是不接受死人,但滑稽成这样又是闹哪样,单论剧情体验真的比三代差远了
我之前从没见过这种风格的战棋游戏,移动单位的时候会切换到第三人称越肩视角,敌人不会傻站着而是会根据和你距离采取相应的行动。在关卡设计上它可以模拟小规模团战也不乏有破坏大型武器的章节,算是相当丰富了。游戏兵种虽然不多但分配起来要动脑子。另外在非战棋的部分游戏处理得比较简练没有过多冗杂的东西,玩下来很流畅。硬要说缺点的话就是剧本吧,有的地方比较尬,但它漫画风的界面设计也为这部分赚回了不少分。
村姑是我的!
补票,最后玩了下1代,感觉难度真的是最难
还行
游戏模式很有意思, 但是战斗评价看回合数真是蠢到不行..
爱情戏写得不好,以及对考哥的结局处理不好,不然评分能再高点 PS:桑岛姐姐的角色怎么又双叒叕死了
剧情有点…
游戏各方面都设计的很好, 水彩画风也很棒... 音乐也很好听, SRPG也很新颖... 就是有一关真的好难... 地图太大了, 突击兵到后面脚程太短压根不能上...