GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 游戏

漫游的白咖啡 搁置 @ 2021-1-10 02:29

玩起来头晕,卡在潜入支线了。

堺雅人的堺 玩过 @ 2020-12-27 00:57

抛开支线简直就是爽

沈珞瑜 玩过 @ 2020-8-24 12:51

得益于主机平台,画面和美术相比前代表现更加出色,浮空都市,天空之城的幻想感再搭配上各种日常物件的射击既显得梦幻又颇具真实感,这是在其他欧美系游戏里永远看不到的。主角的能力系统更加丰富,剧情也没有前作那么弱化,但是飞踢的瞄准系统还是一如既往地想摔手柄。另外支线注水严重,太过繁冗和重复。导致游戏最大的优点是“操纵重力的奇幻世界”这个独一无二的体验,缺点则是除此之外没有其他体验。另外自创语言真的没有必要

东东 玩过 @ 2020-5-30 19:24

已白金+DLC100%。作为系列的完结,玩肯定要玩的。挑战金牌难度不及1代,却多了几个恶心人的收集奖杯,且支线任务又臭又长,还有无导向任务...更多的还是爱吧

生八桥京子 玩过 @ 2020-4-30 03:39

垃圾游戏,拍照一拍就是几个钟头浪费我青春

贝拉弗 玩过 @ 2020-4-9 09:48

科幻、异想,还有猫,简直就是梦中的游戏

Nanoha 玩过 @ 2020-4-2 14:05

25/30

哲大仙 玩过 @ 2020-3-24 01:01

这代PS4独占,画面进步巨大,但是帧数不太行,玩法稍微变多了,有些任务条件还挺苛刻。总体依然很好白金。

问雨 玩过 @ 2020-3-22 23:33

就场景美术来说,在我玩过游戏中至少Top5,新地图中层插画级惊艳。包括这个按阶级Z轴排列的世界设定也是优秀的。除此之外,缺点太多。任务设计极其冗余,什么一遍不够来三遍,简单不够加干扰。把前作的缺点无限放大,完成支线情况下,流程长了三倍。前作碍于机能的精致反倒没学到,搁这增加游戏时长不断充水。战斗新增月木球模式还算符合设计,视角问题更甚。剧情作为完结篇尚可。总的看,这样的续作只能说相对满意。

アリス 玩过 @ 2019-9-22 20:05

白金了心平气和地评价一下:垃圾游戏。视角糟糕,打boss的时候尤其;主线任务莫名其妙,拯救了世界几年后就没人认识可还行,剧情故意飞来飞去,浪费时间;支线找人问人找东西送东西,不知道是哪个天才设计的,还完全不给宝石奖励,最后全能力还得重复刷;新地图各个地方隔得超远,传送点又少,强行增加游戏时间;收集奖杯有毒,特别是找画的那个。优点:挑战任务比初代简单多了,白金更容易;凯特很可爱。

迷失的數字 玩过 @ 2019-9-20 08:35

戰鬥的視角簡直噁心。49個支線任務居然不給任何寶石獎勵,然後還要人把全能力升滿???爲了白金,重複刷19關都刷吐了,要噁心人也別這樣啊...

早见小天使 玩过 @ 2019-9-15 23:30

没玩过一代。说实话从来没玩过操作这么诡异的游戏,特别是空战的视角与锁定简直稀烂无比,战斗太乱经常找不到自己人在哪,也就黑豹模式比较爽。支线又臭又长恶心人的任务太多玩得非常烦躁,我很怀疑制作组自己到底有没有亲自测试过。想法很好但实现起来却非常糟糕的典型,完全是因为人物和美术风格才能坚持到通关

Guiu 玩过 @ 2019-7-13 19:20

这女主相当讨喜

黒蝶ダリア 玩过 @ 2019-5-19 23:16

再见,我的凯特公主

Anger 玩过 @ 2019-4-28 18:53

感觉不如1代容易操纵;部分支线很难做。

幻蓝 玩过 @ 2019-3-28 10:03

本世代超神作,和前作风格很统一。比起初作,黑奇萨威更精致和浓墨重彩,新加的泽嘉帕拉劳又是另一番风情。配合变换重力的空间视角,城市也依其逻辑高低错落而建,十分考究,在人心里留下的层叠无尽的感受,更让人爱不释手。DLC中的空间又颇似纯白色的圣托里尼。凯特还是那样简单可爱,唱起“一颗苹果从天上落下”那一幕说不出的美好

三无青年 玩过 @ 2019-3-12 20:12

控制重力很有创意,支线有趣,但视角控制有严重的问题,我怀疑这游戏做完就没测试人员试玩过就发售了,战斗连个锁定都没有,在天上疯狂乱飞就是打不着人,体验极差//剧情铺垫太少了,结局不知道在说什么,推荐支线,比主线用心多了

Whimfantasy 玩过 @ 2019-3-6 23:00

86/100

花与爱丽丝 玩过 @ 2019-2-5 18:07

晕3D……战斗系统就不说了太晕了……credit写过场的漫画是スタジオカラー做的欸()多给一分。剧情挺简单的 ,总体还行。クロウ小姐姐好帅啊,所以为什么クロウ小姐姐也是重力使,不是说只有女王/国王才能拥有神兽吗。

grazioso 玩过 @ 2019-1-30 16:18

前作所有的缺点都被放大,创新之处乏善可陈的续作。为了对得起制作费,硬塞了十几个几乎一模一样的支线来提升容量,重复到看完任务简介就忍不住头疼。新设计的地图完全失去了在城市里anti gravity那种快感,变成了纯粹的跑路手段,彻底失去所有乐趣