bgm上的叫玩家?
人物行走跟飘一样 视角烂的可以 短的不像完成品 读盘慢;战斗其实不是差到一无是处 各种空翻动作和武器切换连技玩起来还是挺流畅的 武器打击感也不错 但大部分反技抓技物理效果很差像扔纸片;射击系统设计的sb极了 弓箭直接射击很难命中需借助飞行道具慢动作视角 但六轴本身就极难精细控制 难度高体验差 活用机能的反面教材 真不如多花点功夫在动作模式上;不知道dmc鬼泣能做成什么样子
动作感能强点么…
实在是太渣了。。。剧情烂的一塌糊涂,流程长度连牙缝都塞不下,打击感跟系统也差的要死。。。这个女版战神是在是失败。。。只有音乐素质尚可
打击感超差的,飘飘的,想想鬼泣5也是跟这个同一个公司,未免不捏一把汗啊
难以想象是2007年的作品,动态捕捉的人物表情非常细腻,战斗虽然有些受GOW影响,还是打出了自己的风格。
bgm上的叫玩家?
人物行走跟飘一样 视角烂的可以 短的不像完成品 读盘慢;战斗其实不是差到一无是处 各种空翻动作和武器切换连技玩起来还是挺流畅的 武器打击感也不错 但大部分反技抓技物理效果很差像扔纸片;射击系统设计的sb极了 弓箭直接射击很难命中需借助飞行道具慢动作视角 但六轴本身就极难精细控制 难度高体验差 活用机能的反面教材 真不如多花点功夫在动作模式上;不知道dmc鬼泣能做成什么样子
动作感能强点么…
实在是太渣了。。。剧情烂的一塌糊涂,流程长度连牙缝都塞不下,打击感跟系统也差的要死。。。这个女版战神是在是失败。。。只有音乐素质尚可
打击感超差的,飘飘的,想想鬼泣5也是跟这个同一个公司,未免不捏一把汗啊
难以想象是2007年的作品,动态捕捉的人物表情非常细腻,战斗虽然有些受GOW影响,还是打出了自己的风格。