角色名字和敌人基本是日本神话大集,不过故事上基本都是原创的内容,战斗系统有新意(应该不是言灵而是画灵?),boss战大多是解迷,不过有些解迷只能被动等着boss机制有点无聊,尤其是大蛇战,不知道制作方哪里来的勇气让你打三次这个boss。
ps4
如果不是鸡蛋里挑骨头,想不到什么缺点……真 神作
内容极为丰富,地图设计精妙,虽然招式和武器种类不多,但动作手感不错,可以说是游戏性与艺术性结合的典范了。
值至少九分的原因,最大的一点就在于它展现了传统文化相关创作的无限可能性
ns版重新玩
赛跑跑吐辽不然可以九分1551大狗子是最好的
创意,游戏性,美术风格,音乐都是相当完美
被 天神族のテーマ 这个BGM给吸引过来的。
クリア時間:35時間 カメラワーク慣れないけど。和風ゲーの頂点だと今でも思っている。
听了那么多年ost,switch版补课
PC党终于盼来了~
太出色了,我玩哭了很多遍。美术优秀,音乐游戏,其他还好
不好玩。
88/100 音乐优秀,美术无敌!感谢四叶草带来如此浪漫的传说画卷。虽然个人认为游戏性并支撑不住这么长的流程,系统上也存在着引导不足,笔画判定不准的问题,总的来说肯定是瑕不掩瑜的优秀作品,这样充满艺术气息的游戏实在是太难得一见了
旅途十分漫长,游戏里的细节和梗都很丰富,还有天马行空的想象力,非常精致。可惜NS版没有中文,英文版各种名词记不住,到通关了对地图和很多角色都没有清晰的认识。最后的逆转虽然老套,但还真是令人感动啊
玩的steam重制版,一款很舒服的游戏,每个boss都很有意思,手残党二周目还差仨念珠
刚刚31小时搞定了所有隐藏笔业,即将通关。 感觉大神里面最惊艳的就是音乐了,特别耐听,氛围塑造也不错。 没想到竟然是6002年开发的游戏,可能是水墨画风比较特殊,画面放在当今的9102年也不显老。 融合了各种日本神话(有考据党大佬列个表格吗?),成功地把我带入了日本史坑 剧情全程莫名一股正能量的感觉,可能本身就是神话题材吧
悲剧,感觉快结束了,但玩不下去了,看来我确实老了。
30小时出头一周目通关 剩了一堆隐藏 感觉有点缺乏动力再去打了二周目了 美术风格极其优秀 笔业的设计也让人眼前一亮 但是游玩后期感觉有些腻 剧情方面缺少一些能特别打动我的内容
角色名字和敌人基本是日本神话大集,不过故事上基本都是原创的内容,战斗系统有新意(应该不是言灵而是画灵?),boss战大多是解迷,不过有些解迷只能被动等着boss机制有点无聊,尤其是大蛇战,不知道制作方哪里来的勇气让你打三次这个boss。
ps4
如果不是鸡蛋里挑骨头,想不到什么缺点……真 神作
内容极为丰富,地图设计精妙,虽然招式和武器种类不多,但动作手感不错,可以说是游戏性与艺术性结合的典范了。
值至少九分的原因,最大的一点就在于它展现了传统文化相关创作的无限可能性
ns版重新玩
赛跑跑吐辽不然可以九分1551大狗子是最好的
创意,游戏性,美术风格,音乐都是相当完美
被 天神族のテーマ 这个BGM给吸引过来的。
クリア時間:35時間 カメラワーク慣れないけど。和風ゲーの頂点だと今でも思っている。
听了那么多年ost,switch版补课
PC党终于盼来了~
太出色了,我玩哭了很多遍。美术优秀,音乐游戏,其他还好
不好玩。
88/100 音乐优秀,美术无敌!感谢四叶草带来如此浪漫的传说画卷。虽然个人认为游戏性并支撑不住这么长的流程,系统上也存在着引导不足,笔画判定不准的问题,总的来说肯定是瑕不掩瑜的优秀作品,这样充满艺术气息的游戏实在是太难得一见了
旅途十分漫长,游戏里的细节和梗都很丰富,还有天马行空的想象力,非常精致。可惜NS版没有中文,英文版各种名词记不住,到通关了对地图和很多角色都没有清晰的认识。最后的逆转虽然老套,但还真是令人感动啊
玩的steam重制版,一款很舒服的游戏,每个boss都很有意思,手残党二周目还差仨念珠
刚刚31小时搞定了所有隐藏笔业,即将通关。 感觉大神里面最惊艳的就是音乐了,特别耐听,氛围塑造也不错。 没想到竟然是6002年开发的游戏,可能是水墨画风比较特殊,画面放在当今的9102年也不显老。 融合了各种日本神话(有考据党大佬列个表格吗?),成功地把我带入了日本史坑 剧情全程莫名一股正能量的感觉,可能本身就是神话题材吧
悲剧,感觉快结束了,但玩不下去了,看来我确实老了。
30小时出头一周目通关 剩了一堆隐藏 感觉有点缺乏动力再去打了二周目了 美术风格极其优秀 笔业的设计也让人眼前一亮 但是游玩后期感觉有些腻 剧情方面缺少一些能特别打动我的内容