METAL GEAR SOLID
DEATH STRANDING
ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
Bioshock Infinite
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
Divinity: Original Sin 2
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
Disco Elysium
若是七年前的我通关,我决不可能会生出如此多的想法。但现在我竟不知该如何说起。《大神》是伟大的游戏,似乎不够。《大神》是伟大的3D塞like游戏,还是废话。因为它囊括了太多太多,除了对时之笛姆吉拉设立下来的规则的优秀总结,它作为3D塞like游戏在PS2上的表现,它于2006年发售的时间节点,它开创的笔调系统与同期刚刚起步的NDS的触屏理念不谋而合(所以后来卡普空真在NDS上出了一款续作),结尾部分的赶工与草率不难想象其四叶草与卡普空之间的矛盾导致的成因,进而又想到了异度装甲、MGSV那样的杀身成仁。它的完满与遗憾,都诉说了日式游戏处于转折阶段的来去沉浮。昙花一现的作者游戏时代,起于逆转裁判1发售,终于四叶草解散的,卡普空真正的巅峰时期,如今都封存于历史的胶囊里,静待有朝一日玩家的发掘。
日本的文化输出不只是溢出杯子外了,咱们还在自我反刍
绝对的神作,我大概一辈子都忘不掉它了,剧情上,美术上,游戏玩法上,都是,只能说人类对真善美有最原始的感动,要是再出续作就好了,或者改成动画,让大家看看
隔了十五年才把当初玩盗版ps2光碟的钱补了,PC绝景版依旧是满满的喜欢和感动,直接刷了白金。
steam版 现在手柄的左摇杆不能移动画笔 只能走路 可以半手柄半键鼠的玩 (刚过新手教程就发现社区大部分都出现这问题 好像是steam导致的 等修复再玩)
无聊的洗脑游戏
小时候在游戏风云看到以为是触屏游戏
可惜了
全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
实在称不上有趣,游戏还是不能仅靠风格的。PC版很烂
若是七年前的我通关,我决不可能会生出如此多的想法。但现在我竟不知该如何说起。《大神》是伟大的游戏,似乎不够。《大神》是伟大的3D塞like游戏,还是废话。因为它囊括了太多太多,除了对时之笛姆吉拉设立下来的规则的优秀总结,它作为3D塞like游戏在PS2上的表现,它于2006年发售的时间节点,它开创的笔调系统与同期刚刚起步的NDS的触屏理念不谋而合(所以后来卡普空真在NDS上出了一款续作),结尾部分的赶工与草率不难想象其四叶草与卡普空之间的矛盾导致的成因,进而又想到了异度装甲、MGSV那样的杀身成仁。它的完满与遗憾,都诉说了日式游戏处于转折阶段的来去沉浮。昙花一现的作者游戏时代,起于逆转裁判1发售,终于四叶草解散的,卡普空真正的巅峰时期,如今都封存于历史的胶囊里,静待有朝一日玩家的发掘。
日本的文化输出不只是溢出杯子外了,咱们还在自我反刍
绝对的神作,我大概一辈子都忘不掉它了,剧情上,美术上,游戏玩法上,都是,只能说人类对真善美有最原始的感动,要是再出续作就好了,或者改成动画,让大家看看
隔了十五年才把当初玩盗版ps2光碟的钱补了,PC绝景版依旧是满满的喜欢和感动,直接刷了白金。
steam版 现在手柄的左摇杆不能移动画笔 只能走路 可以半手柄半键鼠的玩 (刚过新手教程就发现社区大部分都出现这问题 好像是steam导致的 等修复再玩)
无聊的洗脑游戏
小时候在游戏风云看到以为是触屏游戏
可惜了
全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
实在称不上有趣,游戏还是不能仅靠风格的。PC版很烂