ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

  • 中文名: 神之天平 ~活着的证明~ Revision
  • 发行: WhisperGames (轻语工作室)
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年10月13日
  • 官方网站: https://www.astlibrarevision.com/
  • 开发: KEIZO
  • 美工: SHIGATAKE(主美)

谁玩这部游戏?

/ 577人想玩 / 1020人玩过 / 188人在玩 / 65人搁置 / 23人抛弃
长篇横版动作RPG《神之天平》的完整形态。
在这里,您可以看到新系统、新技能、新迷宫、新奥义。
幸得DxLib开发者山田巧的新加入,游戏成功实现了宽屏、高分辨率和多语言支持。不仅如此,还有图像设计师シガタケ带来的角色重制,插画师龍渕はく为我们带来的怪物设计。除此以外,还有跳过事件功能、嘉隆自定义套装、乐曲循环,从合成配方中直接合成等等……角色的操作手感和系统各式功能都焕然一新。

本作同时捆绑了正传的后日谈——全新章节《啖食星球者-the earth-》。

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《神之天平》:与时间和命运对抗的ARPG。探索精雕细琢的世界,全方位强化角色,战胜魄力十足的强敌。唯有排除万难,才能续写你的传奇。

穿越时空,游历愈加陌生的世界
我们的旅途海阔天空,却危机四伏。与命运对抗到底,直至时光尽头。

在充满动作性的横板卷轴中,重返日式RPG的黄金年代
劈砍,穿刺,碾压无数拦路之敌,在砍杀的同时迅速积攒精力,并释放威力强大的凭依技,对抗魄力十足,体型足以占据大半屏幕的巨大Boss。在勇往直前的同时,切记深思熟虑,观察瞬息万变的战局,合理选择装备与技能搭配,才能排除万难,续写你的传奇。

全方位强化,按喜好培养
积累经验提升等级,积攒力量晶体强化属性,打造并精通武器防具,获取技能拓展战术选项,为角色展开全新的可能性……再按你的需求选择战斗风格:执利剑坚盾冲入敌阵?还是靠箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前的困境。

战斗与剧情双全,没有短板的精彩冒险
经历长达十四年的孤独探索,又在同伴的助力下共同奋战一年,《神之天平Revision》是开发者KEIZO,DxLib作者山田巧,画师シガタケ和龍渕はく友情与努力的结晶。从时间旅行到*剧透*,经典的幻想文学主题在充满KEIZO个人风格的剧本中纷纷展现出全新面貌。剧情元素与游戏体验的无缝结合亦是KEIZO作品的一大特点,比如说,那只话多的黑鸟同伴可不是只会吐槽的小小跟班……

通关不是结束,更多挑战与惊喜在后日谈等着你
六档难度选项让所有玩家都能找到适合自己的战斗节奏,但就算最硬核的玩家,也难以一气呵成地完成规模如此庞大的冒险——就算是在“通关”之后,仍有全新的后日谈新章在等你见证。通关只是新的开始——全新的系统将深入挖掘技能与装备的潜力,在更广阔的世界上留下你的足迹吧……
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评论

不过不失

by 克虏伯QQ唐 2024-2-4 19:13 (+0)
体验一般 游戏性 首先我对刷刷刷的游戏天生没有好感,游戏的成长曲线还是比较合理的,武器的熟练度系统和嘉隆的凭依技解锁与游戏的进行挂钩,强度变高的同时提供了新鲜感。新章引入了一堆系统似乎是为游戏续命,一定程度上解决了后期的枯燥,见仁见智的是系统设计的合理 ... (more)

穿越20年的昨日遗珠

by 沈珞瑜 2023-5-8 04:07 (+0)
这2年里,和很多人一样,个人也陷入了相当长一段时间的所谓的“电子阳痿”期,每年除了1,2款比较感兴趣的游戏之外,其他游戏都有种不太提的起兴趣状态,又或者玩之前有点期待,上手没多久就不行了; 这种状态一度让我以为纯粹是自己年纪大了,生活暇隙少了导致的,但玩到这份对 ... (more)

一些牢骚

by 小琉璃吃粽子 2023-4-29 02:39 (+5)
几天之前,我也在为神之天平终章的草草结尾感到非常的惋惜,也对身为女主的阿努莉斯在可以称得上是“个人线”里的平淡剧情感到不满,可能是我对这游戏的期待过高,而且它在第8章及之前的表现也确实符合甚至超出了我期待的阈值,所以最后仅仅只是“合家欢”式的收尾确实 ... (more)

JRPG黄金时代的沧海遗珠?平凡之人也能创造的生之证明

by 灯響_Lampecho 2023-3-31 19:09 (+0)
对于这款游戏实在是感慨良多。去年年末它刚发售之时大家对它的溢美之词就已经有所耳闻,后来在打了很长一段时间Dota后对于单机游戏似乎全然提不起兴致,但它将我从这股电子低潮中带出来。回家的这四天属于是在家一步没挪窝,加上之前游玩的一些进度,每天爆肝十个多小 ... (more)

神之天平游玩体验

by 光阳明耀 2023-3-27 05:46 (+0)
据说这是作者花了15年的时间做的游戏,也不是什么专业游戏制作人,不过一个普通人能发15年时间利用网络上的免费素材坚持制作出一款游戏,难道不能首先点一个赞吗? 然后进入正题,这游戏的背景还是非常不错的,有着许多绮丽的风景。最喜欢的还是主角故乡 阿捏斯塔村的田园 ... (more)

吐槽箱

omegafantasy @ 1d ago

一个常规而有点意思的JRPG罢了

芝士雪豹已经失联 @ 1d 9h ago

你是我活过的证明

hikari @ 1d 21h ago

作者的音乐挑选的都很不错 后期快刷出腱鞘炎了 不知不觉就60h+

拉斯柯尔麦考伊 @ 2024-2-21 23:06

打着好累,玩不下去了,只能看一遍实况了

抖Mの萌二 @ 2024-2-19 21:57

第一次玩如此刷的RPG,算是认清了自己完全不适合刷刷刷RPG的本质。困难难度开荒,除了几个收集品和成就,全程无攻略通关,Steam游戏时间93小时本体全成就达成,除去挂机的20小时,实际游戏时间在70小时左右。世界观设定宏大,剧情和部分场景有史诗感。另外被大家诟病得最多的解密,反倒是我在这游戏里体验最好的部分,有老塞尔达(荒野之息之前)解密的韵味。最难受的地方在于太肝太累,每章刷武器图纸和怪物素材刷到意识模糊,不知道是脸黑还是bug,开好几个金宝箱都不出图纸、翻来覆去刷几遍图都不掉素材,导致每关关底打BOSS时已经刷成了十里坡剑神,困难难度下打BOSS跟砍瓜切菜一样,反倒是每关开始时成群的小怪更有威胁。新章更是强行二周目,几乎完全一样的流程打到最后已经完全厌烦,深渊又让人刷爱情,刷到吐。最后,人物被卡出地图、游戏突然卡死等bug也遇到过不下3次。

黄油每一天 @ 2024-2-19 16:02

人定胜天的戏码并不少见,但这一作是写得特别让人热血沸腾的。我更喜爱的是玩法设计,仿佛回到了小时候玩银河城的快乐时光,尽管不完全是通过自由探索地图获得成长的设计,而是刷怪掉落,这或许会变成比数值大小的游戏,但keizo给了足够的角色性能和合理的数值分配让你有充足的正反馈去像Samus Aran一样“破序”挑战远比自己强的boss。新章的纯刷子玩法也算是可圈可点,能刷的东西够多,变强的爽感也不输本体。对我而言,神之天平绝对是能上教科书的作品

賢治 @ 2024-2-18 00:37

才到火山就迷路了,令人感叹

如月深雪 @ 2024-2-15 13:25

命运啊,这就是你所期待的世界吗~

腐化灾兵 @ 2024-2-14 19:31

非常优秀的独立游戏,很难想象这是一个人做出来的

银鸾 @ 2024-2-13 23:11

让人眼前一亮,居然还能玩到如此纯粹的同人rpg,有些许泪目。前期挺好,中后期刷怪刷的犯恶心,也算是这类游戏的通病了。还有一点是表现力一般,搞笑的场景挺不错,但是沉重的场面表现力就不不足了。游玩请做好刷到吐的心理准备。OP每一次出场都跟契合章节的故事,唯一的遗憾也就是最终结局没有这首bgm出现

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