- 中文名: 死亡搁浅
- 开发: KOJIMA PRODUCTIONS
- 发行: Sony Interactive Entertainment、505 Games(PC)
- 游戏设计师: 小島秀夫
- 剧本: 小島秀夫、野島一人、村田周陽
- 美工: 新川洋司
- 音乐: Ludvig Forssell
- 人物设定: 新川洋司
- 导演: 小島秀夫
- 制作人: 小島秀夫、今泉健一郎、James Vance、Ken Mendoza
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- 别名: デス・ストランディング
- 死亡之绊
- デススト
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- 平台:
- PS4 PC
- 游戏类型: ACT, Strand Game
- 游戏引擎: Decima
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2019年11月8日
- 售价: 通常版:6,900円+税 / HK$468 / 298元
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- 其他发行日期: 2020年7月14日(PC)
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- 链接: ErogameScape
- 官方网站: kojimaproductions.jp/zh-hans/death-stranding-ps4
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/ 更多目录《死亡搁浅》是小岛制作 从Konami独立后发表的首部游戏作品。
传奇游戏制作人小岛秀夫为玩家带来颠覆传统游戏题材的全新体验。
山姆·布里吉斯必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。
鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。
死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。
诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麦斯·米科尔森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜 (Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳 (Lindsay Wagner)倾情出演。
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传奇游戏制作人小岛秀夫为玩家带来颠覆传统游戏题材的全新体验。
山姆·布里吉斯必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。
鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。
死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。
诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麦斯·米科尔森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜 (Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳 (Lindsay Wagner)倾情出演。
关联条目
- 续集 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
- 联动 Cyberpunk 2077
- 不同版本 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
- 动画 DEATH STRANDING MOSQUITO(Working Title)
- DEATH STRANDING ISOLATIONS(Working Title)
- 书籍 デス・ストランディング
- The Art of Death Stranding
- 其他 創作する遺伝子 僕が愛したMEMEたち
- 原声集 DEATH STRANDING: Timefall
- Death Stranding Songs from the Video Game
- Death Stranding Original Score
- 片尾曲 Almost nothing feat. Okay Kaya
- 印象曲 Death Stranding: I'll Keep Coming
- 三次元 DEATH STRANDING
- DEATH STRANDING Strands of Harmony
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评论
讨论版
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搞了份剪辑版开始重温
玩到一半玩不下去了
主线剧情的沉重有点多余。。送快递挺好玩的,不太想心情沉重的送快递
和解了,五年多之后终于打完了。 玩法确实无聊到一定境界了,但是手感确实有想法,组合度不够顺畅的ui加上复杂的组合玩法,操作起来经常很蹩脚。 虽然在游戏传达的理念方面,个人并不十分感冒这种,需要假定自己帮到了他人,别人也帮到了自己,通过这种确认与他人关联在一起获得快乐的方式。但死亡搁浅的主题终究还是链接,所以最终我反而接受了这种独创的meta感。 剧情最后的串联以及演出,才是我与游戏真正和解的原因,一直以来我认为玩法拖累了世界观与剧情,现在我依旧这样认为,但是哪怕单独世界观拉出来,这都是一个诚意满满的世界,以上。
完全不知道在玩什么 // 岛哥哥我错了,原来他们说的神作真没骗人
kojima式罐头,小岛桑退休后终于可以做自己喜欢的游戏,于是乎将自己喜欢的东西一股脑地塞进了这个属于自己的作品,游戏制作水准和内容量都展示了索尼作为老牌大厂的游戏工业水平,但是核心玩法深度不足,更多的是旁支系统如武器基建载具的堆叠组合,一周目流程可以感受到这个小岛对细节的考究和对游戏流程引导设计的老套干练,五十小时无尿点爽送快递,完成任务解锁新道具,推进主线解锁新地图新能力,这一切显得那么自然,游戏体验绝对不愧对玩家真金白银的支持。问题在于核心玩法深度不足,新内容体验完后容易乏味,主线剧情也不是那么爽快直白,但这毕竟是小岛风味罐头,只当去小岛家里做客听他讲他喜欢的事物就好
补标,原标记2020-06-05,看似送快递,实则搞基建,背着快递摇摇晃晃地去重新把人们连接起来,在路上看到共享基建绝处逢生,给陌生人点个赞,很独特的游戏体验,小岛秀夫牛逼
来了来了
修路修的上头
我很需要有这样一个游戏存在