死亡搁浅:最初记忆——基建历史回溯模拟器
by 槐序候方 2023-12-24 12:45 (+0)
最初我将本游戏视作,让人身临其境的基础设施建设历史回溯。
当下,地球村已是事实。乘飞机绕地球一圈,不过几十小时。更别说以信息高速公路为基础的异地实时通讯,可谓多远都在一起。
我们建设,我们使用,我们习惯。我们塑造着世界,我们也被世界塑造着。“理所当然”的力 ... (more)
【死亡搁浅】在!?起床送快递!最初新鲜感觉可惜驾驶Sh!t;艺术家小姐姐美爆了好吗!?工具人哭晕在海滩... Xqqq | w2jmoe | 16 replies | 2020-10-25 |
没有理解为什么emily对sam的感情 | Lingard | 1 replies | 2022-6-29 |
重看黑客帝国,ai培育人类的这一幕,和bridge baby好像啊 | 秘则为花 | 1 replies | 2021-12-25 |
关于游戏视频 / .mpk文件的解包提取—— | w2jmoe | 2 replies | 2020-10-28 |
押井守评论《死亡搁浅》 | 火龙果汁 | 19 replies | 2019-11-19 |
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花了数月通关,有些延长游戏时长的操作不可取,结尾信息量爆炸意料之中,但还是炸到脑髓了,对这个有一点点不一样的多元宇宙世界观的解构和具象化很夸张得传达到了(但里面的意向好像太恐怖了一些(是基于什么吗
修路上瘾,收集了一卡车又一卡车的金属和陶瓷,路通的时候很有成就感。在第三章我终于发现我玩这个游戏的意义就是修路。 85小时通关。超级独特的游戏模式。玩之前:送快递游戏?怎么可能有意思?上手玩才知道原来自己才是送货上瘾的米尔人。 第一张地图确实是有点坐牢,这时候面对bt并没有太多自卫的手段。第一次被bt拖走的时候被吓得不轻,一直跑路,解锁血液手榴弹之后才误打误撞反应过来可以选择主动被拖走消灭动物型bt。我以为是永久消灭,后来发现原来是会刷新的。最绷不住的是在雪山登山家附近的bt区域有两只狮子bt,我消灭了之后去安全屋休息,出来又刷新了,于是又打了一次,这次吸取教训不去安全屋了,在附近找了个雨亭缓一下,没过几分钟bt直接刷新在我脸上,于是又打了一次,在短短时间内连打6只狮子,血袋都快打空了,这个刷新机制太离谱了 珍惜人与人之间的连结
49h导剪版通关。“BRIDGES”是象征着“连接”的桥梁,本作强调“连接/联结”的设计体现在各种地方,当你为别人送去资源,当你走过别人搭建起的桥梁,当你和路遇的同行互相点赞,你总能感受到传递的不只是物资,更是一种将人与社会连接起来的生命力量。作为步行模拟器,好玩确实说不上,但这种“无聊”的玩法搭配电影化叙事播片,如果没有战斗会更适合放松。
买了好几份玩了好几遍
如果没有战斗更纯粹的话评价可以更高,播片已经完全脱离时代了,bgm的空灵感舒服,电子游戏的走拓展成核心机制这比杀死乔尔更大胆
画面真的很美,很有电影感(截了很多图),配乐更是一绝,bt战斗也是很有压迫感。而且boss战中有白色小人时不时投递武器,对于即使是不喜欢战斗的人很友好,虽然游戏基本确实是送快递,但是这过程中会一步步解锁新道具,很有新鲜感,游戏中各种设定(点赞)啥的,也是匠心独具
神!!!
神!!!
60h,无与伦比的身临其境般的体验,当Don't be so serious响起时,那种迎面而来的震撼是难以言表的,群山旷野长河,孤独带着冷色调的天空,仿佛世界在此刻冻结。
游戏嘛,最重要的玩差了点,其实不错