DEATH STRANDING 游戏

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评论

吐槽箱

岚瑟 在玩 @ 8h 28m ago

搞了份剪辑版开始重温

泡泡茶壶 搁置 @ 2026-2-4 11:45

玩到一半玩不下去了

Oalvay 玩过 @ 2026-1-30 22:30

主线剧情的沉重有点多余。。送快递挺好玩的,不太想心情沉重的送快递

乌拉拉的猫 玩过 @ 2026-1-29 12:50

和解了,五年多之后终于打完了。 玩法确实无聊到一定境界了,但是手感确实有想法,组合度不够顺畅的ui加上复杂的组合玩法,操作起来经常很蹩脚。 虽然在游戏传达的理念方面,个人并不十分感冒这种,需要假定自己帮到了他人,别人也帮到了自己,通过这种确认与他人关联在一起获得快乐的方式。但死亡搁浅的主题终究还是链接,所以最终我反而接受了这种独创的meta感。 剧情最后的串联以及演出,才是我与游戏真正和解的原因,一直以来我认为玩法拖累了世界观与剧情,现在我依旧这样认为,但是哪怕单独世界观拉出来,这都是一个诚意满满的世界,以上。

天鳥船神社の結界 玩过 @ 2026-1-27 16:32

完全不知道在玩什么 // 岛哥哥我错了,原来他们说的神作真没骗人

sayz 玩过 @ 2026-1-16 16:42

kojima式罐头,小岛桑退休后终于可以做自己喜欢的游戏,于是乎将自己喜欢的东西一股脑地塞进了这个属于自己的作品,游戏制作水准和内容量都展示了索尼作为老牌大厂的游戏工业水平,但是核心玩法深度不足,更多的是旁支系统如武器基建载具的堆叠组合,一周目流程可以感受到这个小岛对细节的考究和对游戏流程引导设计的老套干练,五十小时无尿点爽送快递,完成任务解锁新道具,推进主线解锁新地图新能力,这一切显得那么自然,游戏体验绝对不愧对玩家真金白银的支持。问题在于核心玩法深度不足,新内容体验完后容易乏味,主线剧情也不是那么爽快直白,但这毕竟是小岛风味罐头,只当去小岛家里做客听他讲他喜欢的事物就好

gagaga 玩过 @ 2026-1-11 20:15

补标,原标记2020-06-05,看似送快递,实则搞基建,背着快递摇摇晃晃地去重新把人们连接起来,在路上看到共享基建绝处逢生,给陌生人点个赞,很独特的游戏体验,小岛秀夫牛逼

PolarisAlbert 想玩 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT @ 2026-1-11 20:05

来了来了

whitedragon 玩过 @ 2026-1-8 19:22

修路修的上头

逆流之锚 在玩 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT @ 2026-1-6 21:55

我很需要有这样一个游戏存在

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