原名No Truce with the Furies
制作团队叫ZA/UM(超越 理性),这个词来源20世纪俄罗斯先锋艺术,它的发音非常拗口,且不表达任何意思。想越过表层含义直接去承载精神和情感,果然很有年轻人的蓬勃活力(很有精神),用hamilton歌词来说就是young, scrappy and hungry。
这个团队比起游戏公司,更像是一个艺术团队,大家聚在一起做个东西,喜欢这种氛围,爱好组贴贴。
核心主创罗伯特·库维兹是爱莎尼亚人。政治身份的摇摆不定和传统文化的冲突,使得【身份认同】对爱沙尼亚民族来说是个非常重要的议题,而催生出这个游戏。
"想要抓住一个不停变换的身份但是从来不属于你自己",这种思考和感觉贯穿整个游戏,将自我察觉的情绪意识作为镜子投射进行对话。一个照着镜子却认不清自己身份,就像开场失忆的主角照着镜子认不出自己的样貌。
庞大的文本量是本作的精华,需要一定的阅读门槛,或者耐心。 话虽如此,本作最触动我的其实是主角的感情经理部分,真正的痛彻心扉。。。
ns版疯狂闪退,争取打完一周目先吧 / 25小时一周目通关。文字量超级大,电波对不上会读得很痛苦。我不理解里面许多人的讲话方式,主角自己的内心独白又很意识流,结果就是结局了也搞不清世界观。看了两个视频解说后比较清晰了点。即使在最落魄肮脏的区域人们也坚强地生存着并为了什么而奋斗着。神秘生物代表着梦想和希望?真正的康米都走了么。坤诺可悲的童年也只是大时代的残片。
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是一部多意识形态的高意识流小说,文字不再是信息的载体还是体验的载体,几个概念的收束也让马丁内斯真正变成了一个小地方,而不是发散的一潭死水,至于说多严肃也不至于,但完全没有娱乐化,是一部精致的整体艺术,也不足以让简中人建立完美受害者叙事来诠释自己的抽象正题
废墟中的马丁内斯,残破的黎明,荒诞的极乐世界,历史随河流逝去,无妄与矛盾共舞
“康米主义已经死了” “总有一天我会回到你身边”
原名No Truce with the Furies 制作团队叫ZA/UM(超越 理性),这个词来源20世纪俄罗斯先锋艺术,它的发音非常拗口,且不表达任何意思。想越过表层含义直接去承载精神和情感,果然很有年轻人的蓬勃活力(很有精神),用hamilton歌词来说就是young, scrappy and hungry。 这个团队比起游戏公司,更像是一个艺术团队,大家聚在一起做个东西,喜欢这种氛围,爱好组贴贴。 核心主创罗伯特·库维兹是爱莎尼亚人。政治身份的摇摆不定和传统文化的冲突,使得【身份认同】对爱沙尼亚民族来说是个非常重要的议题,而催生出这个游戏。 "想要抓住一个不停变换的身份但是从来不属于你自己",这种思考和感觉贯穿整个游戏,将自我察觉的情绪意识作为镜子投射进行对话。一个照着镜子却认不清自己身份,就像开场失忆的主角照着镜子认不出自己的样貌。
一直没玩下去
无言以复 我要打多周目
小众向游戏, 为什么能达到TGA的流量水准? 这就是所谓营销的魔法吧