Braid
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
大神
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
Planescape: Torment
DARK SOULS
Undertale
スーパーマリオ オデッセイ
两年了总算通关了,流程比想象的短。我真的不喜欢单线游戏,再加上不喜欢跑团,说实话我觉得在游戏里扔骰子是一件比较没有意义的事情。玩家能SL,玩家好奇通过检定后的剧情,那么为什么不直接给我看而是让我反复SL呢。好在游戏文本最后让我时隔两年多捡回来通关了……就像跑团时候KP会想方设法给PL关键信息让他们通关一样,极乐迪斯科为了让玩家通关实在付出了太多,这是我玩过自由度最高的adv了。但是至于侦探要素,并不是我想象中的扑朔迷离推理类,全靠主角一双老腿活生生跑到断……
结合现在世界罢工潮,我可以从这游戏里了解些更深刻的东西吗。但是流程好长…
绝无仅有的独特体验
非常好,游戏专注于剧情,对话和场景氛围而非数值,通关下来除了一处关键战斗,其余地方基本没有SL,也用不着强行SL。
玩不下去,字太多了,我又不太感兴趣,还是听不懂的英文……
这个把背景城市命名为revachol的游戏能吸引到pink打10分,沾点幽默了
对不起我没坚持下去,这问题加上搭色玩一会后让我眼睛看啥都花
游戏界少有的严肃文学剧本,表面上是一个侦探故事,深层里是政治和意识形态的冲突与碰撞。
我想任何作品都无法像极乐迪斯科一样将文字、思想和游戏这三者结合的如此完美,这不是什么曲高和寡的作品,它所呈现的内容会让任何喜欢阅读和思考的人都爱上它
原来就是神作等级的质量,宏大的世界观+文本量,还被现实升华了(悲)
两年了总算通关了,流程比想象的短。我真的不喜欢单线游戏,再加上不喜欢跑团,说实话我觉得在游戏里扔骰子是一件比较没有意义的事情。玩家能SL,玩家好奇通过检定后的剧情,那么为什么不直接给我看而是让我反复SL呢。好在游戏文本最后让我时隔两年多捡回来通关了……就像跑团时候KP会想方设法给PL关键信息让他们通关一样,极乐迪斯科为了让玩家通关实在付出了太多,这是我玩过自由度最高的adv了。但是至于侦探要素,并不是我想象中的扑朔迷离推理类,全靠主角一双老腿活生生跑到断……
结合现在世界罢工潮,我可以从这游戏里了解些更深刻的东西吗。但是流程好长…
绝无仅有的独特体验
非常好,游戏专注于剧情,对话和场景氛围而非数值,通关下来除了一处关键战斗,其余地方基本没有SL,也用不着强行SL。
玩不下去,字太多了,我又不太感兴趣,还是听不懂的英文……
这个把背景城市命名为revachol的游戏能吸引到pink打10分,沾点幽默了
对不起我没坚持下去,这问题加上搭色玩一会后让我眼睛看啥都花
游戏界少有的严肃文学剧本,表面上是一个侦探故事,深层里是政治和意识形态的冲突与碰撞。
我想任何作品都无法像极乐迪斯科一样将文字、思想和游戏这三者结合的如此完美,这不是什么曲高和寡的作品,它所呈现的内容会让任何喜欢阅读和思考的人都爱上它
原来就是神作等级的质量,宏大的世界观+文本量,还被现实升华了(悲)