DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 制作人: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 528人想玩 / 1880人玩过 / 193人在玩 / 178人搁置 / 76人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

一个非魂系爱好者眼里的黑魂1

by Calme Vendicatore 2023-8-23 08:56 (+6)
以下内容百分百主观,完全是个人感受,不建议和我侃经,建议直接划走。 如果你真要看,我也先提醒你一下:喜欢或是不喜欢某个游戏是每个人的自由。一千人眼里有一千个哈姆雷特,我讨厌黑魂和其他人喜欢并不冲突。我写下的全都是主观感受,不代表他人,更不代表游戏质量高低。 ... (more)

黑暗之魂是吃了互联网红利的网红游戏,早出现10年就是粪作中的粪作

by 臭打游戏爱好者 2022-7-15 15:21 (+5)
给没玩过的人: 这大概率不是你的第一款魂游戏,没啥好说的。如果是的话,那建议你还是先去玩只狼、血源诅咒、黑暗之魂3 以下为正文: 首先,我个人给黑暗之魂的评分是9/10——是基于现在2022年,网上黑魂攻略已经数不胜数的情况下的 换句话说,如果没有互联网带来的信息革 ... (more)

一趟大屠殺之旅

by smgo 2022-3-25 10:49 (+0)
老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。 拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。 小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難。 抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。 就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。 但重複嘗試的狀況還是太多, ... (more)

作为审美的形而上倾向

by 渺子 2021-2-1 11:53 (+18)
一般理解的形而上指的是马哲教科书里看待事物孤立静止与辩证法所相对的一种世界观。但形而上或者形而上学的本意在于研究实体(substance)、研究存在、研究一切事物何以可能的依据问题。经院的形而上学遭受休谟打击最后在康德那里得到终结,传统的形而上学也终结于 ... (more)

《DARK SOULS》小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2020-7-18 09:18 (+1)
触发关键词,正文挪到评论。 评论请新开评论,不要对正文进行评论,导致无法修改。 (more)

吐槽箱

kakakuku @ 2d 23h ago

GOAT,系统,地图,立意,设定,这些出于想法而非技术的点,只能说永生难忘

フランドール @ 2023-11-30 13:59

恶意满满,二周目装备就跟纸糊的似的,全成就后不想再碰,宁愿玩2代

N0343 @ 2023-11-29 01:14

再优秀的地图设计也不是前期一个传送都不给的理由啊

絕世渣女唐可可 @ 2023-11-28 01:29

以现在的眼光去看黑魂一的话画面无疑是一大硬伤,但耐不住魂一好玩的特质实在过硬以至于能让人忽视其年代带来的落差。魂一的地图令人难以想象的精妙,无论游戏进行到哪个步骤,四通八达的传火祭祀场总能给我又一个惊喜,在取得王器之前不能随意传送的篝火在某种程度上也成了让玩家用心体验地图设计的妙招。除此之外在剧情上魂一也令我颇有好感,暂且不论那恢弘如史诗般的背景故事,那些游戏里的角色其塑造就已经超越了大多的游戏。白蜘蛛和帮她背蛋的村民,在混乱的火之末世始终帮助我的索哥,严肃剧情的调节剂洋葱骑士,还有含着剑的大狼希夫,时至今日我在游戏中杀掉龙之后依然会喊出鹰眼葛夫的那句“猎龙是骑士的荣耀”。魂一的扎实并不因为他年代的久远而褪色,反倒是体验了新时代的魂游才更感受到魂一的可贵。

ボーディガー @ 2023-11-28 00:04

不对电波……

kitakita @ 2023-11-18 23:38

沉浸感极强,很享受这种末世的孤独感,地图设计不必多说,难度对我来说倒也还好。

魔王様 @ 2023-11-18 13:26

先玩的重制版再玩的PS3原版。原版印象最深刻的区别就是地下骷髅铁匠那里没有篝火,是重制版新增的。估计制作组也觉得车轮怪设计的太逆天了、但是解决办法居然不是优化车轮怪而是在车轮怪前放存档点给你反复体验(???一代的重点在于防御,100%物防盾裸奔都能杀穿通关,部分武器过于强势,这也导致自然会认为魔法和奇迹流派过于鸡肋。

Avvenire @ 2023-11-13 15:52

真神,精巧的地图设计,我是没见过如此棒的地图设计了,剧情三部最好,每每想起全是感动,黑魂之最

市井游马 @ 2023-11-12 22:59

跑图一小时 打boss一分钟

unfinished @ 2023-11-12 15:37

神奇的一款游戏,多年前第一次接触,因为难度等原因一下子就弃坑了,结果多年后再玩,反而发现这真的就是一款宝藏游戏,除了因为故意或者技术不够造成的某些坐牢体验,音乐、美术、地图设计等都可以说是上乘,世界观的铸造更是惊艳。

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