一个非魂系爱好者眼里的黑魂1
by Calme Vendicatore 2023-8-23 08:56 (+7)
以下内容百分百主观,完全是个人感受,不建议和我侃经,建议直接划走。
如果你真要看,我也先提醒你一下:喜欢或是不喜欢某个游戏是每个人的自由。一千人眼里有一千个哈姆雷特,我讨厌黑魂和其他人喜欢并不冲突。我写下的全都是主观感受,不代表他人,更不代表游戏质量高低。
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黑魂最近代的作品,地图设计没话说,条条大路通火鸡场,完美,不过地图做的也非常恶心,且不死人机动性很低,篝火少都是时代的弊病,还有一股恶魔城味,bug不少,黑骑士从瞭望塔上卡着掉下来,飞龙谷的黑骑打完直接消失,好在可以卡bug刷魂。
真没想到在一款游戏里还能玩出碎片 时间的,熟练掌握无伤躲怪,楼梯转 弯,早下电梯都是游戏中的日课,但 其中并无乐趣。能留下很深印象的是 刚刚拳了圣女。打得最开心的地图 是绘画世界
黑魂开山鼻祖,魂味最足的一作,先玩魂3后再来是真的很不适应,前期底层到病村几度差点弃游,后面就都很简单了,地图设计最精妙的一作,各大地图都是连在一起的,先通关后再去打魂3能有不同的体验
还没找到更强的地图设计
无敌的箱庭地图,无敌。
地图设计得非常棒,很立体化。boss战有些令人失望,本篇boss大多很拉跨,dlc的几个boss做的还不错。 氛围感拉满,魂1那种初火将熄世界只有自己孤身一身的绝望感是后面几代体会不到的。索哥剧情很感动
一场史诗级的传火冒险之旅。
地图环环相扣非常不错,不能侧翻就很烦
8.3/10,魂1作为一部11年的魂,以现在的眼光来看即使抛开画面也依然存在很多问题。在拿到王器之前魂1的体验非常糟糕,即使它拥有魂系列最优秀的地图设计。我承认王城,病村设计非常的好即使是fs后续的作品也很难有地图与之匹敌,但是在其中无效跑图的时间占比实在是太多了,根本不敢随便坐火。养成和收集系统相较于后面的魂做的也比较粗糙,尤其是装备重量设计更是逆天。boss和魂2半斤八两都比较一般,能拿出手可能只有dlc的a大和马努斯。还有其他杂七杂八的问题(鸟巢居然要地图刷新才能兑换真是把我气笑了)。总而言之,这是一部有时代局限性的作品,他有非常多老游戏的毛病和自己优秀独特地方。以现在的眼光看,它称不上神作,但他又是魂系游戏最重要的一部作品,后续的作品都能看到魂1的影子。或许以平常心去游玩本作,体验会更好。残念(魂1里一体化的地图设计理念在后续作品中放弃了)
(52h全成就)艺术性和设计感满分,但为了给游戏设计让步牺牲了游戏性。