一个非魂系爱好者眼里的黑魂1
by Calme Vendicatore 2023-8-23 08:56 (+6)
以下内容百分百主观,完全是个人感受,不建议和我侃经,建议直接划走。
如果你真要看,我也先提醒你一下:喜欢或是不喜欢某个游戏是每个人的自由。一千人眼里有一千个哈姆雷特,我讨厌黑魂和其他人喜欢并不冲突。我写下的全都是主观感受,不代表他人,更不代表游戏质量高低。
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GOAT,系统,地图,立意,设定,这些出于想法而非技术的点,只能说永生难忘
恶意满满,二周目装备就跟纸糊的似的,全成就后不想再碰,宁愿玩2代
再优秀的地图设计也不是前期一个传送都不给的理由啊
以现在的眼光去看黑魂一的话画面无疑是一大硬伤,但耐不住魂一好玩的特质实在过硬以至于能让人忽视其年代带来的落差。魂一的地图令人难以想象的精妙,无论游戏进行到哪个步骤,四通八达的传火祭祀场总能给我又一个惊喜,在取得王器之前不能随意传送的篝火在某种程度上也成了让玩家用心体验地图设计的妙招。除此之外在剧情上魂一也令我颇有好感,暂且不论那恢弘如史诗般的背景故事,那些游戏里的角色其塑造就已经超越了大多的游戏。白蜘蛛和帮她背蛋的村民,在混乱的火之末世始终帮助我的索哥,严肃剧情的调节剂洋葱骑士,还有含着剑的大狼希夫,时至今日我在游戏中杀掉龙之后依然会喊出鹰眼葛夫的那句“猎龙是骑士的荣耀”。魂一的扎实并不因为他年代的久远而褪色,反倒是体验了新时代的魂游才更感受到魂一的可贵。
不对电波……
沉浸感极强,很享受这种末世的孤独感,地图设计不必多说,难度对我来说倒也还好。
先玩的重制版再玩的PS3原版。原版印象最深刻的区别就是地下骷髅铁匠那里没有篝火,是重制版新增的。估计制作组也觉得车轮怪设计的太逆天了、但是解决办法居然不是优化车轮怪而是在车轮怪前放存档点给你反复体验(???一代的重点在于防御,100%物防盾裸奔都能杀穿通关,部分武器过于强势,这也导致自然会认为魔法和奇迹流派过于鸡肋。
真神,精巧的地图设计,我是没见过如此棒的地图设计了,剧情三部最好,每每想起全是感动,黑魂之最
跑图一小时 打boss一分钟
神奇的一款游戏,多年前第一次接触,因为难度等原因一下子就弃坑了,结果多年后再玩,反而发现这真的就是一款宝藏游戏,除了因为故意或者技术不够造成的某些坐牢体验,音乐、美术、地图设计等都可以说是上乘,世界观的铸造更是惊艳。