DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 制作人: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 300人想玩 / 1093人玩过 / 144人在玩 / 115人搁置 / 43人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

作为审美的形而上倾向

by muon 2021-2-1 11:53 (+12)
一般理解的形而上指的是马哲教科书里看待事物孤立静止与辩证法所相对的一种世界观。但形而上或者形而上学的本意在于研究实体(substance)、研究存在、研究一切事物何以可能的依据问题。经院的形而上学遭受休谟打击最后在康德那里得到终结,传统的形而上学也终结于 ... (more)

《DARK SOULS》小记

by Craitch 2020-7-18 09:18 (+1)
触发关键词,正文挪到评论。 评论请新开评论,不要对正文进行评论,导致无法修改。 (more)

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+4)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

吐槽箱

Spelling @ 11h 56m ago

很阴暗,我很喜欢

阿法背的尬码 @ 2021-6-12 01:17

第一个boss已过

Zuchika @ 2021-6-4 12:57

直到前中期都是9分的高度,将所有地图都揉进火祭场的周围很精妙,跑篝火的过程有恶魔城找休息室那味,武器数据的设计毫不死板,难度随着游戏理解的提升而下降,但游戏后期的制作直接摆烂了

ZhaoGang @ 2021-5-21 16:46

玩的是ns的重制版,游戏好玩 在老家没有事情干的时候,买了一个且玩了大概几天便回家了 回到家之后依旧是帧数劝退,帧数警犬的属性真的很难改 于是又成了“玩过,但没有再去碰的兴趣”小组的一员了

不知名的某 @ 2021-5-11 12:36

拿到了关刀,我觉得无敌了,然后被王城双雄挡住了,过了输昂兄,又觉得无敌了,结果连魔女都跳不过去,跳高了魔女,又被dlc黑龙疯狂教育,传火?传什么火,黑暗之王当定了。

旅行者 @ 2021-5-1 14:44

我可能真的不适合魂系。。

摩西第四诫 @ 2021-4-27 04:31

太苦了,去魂2了

清秋Aki @ 2021-4-23 16:46

玩黑魂都能怕地不想玩,是我菜

DeeperWhite @ 2021-4-10 16:07

和主流游戏思路大不相同。叙事模式是状态与状态之间的相位跃迁,而从不让玩家经验其中的过程。这里我用一个过冷水的隐喻,早该凝结的水,由于缺少凝结核,而依然保持液态。而玩家作为外来者介入事件其中,扮演的便是这个凝结核,他的到来是事件迅速变态。黑魂世界中的时间箭头是一种心理学箭头,犹如在静止中强调动态的巴洛克美学。

性感的痕迹d @ 2021-3-14 20:29

npc剧情和地图设计系列之最,战斗系统有点屑但无伤大雅

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