Red Dead Redemption 2

  • 中文名: 荒野大镖客:救赎2
  • 开发: Rockstar Games, Inc.
  • 发行: Rockstar Games, Inc.
  • 别名: 碧血狂殺2
  • 平台: PS4
  • Xbox One
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: RAGE
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2018年10月26日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/

谁玩这部游戏?

/ 150人想玩 / 195人玩过 / 93人在玩 / 33人搁置 / 8人抛弃
時間是 1899 年的美國。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服的人紛紛喪命。

亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。遭到聯邦探員和國內最出色賞金獵人追捕的他們為了生存,必需一路劫掠與戰鬥,跨越整個蠻荒的美國腹地。

Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead Redemption 創作團隊榮譽呈現,講述在邁向現代化之初的美國所綻放的生命詩篇。
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8.5 神作
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评论

并非是一款西部GTA

by 十一番目の☀️ 2019-6-25 04:35 (+0)
作为GTA系列的忠实拥趸,趁着最近的空闲补了一下RDR2。 之前有评论提到赶路的问题,至少就我的体验而言,赶路还在可以接受的范畴: 1. 升级营地之后有快速移动,可以从营地直接移动到制定城镇。 2. 各个城镇之间有马车和火车,提供城镇之间的快速移动。 3. 完成任务后,队 ... (more)

评论写不下写到这里

by Tr. 2018-10-27 18:43 (+1)
第二天感受: 在别的游戏里细节是加分项,到了这里过多的细节反而成了累赘,简直神烦,这游戏就是透露着一种不能让你爽玩的气息。 玩游戏各种累,90%的时间在跑图,单人跑支线马没有自动寻路,时不时要改方向,同时X键要一直按着,手都按累了还没到任务地点你感受一下,能让你爽的 ... (more)

吐槽箱

绯色Ace @ 2019-5-28 19:57

慢到不行的叙事...个人不是很对胃口

条愣好劲 @ 2019-5-23 22:28

画面相当的棒,中后期剧情的跌宕起伏也让人激动,但唯一让人无法忍受的是总让人不断赶路,每个任务从接任务前开始到任务结束赶路似乎要占3分之1的时间,拜托我知道你画面很好细节做得很用心,但真的有点过分了。大家调侃说的“游戏各方面都是世界级的,可就是不好玩”,这无趣的赶路是当之无愧最大的锅

DickLFM @ 2019-5-17 17:08

玩法十分,虽没有突破但尚属时代顶尖,它超越时代的原因是在这种玩法上,建立了一个真实可信的世界,并且让所有有血有肉的人物在这个他们爱且恨着的狂野世界里上演了动人心弦的牛仔歌剧。我想,国内玩家应该是更容易体验到牛仔情怀的,就像侠客,永远是恩怨情仇和正义伸张与社会规则之间的冲突的交织,在这样一个浮躁的时代,用一种大家最能接受的方式,诠释了人性的善与恶,能玩到这样的作品,实属我们这代人之幸。

ムラムラ @ 2019-5-16 22:31

等只狼时候先搞搞这个.游戏体验太!牛!逼!了! 荒野之息后最高的个人游戏体验.单机部分应该玩了100小时.交互做的强烈的感受到真实与自由,游戏工业的奇迹.玩法依旧,但是我个人的游戏体验太好了,10倍于GTA5,个人最高潮是第三章最后.而且我居然打完会有提不起劲开下一个游戏的感觉,好像也是5年未有了.online的精力要是能投入到单机部分简直不敢想象

whoovess @ 2019-5-15 13:25

RDR系列可以這樣形容"多年以後,面對警察執法隊,約翰·馬斯頓將會回想起亞瑟.摩根將他從冰山上救下的那個遙遠的清晨" 從內裏(幫派)以及外力(工業化)見證了亞瑟到約翰,牛仔時代的終結 問題是堆砌了滿滿的細節(甚至是累贅) 然而在機制和關卡設計上卻保守的可怕 ,再動人有什麼用呢?

无名氏 @ 2019-5-13 12:22

按x按到吐....

森近霖之助 @ 2019-5-6 17:30

硬核

小刀刀 @ 2019-4-4 02:30

这游戏也太好玩了

山岚夜雨 @ 2019-3-26 10:31

这就是我想要的开放世界

Aizome @ 2019-3-25 16:06

腿都跑断了

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