SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 121人想玩 / 237人玩过 / 121人在玩 / 12人搁置 / 4人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#62

评论

于4个结局全通之后写下一些感想

by echo 2019-4-21 01:27 (+0)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

只狼

by QAQQAQ 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三个结局,一个修罗,一个轮回,一个自杀,都是坏结局,还有一个完美结局我疯了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略复杂到爆。 这游戏整体可比黑魂好玩多了,三周目基本每个boss都打过了,隐藏一个水下无头,一个最后的鬼,至少还能找到路,有主线,有故事,故事很简单,断绝不 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (1)源之宫与水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金刚屑采集于苇名国中较为古老的土地。据说古老的土壤和岩石能够吸引神明。(金刚屑) 传说,无名的小小神明们曾受到草木的吸引,而前往苇名国当中较为古老的土地。但在神龙盘踞此处之后,这些小小的神明们就躲藏了起来。(噬神)  首先一切起源于神域里的那块石头。 ... (more)

吐槽箱

Shura @ 14h 55m ago

不用跑尸,boss前存档,节奏加快,莽莽莽,显著降低精神污染

B.A.D @ 16h 35m ago

游戏好玩是好玩,不过真正难的时候也就弦一郎之前血和补给都太少的时候,后面的boss习惯打铁节奏以后真的是一个比一个菜,打太快感觉流程有点短,期待dlc吧

kyonkoo @ 1d 3h ago

姑且把云通关的游戏也标上

杰克乌鸦嘴 @ 1d 11h ago

战斗系统实在太棒了,我永远喜欢打铁,玩游戏这几天做梦都在叮叮叮,一周目整体难度不低,不过即使是再难打的boss经过练习也能打过,二周目以后难度支线下降,不是boss变弱了,也不是游戏里面的人物变强了,而是屏幕前的你确实的变强了,故事也讲的很好,真是无与伦比的感觉,完美的游戏体验。

蛙_Kero @ 1d 23h ago

游戏难度高,主要是伤害的问题。算是半开放的世界观,打斗很爽,尤其是和人形boss拼刀的时候。价格也合适,总结下来就是非常值得玩。就是剧情表现方式平淡了点。(废话,玩个act你还追求剧情?和隔壁DMC5比一比?

万里小路楓 @ 2d 4h ago

多少也算是比较主观的评分了,给比较高的分是因为抛弃了魂的负担而又做出质量比较高的作品。刚通关之后是觉得天下第一,但是仔细来看这作还是内容不足,抛弃联机算不上好也算不上坏吧。

本気靈夢 @ 2d 12h ago

二周目玩家。先说总体评价:非常优秀。和宫崎老贼的风格有所不同,游戏删除了“场景暗示剧情”的特色,平铺直叙了这样一个简单的故事,而把重点放在了人物的塑造上面。每个人物都有血有肉。说下缺点吧:1.剑技和忍杀技,各只有一个技能槽,这大大降低了游戏的可能性。2.饱受诟病的丢失锁定。3.跑图收集奖励太低,让人没有探索欲。4.多周目乐趣大幅降低。

ひかる @ 2d 17h ago

61:35:32 一周目通关,白金进行中。

echo @ 2019-4-17 04:34

从想着办法逃课慢慢变成了一名合格的打铁匠,打完三年前义父的瞬间便觉得自己变强了,这个游戏只有懂与不懂,没有一线之间。 喜欢常樱之花结局。 让人着迷的一款游戏,尽管死了很多次(ps:究竟多少次呢?) 一路斩杀到城外白苇丛,火星飞舞的战斗之后,才会想起了这个游戏美丽的地方,愿你尚有一方净土。

小小 @ 2019-4-17 00:41

犹豫,就会败北

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