- 中文名: 只狼:影逝二度
- 开发: フロム・ソフトウェア
- 发行: Activision(Excluding Japan and Asia)、フロム・ソフトウェア(Japan)、方块游戏(Asia)
- 游戏设计师: 山村優
- 音乐: 北村友香、朝倉紀行
- 导演: 宮崎英高
-
- 别名: 隻狼:暗影雙死
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- 平台:
- Xbox One PS4 PC
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2019年3月22日
- 售价: 7600円+税
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- 官方网站: sekiro.jp/ sekirothegame.com/
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/ 更多目录隻腕的孤狼,潛身於戰國。
時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。
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战国
深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。
一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”
于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。
一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。
雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。
一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」
かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。
これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。
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战国
深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。
一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”
于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。
一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。
雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。
一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」
かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。
これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。

小而美的战斗系统 玩起来非常享受 刺激 狼的性能非常强 忍义手除去在战斗中的帮助 跑图也非常快 除去部分大体型(没错怨鬼就是你)boss或是因为地形(佛堂 不过其实还好)本作大多数boss都设计的非常好 不管是一周目逃课 还是多周目慢慢摸索应对招式都很有乐趣 同时清图过程中探索全暗杀路线也是特别的乐趣 再战系统延长了游戏寿命 给了玩家一个练习挑战的平台 并且删掉了死亡惩罚(包括不限于正常跑图死亡掉经验/战斗花费的道具/复活后再次跑图的时间)虽然心中的boss设计的有些赶工了(心一心的阴间下段)不过反复挑战直至无伤非常有荣誉感 总而言之 只狼给我的战斗体验是独一份的 非常出色
接下来,弹刀很有用!
2019年到2023年玩了好几次。真正厉害的制作就是会做减法,以拼刀这一简单要素为核心,却创造出不输那些系统复杂游戏的体验,真正的血脉偾张,无可挑剔的战斗体验。
补标/没有dlc扣一分
打铁很爽,创新的战斗系统,治好了我的电子yw,精而小的游戏,没dlc可惜了,满分吧
Xbox大概30小时一周目,打怨恨之鬼之前没看攻略,按自己之前魂1的经验舔图,鲜柿子干柿子所有收集剧情道具应该都拿了,结果小主人拿米做饼的时候我直接去源之宫探索了,做了坛子支线一条龙直接杀了樱龙还乡结局没了草,只能打断绝不死了悲;boss战除了怨鬼、狮子猿、四猴我觉得粪别的boss战我都相当满意,前期比较坐牢,击败弦一郎后熟悉游戏战斗机理就开始爽起来了,二周目打归复常人吧,三周目修罗,四周目还乡吧(我杀小主人?我杀我自己?我疯了我谁都沙!哦原来有团圆结局),一库走,sekiro!
感觉苇名一心要是能把这片地上的牛鬼蛇神都聚集起来都能统一日本了。
我挺喜欢的,美术风格,打击手感和爽感
难度高,美术风格顶
还行,不是很喜欢这作的弹刀系统