SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 204人想玩 / 885人玩过 / 137人在玩 / 46人搁置 / 27人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#61

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评论

对他使用不死斩吧!(笑)

by 腾浊流 2020-8-4 17:31 (+0)
站在巨人肩膀上的游戏,主播流行的时代把其捧上了与本身地位不相符的高度。 以拼刀为主的战斗方式使游戏观赏性很强,动作设计流程且酷炫,力道十足,和劲舞团一样云起来比玩起来观感更佳。 画面上一改《黑暗之魂3》灰阶失调的黯淡色调,在地图细节优秀的前提下对不同环 ... (more)

于4个结局全通之后写下一些感想

by echo 2019-4-21 01:27 (+0)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

只狼

by Q 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三个结局,一个修罗,一个轮回,一个自杀,都是坏结局,还有一个完美结局我疯了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略复杂到爆。 这游戏整体可比黑魂好玩多了,三周目基本每个boss都打过了,隐藏一个水下无头,一个最后的鬼,至少还能找到路,有主线,有故事,故事很简单,断绝不 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (1)源之宫与水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金刚屑采集于苇名国中较为古老的土地。据说古老的土壤和岩石能够吸引神明。(金刚屑) 传说,无名的小小神明们曾受到草木的吸引,而前往苇名国当中较为古老的土地。但在神龙盘踞此处之后,这些小小的神明们就躲藏了起来。(噬神)  首先一切起源于神域里的那块石头。 ... (more)

吐槽箱

魔夜 @ 2d 3h ago

一周目通关/回归常人结局/34h 不得不说魂游戏有时间玩的时候 真的超好玩 天天玩到熬夜 打铁爽到爆// 九郎赐予狼生命 回归常人结局狼最后全部献给九郎// 不过作为故事感觉才讲了一半 有种刀语的感觉

融化dos @ 2d 10h ago

永远的神!

hash_bin @ 2020-8-3 15:05

打铁的机制非常有开创性,既简单又复杂。整体的流程看似漫无目的,起到了非常大的引导作用。回生的机制也是将故事背景和游戏性良性融合的典范。硬要说缺点的话,可能是某些地方的贴图有些简陋

SoulLgz @ 2020-7-30 22:40

全程在“我不想玩了”和“再来一把”之间摇摆。初期过于劝退,5小时蝴蝶夫人3小时屑一郎,结果碰个孤影众还能死上1小时。靠墙视角问题实在有点恶心。中后期攻击力上去了也会打了爽了不少,却有了几个堆怪的精英和boss……但还没啥问题。开了二周目反而差点被老义父劝退,打完全结局实在没啥兴趣继续了……手残需要轻松的游戏

sTone @ 2020-7-30 01:21

增加了机动性反而降低了探索的乐趣

宫园熏 @ 2020-7-29 06:47

打铁真的好赞

切切 @ 2020-7-27 22:26

打铁体验良好,流程有点短,少了魂的那种神秘。

Retorm @ 2020-7-26 21:26

“简单”是至高无上的评价。当然不是说游戏难度简单,打得我都快崩溃了,应该说游戏逻辑简单,体验纯粹。不用过多的设计和繁复的支线来干扰你,画面恰到好处。区区16g的游戏放在如今已经少见,但目前我还没有感觉到这款游戏有重大的缺憾。刀光剑影,仅此即以足够。

小乃 @ 2020-7-23 00:28

FS社跑图最简单的一作,也是boss战最艰难的一作。 樱龙是FS社所有游戏里,我最喜欢的一个boss,完美的演出。 讲点缺点: 1、整体流程比较短,且高周目重复可玩性太低; 2、本作探索地图的自由度挺高,开放程度堪比黑魂1,但武器,招式、刃具和忍杀动作都比较单一,最严重的是,战斗视角没有优化好,靠近墙角时的被动挨打,经常性的丢锁定,甚至锁定转移,极度折磨玩家; 3、地图实在复用的厉害,两

TheDoctor @ 2020-7-22 22:08

游戏很好,我太菜。

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