SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 314人想玩 / 1668人玩过 / 203人在玩 / 119人搁置 / 57人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#61

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评论

振宝刀,一清啸,斩杀苇名城浮云

by 胡披萨 2022-2-5 07:14 (+2)
2022年2月份的第一个游戏就是只狼。 不到七天,我已走遍这方寸城土,看水波赤血,白骨遍地,士兵涂草莽。我抚刀救边,芦花搅乱如北风雪,刀与枪交锋卷石火。再然后,望那二位逐西而去,大幕扬起。 游玩时的所有情绪都已化为记忆残渣。 通关后的一刹那,心中唯有一片澄净。 安能 ... (more)

恐怖之浪漫中穿行的独侠

by 屠龙侠912 2021-5-15 11:55 (+0)
【本文原发表于2019年5月1日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 三周前我就已经解锁了《隻狼:影逝二度》的全部成就,是我第二部解锁全成就的游戏;然而这篇简单的评测却一拖再拖,结果到了改元后的今天才写。不得不说今年第一季度的日本游戏真给力,“鬼哭 ... (more)

对他使用不死斩吧!(笑)

by 腾浊流 2020-8-4 17:31 (+4)
站在巨人肩膀上的游戏,主播流行的时代把其捧上了与本身地位不相符的高度。 以拼刀为主的战斗方式使游戏观赏性很强,动作设计流程且酷炫,力道十足,和劲舞团一样云起来比玩起来观感更佳。 画面上一改《黑暗之魂3》灰阶失调的黯淡色调,在地图细节优秀的前提下对不同环 ... (more)

于4个结局全通之后写下一些感想

by 狐面佐echo 2019-4-21 01:27 (+5)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

吐槽箱

IceRocky @ 1d 15h ago

初玩感觉还不错,不过这个战斗思路和传统魂系差别挺大的

@ 2022-5-23 13:20

好多精英怪,我好苦

Utobi_ko7 @ 2022-5-22 17:32

狮子猿

Spectator @ 2022-5-18 12:34

不说了,我觉得赤鬼比屑一郎厉害

壹月罗文 @ 2022-5-17 10:19

个人玩过的魂和类魂游戏里体验比较好的

黑泽武 @ 2022-5-16 15:33

脱离传统的一次大胆革新,从这个角度出发个人愿意给这部作品满分。美术和配乐带来的氛围感营造依旧是fs的拿手好戏,优秀的战斗系统与boss设计更是让只狼脱胎于魂系列自成一派。

唯我一心 @ 2022-5-13 17:05

体量虽小但却集中一点登峰造极,魂系列中打BOSS体验最好的,即便打几个小时也只感到时间一晃而过,除了打铁的爽感外我认为很大一部分来源于复活点的设置,只狼没有任何BOSS的复活跑图时间会超过1分钟,这一点也被继承到了后来的环上,但魂3和血源的跑图时间多的可达3分钟以上,导致很多BOSS打的时候都难以纯粹的享受其中,而只想尽快通过,不过这一点在DLC中均得到了较大改善。

金刚可怜 @ 2022-5-12 23:07

流程太短了,没有反人类地图和恶意的堆怪算是宫崎英高的怜悯了。

鹿过 @ 2022-5-3 15:37

最近有用小号打了一遍白金,玩起来还是那么畅快!但剧情流程太短,没玩几下就通关了(所以环就给塞的满满的吗)...最后白金收尾,说实话对于我这种第二遍的纯纯折磨,动则就是6点9点的技能要刷,小红帽的肩膀都要给我捅成泥了。

夹心 @ 2022-5-2 23:06

双难高周目对注意力要求太高,累

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