十三機兵防衛圏 游戏

  • 中文名: 十三机兵防卫圈
  • 开发: ヴァニラウェア
  • 发行: アトラスSEGA
  • 剧本: 神谷盛治
  • 音乐: 崎元仁金田充弘工藤吉三渡邊里佳子菊池幸範
  • 人物设定: 平井有紀子
  • 导演: 神谷盛治
  • 协力: 橋野桂
  • 别名: じゅうさんきへいぼうえいけん
  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • 平台: PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年11月28日
  • 售价: 通常版:8,980円(税抜)
  • DL豪華版:11,980円(税抜)
  • 限定版:14,980円(税抜)
  • 官方网站: http://13sar.jp/
  • 其他发行日期: 2020年3月19日(中文版)
  • 2022年4月14日(NS)

谁玩这部游戏?

/ 2274人想玩 / 4314人玩过 / 514人在玩 / 180人搁置 / 34人抛弃
创造出『奥丁领域』『龙之皇冠』等等作品的ATLUS×VANILLAWARE组合,全新挑战的正统科幻戏剧冒险游戏。穿越时代相遇的十三名少男少女搭乘名为「机兵」的巨大机器人,面对关乎人类存亡的最后一战。

●13人「全部」都是主角
故事是以「13名主角」各自的视点分别进行。看完所有人的故事就能揭开「毁灭的命运」的真相。

●「崩坏篇」、「追忆篇」、「究明篇」分为3个部分进行。
「追忆篇」体验故事剧情、「崩坏篇」投入作战、「究明篇」回顾故事深度内容……
进行这3个部分就能更加广泛地享受「十三机兵防卫圈」的游戏乐趣!

■「追忆篇」——
解开13人各自的谜团
思考在对话中收集到的关键词, 就能将其转换为不同的关键词, 或是把关键词用在其他对象身上, 也有可能获得新的关键词。

13位主角之间的复杂关系性
每个主角都有各自关联较为密切的角色与专用章节,不断推进故事剧情,就能窥探出隐藏在各角色之间的 复杂关联性,以及各种分歧点。

■「究明篇」——
回顾解开的事实找出真相
档案中收录了各式各样细致架构出游戏世界观的要素。可在此重看已经看过的「事件」场景,也能以综观全貌的方式反复浏览充满谜团的故事内容,进行各种考察。

■「崩坏篇」——
驾驶「机兵」迎战世界危机
「近距离格斗型」、「万能型」、「远距离型」、「飞行支援型」, 编组并驾驶这4种类「机兵」, 与袭击城镇的神秘敌人「怪兽」 作战。游玩方式为爽快的模拟战斗类型!
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角色介绍

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评论

【游戏人间NO.13】一封献给科幻的情书---浅谈《十三机兵防卫圈》

by 瑾瑜當年 2024-7-26 07:38 (+0)
(无剧透总评)说来也巧,我的第13篇游戏评论正好是写给《十三机兵防卫圈》。▇▇▇▇ 简单来说,这是一部充满对各类科幻元素的致敬的游戏,也是一部关于少年少女的爱情与友情的群像剧,CP配对量大管饱。它的真相或许没有那么的震撼人心,但抽丝剥茧的解谜过程绝对让人眼前 ... (more)

易卡关地点记录

by 瑾瑜當年 2024-7-17 07:32 (+0)
自己游玩时的记录,希望能帮到后来玩这款游戏的玩家 1.冬坂五百里28%喂猫 必须先向右走看到猫,冬坂停下“啊!”,就立即回来找朋友聊天,获得猫粮。直接去找猫会跑掉。 2.绪方37%毒的牺牲者 跟冬坂说话之后在原地目送电车离开,东云学姐会出现,接着跟她搭同一班车。 千万 ... (more)

这真的是一个科幻悬疑故事吗?【剧透】

by Acyl-White 2024-6-2 17:12 (+1)
花了一个周末用时27h+把期待很久的十三机兵打完了。该作在我打之前有很多关键词:群像(13人的视角)、科幻、机器人、末世、时间旅行。 以此为关键词的作品出过不少名作:Ever17、命运石之门、muv-luv、BSD,Fate,也看到不少评论针对这些名作对该作进行了评价。 于我而 ... (more)

文字游戏的开放世界

by judjnbb 2024-3-23 07:01 (+0)
名过其实。但是先说亮点。 文字游戏与2d战斗游戏的结合。如果在前期和中期看腻了一个人物可以换人物或者打战斗。这可以堪称为文字游戏的开放世界。战斗设计还是这个公司的老一套:操作简单,不设计深度,短关卡,有街机感,纯刷子。 游戏无引导。每次重新打开游戏玩故事 ... (more)

一流的叙事手法,三流的剧情(有剧透)

by Amber 2024-3-3 17:38 (+0)
通关用了不到三十小时,通关基本同时白金 游戏过程中设置了许多的谜团让人一头雾水,但是随着剧情推进可以在回忆或者其他人物线里揭秘,让玩家在玩的过程中不断地恍然大悟,非常畅快 说实话从游戏中后期到结局的时候都让我感到惊艳 但是结局之后还有一些积累的疑惑没 ... (more)

吐槽箱

美好的每一天 玩过 @ 1d 6h ago

8.5分 叙事很强 画面很棒

瑾瑜當年 玩过 @ 2d 13h ago

这游戏cp怎么这么混乱。。//最喜欢冲野司//治好我的电子ED直接给9分

枫木 玩过 @ 2d 22h ago

画风真的非常喜欢。剧情方面是真的太碎了,不过这也是本游特色,13个主角,每个主角的剧情不一致。这也导致了每个主角戏份的多少和场景,比如大侦探鹰宫,场景单一,提示较少,有点折磨,我被卡了一次,所以我玩的需要快速把每一个提示都确认一边,再看看会不会有新提示。前期体验还是比较乱糟糟的,但后期给的情报,说实话太多了,很快就猜出来。没有意想之外的神展开,还是有点可惜。不过本作真的是一件艺术品。如果场景在多一些,比如设定集里面的音乐室,体育馆都加入进来就更好了。还有魔法少女药师寺惠的糖能不能多一点啊。

見当かなみ 玩过 @ 2024-7-24 01:24

桐谷华三份声线征服观众

地球救済ハンター 玩过 @ 2024-7-20 10:19

总评:58/100,对于故事没什么感触,总体体验一般。被叙事结构搞的头晕目眩(和樱花摸鱼很像,甚至评论也可以照搬——新的情节展开和前面情节联想一头雾水,虽故事不错但无法整合有效信息,采用了碎片化拼图叙事并非连续性依赖信息的整合,无比痛苦!)。水平很低的碎片化叙事不如不用。科幻作品SF梗get不到,扇区一词又基本等于官方剧透最大叙诡哈哈...很无语。BGM的存在感很弱导致情绪流的阻断(樱花摸鱼好歹还有神BGM的氛围营造)。崩坏篇我甚至懒得吐槽战斗。比较喜欢的剧情是炒面面包仙人和酷哥瑛的篇章。2-10的歌好听。结局he,十三CP防卫圈,凑出8对CP的he结局也是神人了

Furan_ 玩过 @ 2024-7-20 00:17

叙事方式非常有意思,自己去玩的话会很沉迷,事后把事件捋顺解开谜题也很爽,战斗方面我是蛮喜欢的,算是简单的战旗模式?

8fra 玩过 @ 2024-7-17 17:35

补标,当时有个nbht还是谁做得浮夸长图吹得预期很高,实际打下来感想是,就这

心叶 在玩 @ 2024-7-15 12:55

卖这么贵?我倒要看看值不值

anarchy 玩过 @ 2024-7-12 13:33

玩法 体验还是可以的 但是玩到最后,剧情感觉有点没有和前面的铺垫呼应好,有点可惜

花食节 在玩 @ 2024-7-12 01:37

2023/6/30,搁置;2024年7/12,准备在长期出差的时候玩一遍

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