[GRANT US EYES. GRANT US THOUGHTS.] 记录一下最近才发觉的Micolash这个人物的魅力
by スミレ 2023-10-11 21:20 (+0)
以防真的有班友会阅读这篇东西,以下内容包含大量对剧情的个人理解以及对虚构人物塑造的个人价值评判。游戏文案皆参考英文版本。
Micolash这个角色(以下简称米),在一周目对剧情理解不深的时候仅仅是觉得人设独特有趣boss战跑酷精污(bgm38)。直到前天穿了一件米的 ... (more)
官方翻译简直感人,你可能是正版软件的受害者(剧透) | 默不作声的结城照美(仮) | 66 replies | 2016-8-26 |
玩了久仰大名的血源诅咒 | 回归天空 | 7 replies | 2020-6-16 |
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100/100 感谢宫崎英高给我们献上了一部克系魂类大作。
没ps,上个pc吧求求你了我什么都会做的!
游戏性实在太强了,玩的时候痛苦并快乐着,DLC真的难,小高老师真的强
提一下缺点:1、保留了太多魂系列早期的原始设计,不能洗点,锁定状态下不能左右奔跑,不能翻滚取消落地硬直;开了捷径也要跑很远的图,战术道具不能自动补充;2、游戏音频存在严重问题,许多地方静止的怪也会播放脚步声,甚至杀死之后怪的叫声和脚步声也不会消失;3、优化糟糕,到了人多特效多的场景就会疯狂掉帧;4、针对大型野兽战斗,游戏按键上没有做出相应调整,原本魂系列存在的视角问题更加严重
迷路患者一辈子找不到路
手残玩不了
背负上神作之名,感谢你,宫崎英高。かねて血を恐れたまえ。500小时,谢幕,一场伟大的盛宴。
买了ps4之后的第一个3a作品,现在回头来看也是独一档的存在
二周目感想:克服恐惧,勇敢进攻,才就能get到这游戏的“爽点”。低风险高收益的枪反、从坐火刷新改为库存方便一路补充的血瓶、再到一大堆提高道中击杀收益的符文的设计,都能感受到在鼓励“以战养战”。BOSS战也重在于找准规律,针对性输出,然后迅速击杀,越苟反而越坐大牢,如果说魂的BOSS战是“寻机谨慎输出的二人转”,回味过来是自己战胜不可能战胜的强者的喜悦,那血源的BOSS战就是“追求真正的高效率猎杀”,回味过来是惊讶自己在专注状态时肢解猎物的疯狂。至此,不同于一周目用魂打法通关后留下“优秀,但吹太过头”的个人评语,第二次跟亚楠说再见,在猎人的梦境里醒来,我真正抱着不虚此行的满足而离开。这一个多星期的血源二周目之旅,我真正地沉浸在了无尽的猎杀之梦中。
神