一趟黯淡微光之旅(話癆,文長)
by smgo 2022-4-4 07:10 (+0)
魂1完後,玩完魂3。60+小時主線一周目。
巨型雞腿+龍騎兵弓,N次挑戰各個BOSS。
直到最後薪王,心態崩潰,轉職咒術師,拿渾沌大火球,放風箏才終於轟過。
以下幾點感想。
1.魂3的盾變得比紙還薄,隨便小怪連擊就會被打穿。
想拿來打王就更不用說了。就算拿獵龍、哈維爾大盾 ... (more)
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八成难度来自于蹩脚操作,刻意迂回的地图设计也并不是很戳我,最大亮点依旧是美术,比起法环战技复读的无脑,还是魂三战技耗四分之一蓝打出一个前后摇超长伤害还不如平A的数值设计更无脑,走奇迹从头到尾就只有回复能用,冷门废物的东西永远起不了身,几个流派独大玩法被数值设计限制,居然还有遗老觉得这种降低可玩性的设计更好
这作在地图的设计上做得比较线性,将更多的精力放在了boss的设计上。但线性的地图设计也能使玩家在面对多数boss时刚好处于制作组预想中的等级,能让玩家得到一场势均力敌的战斗。但是总感觉魂3大部分地图的画面灰蒙蒙的,没有像老头环一样抓眼的色调(但冷冽谷还是很美的
旅途的终点,世界的终焉,盖尔也好薪王化身也好,都把这段旅途画上了完美的句点,我走过了一段又一段的路途,挑战过无数的难敌,最终也成长了,从瑟瑟缩缩的萌新变成了闲庭信步的旅人,为这段精彩绝伦的旅途划上了句点。
其它方面还行,最吸引我的还是世界观剧情氛围。此外系列也是一直有在明显进步的,这种换皮可要强得多。另外有个不知道能不能吹的,我从没接触过魂类型的情况下初见一次过古达的