ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

  • 中文名: 塞尔达传说 旷野之息
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 白川真理
  • 音乐: 片岡真央
  • 导演: 藤林秀麿
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 协力: モノリスソフト
  • 别名: The Legend of Zelda: Breath of The Wild
  • 薩爾達傳說 曠野之息
  • 塞尔达传说 荒野之息
  • 平台: Nintendo Switch
  • Wii U
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年3月3日
  • 售价: 通常版 ¥6980+税
  • 下载版 ¥6980+税
  • 典藏版 ¥9980+税
  • 豪华典藏版 ¥13870+税
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/zelda/

谁玩这部游戏?

/ 1061人想玩 / 4591人玩过 / 1075人在玩 / 323人搁置 / 101人抛弃
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?逛尽各处景点?奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠的世界中享受自由自在的冒险。使用 Nintendo Switch 的话,可以在家里的电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在。

【故事大纲】
被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国被灭亡了……
100年后,主角林克从地下遗迹的长眠中苏醒,在不可思议的声音引导下踏上大地。
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角色介绍

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评论

<旷野之息>完结后零碎的三千字吐槽

by 我不是凌列韵 2023-3-11 07:13 (+0)
2023.2.28-2023.3.10,共计十一天,每天疯狂玩七个小时左右。游戏进度:神庙开了80%,宰了盖侬,有一套全四星古代套,任务基本清完。 以下对于 塞尔达传说:旷野之息 的吐槽源于我在QQ群零碎的聊天,现在整理一下就当作是我对本作的留念了。 2023.3.15编辑:已全收集 众所周知, ... (more)

想对人马说一声,老师你好。

by 木本千光 2023-2-23 03:23 (+3)
遥想初遇当年,你用双手巨斧,一刀刀的把我砍倒,之后将我扶起,亲切的说:“你初来乍到,你的腿上功夫还需多练啊,我刚那一个顺势劈,你可以侧跳就能躲过去的,但你还在乱摁吹口哨功能干什么呢?”,此刻,人马老师望着快要落下的夕阳,叹了口气,回过头说道:"如今你朋友和喜欢的人,都离你 ... (more)

好耶

by 李坑kienlg 2022-6-30 07:47 (+0)
好耶好耶 (more)

【8.0分】好玩是好玩,就是不太像传统日式RPG

by lilihα:ppies 2022-3-13 20:43 (+5)
打了100多小时吧,加农意外的弱鸡,人家白银人马直接能秒我的攻击力,加农你打我打了好几下还没打死我,我都有点不好意思了。就是最后魔兽加农的环节,我本来马骑得好好的,被他一脚踩到我马,竟然还不能口哨把马叫出来,马直接活生生被加农踩死,后面只好徒步射箭特别委屈。整 ... (more)

好玩的游戏

by earthpopo 2021-8-27 11:25 (+1)
怎么说,好游戏是好游戏,从一开始的初始台地,到开各地地图,到打神兽、导师,最后打盖农,最吸引我的是中期开始的探索阶段,去驿站接各种任务,收集各种资源和装备,开各种神庙,做料理,找呀哈哈,看回忆,都很有意思,可以一直玩下去,但是到了大后期,各种资源溢出,神庙啥的都开完了,能做 ... (more)

吐槽箱

dddkkw @ 12h 24m ago

好到我都不知道该怎么夸

Kokutō @ 2023-5-24 23:55

9.5 88神庙(待定),玩法多样,游戏性超棒,想象力丰富,好玩就是好玩

nerd @ 2023-5-24 09:57

game of the decade

Ukato @ 2023-5-24 09:17

好就好在我不需要为了主线而焦虑,能确实享受无目的旅游的乐趣;坏就坏在散漫久了,是一点也不想回去上班。全身古代兵装还在骑着小摩托到处闲逛,王国之泪发售了才想起来应该会一会盖侬,结果boss战变成“就这”,充分说明了打工会阳痿,但游手好闲会变强。

寸金山 @ 2023-5-23 22:23

通关王国之泪之余来补个标。开放世界里程碑之一,时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐。

里村茜 @ 2023-5-23 21:05

当之无愧的满分神作 ,重新定义了开放世界

落叶斩 @ 2023-5-22 02:27

前前后后断断续续打了一年多,王泪出了以后爆肝两天收尾通关。不多说了,塞尔达是天!

KuronekoS @ 2023-5-21 20:13

我的公主,我还没有忘记你——永远不会。

TasteBird @ 2023-5-21 13:37

个人对开放世界不是很感冒,更喜欢剧情一点,不管是废萌的还是什么苦大仇深的都喜欢,塞尔达比较像白开水。玩法上面,开放世界超过50小时的只有塞尔达,确实是厉害的

A7M1 @ 2023-5-20 08:41

儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情

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