Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 游戏设计师: Jonathan Blow
  • 别名: Braid Anniversary Edition
  • 时空幻境:周年版
  • 平台: iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • Xbox 360
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/
  • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 2024年4月30日(Anniversary edition)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

  • Hachi
    5小时12分钟前在玩
  • Resap
    2天11小时前想玩
  • 虽华
    3天10小时前玩过
  • zyuq
    6天8小时前想玩
  • いる
    7天6小时前玩过
/ 445人想玩 / 962人玩过 / 72人在玩 / 112人搁置 / 35人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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评论

<Braid时空幻境>极简极繁

by 我不是凌列韵 2022-11-26 12:39 (+1)
偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试 ... (more)

吐槽箱

虽华 @ 2023-11-25 16:19

解谜体验并没有那么好

愛言葉ཏ༿༼༻⁺ @ 2023-11-16 17:27

已购

Kumiko_0fficial @ 2023-11-15 23:14

不是我在拨动时间,而是时间在把玩我...每个关卡都值得好好思考 ,然后沉浸在破局的美妙正反馈中//6.2h全拼图通关——星星是什么?

Zeei @ 2023-10-29 10:03

评论已删 重打完再评价/懒得收集星星了 就这样吧

沃尔特HX @ 2023-10-14 01:10

以前在快玩玩的

十文 @ 2023-10-3 02:57

绝佳的谜题,但是内容太少,星星太折磨。这点内容确实有点对不起售价。

毛星 @ 2023-9-10 17:38

是我不配…

YOUQY @ 2023-9-8 00:56

都说是神作,查了一下好像是独立游戏里程碑之类的,但是今天实际玩下来,感觉给不了那么高的分。 游戏以“时间倒流”为主题设计的技能和关卡,确实非常精妙,是看到解法以后会惊呼“原来是这样!”的水平。不过解谜难度过大,有些地方引导不足,导致不看攻略基本上无法收集全部拼图,更不用说那逆天难度的星星收集了,绝大部分人甚至通关以后都不会发现关卡中还有星星这种东西。 美术和音乐还是不错的,即使以今天的眼光来看。操作手感略有一点别扭,有些谜题要考验反应时间和操作手法,需要不断“倒退-前进-倒退-前进”的循环,比较恼人。 至于剧情,最后一关的反转确实惊艳,能让人起鸡皮疙瘩。至于其背后的隐喻,则见仁见智了。

Akamand @ 2023-9-7 09:01

神作!

大金花鱼 @ 2023-9-2 22:51

这也是《那部电影》的正确打开方式。

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