Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 平台: PC
  • Mac
  • Xbox360
  • 游戏类型: platform/puzzle(横版过关/解谜游戏)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: Xbox Live Arcade 2008年8月6日
  • PC 2009年4月10日
  • Mac 2009年05月20日
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/

谁玩这部游戏?

/ 251人想玩 / 659人玩过 / 51人在玩 / 73人搁置 / 25人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#50

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评论

吐槽箱

Randog @ 2020-5-15 14:04

无话可说,将时间玩法玩弄于股掌间的神作,开发者的大脑是人类的财富//在玩到搁置,搁置到在玩,在玩到搁置,作死看了几个速通视频,顺滑流畅、卡时精准、极具观赏性,让我最终明确自己的手和脑配不上这游戏(bgm38)//我喜欢没有死亡机制的游戏,但Braid除外,求死不能的挣扎//这些人是怎么通关的啊喂,大家都是智人,灵活性差距有这么大吗

奥特Q @ 2020-4-28 03:11

神作,尤其是会玩了之后,更是这么觉得

宮城 雪 @ 2020-3-11 05:20

音乐好听

t土U公司巨Q @ 2020-3-2 10:36

难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思

天海春香 @ 2020-2-8 13:34

全通/手残党的噩梦,除开星星这种bug外其他解密主要依赖于经验和操作,当然对(同类型游戏)新手来说还是很难想。元素不多但关卡设计上确实结合地比较出色。创意无敌。

HoLy.KnIgHt. @ 2020-1-12 23:38

流程虽然短,但我难度高啊!

ranger224 @ 2019-12-14 18:40

难TvT卡关

xrxtzz @ 2019-11-29 15:41

经典解谜,烧脑游戏其乐无穷。

飞天精灵鼠 @ 2019-11-14 21:56

191112最终的时空倒转有些意思,但关于核的反思有些解读过度。相当巧妙地机关设计,有几关不看攻略没法打,会动的钥匙,三段跳简直反人类,角度好难找,星星我这辈子都没见过。良好的美术与音乐,拼图背景小人,时间逆转都相当有趣。

alleriawr9 @ 2019-11-8 01:16

新机制的引入有点频繁,前中期的解谜很大程度上都变成了机制的遍历测试,很多机制并没有深挖做出综合谜题,或者说流程短了点。8分给最后一章。

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