Braid

披tle @ 2021-9-14 19:40

自己玩连拼图都拿不全,看着攻略还得边暂停下来想想为啥是这样,更不用说隐藏收集要素了//剧情被剧透过了,但是我还是没搞懂核弹和踩板栗怪踩兔子有啥关系

bailiu233 @ 2021-9-11 23:54

时间的美好…与病态(指后期)// 跳出作者设定的框架,可以有更深的解读

神無月らく @ 2021-8-29 20:26

游戏史上的重要作品,对时间回溯玩法的探究迄今几乎无人能及。缺点是为了设计的完整性与意义牺牲了游戏体验。

OBshiky @ 2021-8-16 21:36

关卡设计太厉害了,对操作精度也有一定要求,非常考验大脑,收集星星开始难度再上一个台阶。结合上背景故事涉及的事情,实乃震撼。

lancer666 @ 2021-7-31 01:14

对于独立游戏来说剧情相当出彩,最后一关和隐藏结局相当令人震撼。一些关卡设计让我拍案叫绝,但是本手残表示有些操作实在令人头大。还有第二张拼图的星星。。。

匿名人士87014 @ 2021-7-16 21:23

难,劝退

城砖子 @ 2021-7-14 19:10

如果不是事先看到剧情很神的评价,我根本坚持不到最后。。。

新官能教习 @ 2021-7-4 15:02

当年被大X软件安利+剧透+破梗,但实际操作时依然有一种把玩艺术品的快感。

平常心 @ 2021-7-1 21:06

关卡设计的思路感觉完全不是人脑可以完成的

Redpen @ 2021-5-31 17:49

关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验微操,难度上没有把控好。一个好游戏难度的标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了)

星之所在 @ 2021-5-24 21:31

看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情

星の惑星 @ 2021-4-30 02:25

脑洞奇大的游戏,我从未如此享受过思考。当时觉得独立通关的自己很了不起,后来才知道还有星星的存在,然后又重新试着打了打,结果一个星星都找不到。。。如果算上找星星的话这游戏的难度简直是逆天级别。除此之外综合其他方面,这是部称之为艺术品都有些贬低它的神作。

白羽 @ 2021-4-16 16:52

吹哥,我滴超人

FLuX @ 2021-4-4 00:19

塑造了我的一部分审美的艺术品,人类文明游戏史上的丰碑,从八年前直到今日,它依然在深深地打动我。真正的神作,是会改变一群人的人生轨迹的,而我相信Braid就是这样的作品。

布达拉宫 @ 2021-3-14 20:10

好—难—啊——

夷蹴而就 @ 2021-2-18 11:33

难以复制 难以抄袭 难以借鉴

mintpie @ 2021-2-12 21:24

动态平台动作,实在玩不下去。

日月兮 @ 2021-2-11 17:35

天才的设计,大道至简,引人深思

阿法背的尬码 @ 2021-2-7 08:14

难度高的吓人,设计真的神了,结局封神,2d时间解密天花板【对比传送门是3d空间天花板】,个人认为解密比传送门还强,话说如果两者结合,3d加空间加时间,那难度估计还得提升几个次元//8颗星星已收集全,其实知道怎么过关的话对于我来说还是简单的,主要是谜题不像传送门来说可以试,要怎么玩明了,它是那种属于不知道的话怎么想也想不出和不知道的那种,还有就是千万不要只云,要自己玩才能弄懂游戏机制

从心 @ 2021-1-23 20:20

对手残党太不友好了。

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