Braid 游戏

星星与梦 玩过 @ 2022-5-8 19:16

极为优秀的关卡和剧情设计以及背后的现实隐喻,就是过于硬核劝退。。。智商真的跟不上。 另说音乐素材真的很优秀

affannato 玩过 @ 2022-3-16 18:14

Blow向光的那头用轻蔑致意

蓦兰 玩过 @ 2022-2-22 13:14

这才是信条的正确打开方式

Dyreyzi 玩过 @ 2022-2-11 15:27

比预料的要短,不过真是感谢,对于手残+脑残的我,流程要是再长一点就要弃坑了。剧情没什么好说的,私以为这点点滴滴该叫谏诫,而不是什么剧情,令我赞叹不已的就是这“时光倒流”的机制了,但200个字根本阐述不完它的精妙,为自己与Braid的相遇深感幸运

汗仔 玩过 @ 2022-2-6 02:26

不打TE的话稍微短了点,扣一分

KR 玩过 @ 2022-2-1 02:28

叹为观止

kyonkoo 玩过 @ 2022-1-12 22:17

玩到世界6,先放一放吧,对于我这种手残+脑残来说太难了

Recall 玩过 @ 2022-1-12 00:50

不愧是经典,围绕时间机制能制作出如此精巧而规则迥异的关卡。剧情方面倒是有点晦涩,但就gameplay已经足以力荐了。

隼龙 玩过 @ 2022-1-6 19:40

优秀的作品,可惜我脑子有点跟不上,玩到一半就开始看攻略了,玩到最后也没搞明白故事讲的是个什么(8分) 回头再看才发现关卡设计的巧妙,对于独立游戏的体量来讲我觉得给9分不过分

流星转地球 玩过 @ 2021-12-28 17:16

感觉自己是个傻子。

ErsteBoden 玩过 @ 2021-11-27 23:00

仅仅是一个时间回溯机制就衍生出很多玩法,而且难度不低。 作者的关卡设计令人让人惊叹

铁锈地带 玩过 @ 2021-11-6 20:31

《时间长河中,流淌着我的悔恨》独立游戏史上的一座丰碑。我们今天见到的独立游戏的璀璨星海,皆是Jonathan Blow的孩子。

Nine 玩过 @ 2021-9-24 23:13

独立游戏定义者

披tle 玩过 @ 2021-9-14 19:40

自己玩连拼图都拿不全,看着攻略还得边暂停下来想想为啥是这样,更不用说隐藏收集要素了//剧情被剧透过了,但是我还是没搞懂核弹和踩板栗怪踩兔子有啥关系

玩过 @ 2021-9-11 23:54

时间的美好…与病态(指后期)// 跳出作者设定的框架,可以有更深的解读

神無月らく 玩过 @ 2021-8-29 20:26

游戏史上的重要作品,对时间回溯玩法的探究迄今几乎无人能及。缺点是为了设计的完整性与意义牺牲了游戏体验。

Otacon 玩过 @ 2021-7-31 01:14

对于独立游戏来说剧情相当出彩,最后一关和隐藏结局相当令人震撼。一些关卡设计让我拍案叫绝,但是本手残表示有些操作实在令人头大。还有第二张拼图的星星。。。

uks 抛弃 @ 2021-7-16 21:23

难,劝退

城砖 玩过 @ 2021-7-14 19:10

如果不是事先看到剧情很神的评价,我根本坚持不到最后。。。

新官能教习:只玩最高难度 玩过 @ 2021-7-4 15:02

当年被大X软件安利+剧透+破梗,但实际操作时依然有一种把玩艺术品的快感。