Undertale

  • 中文名: 地下传说
  • 别名: 传说之下
  • 平台: Nintendo Switch
  • PS4
  • PSV
  • PC
  • 游戏类型: Indie, RPG
  • 游戏引擎: GameMaker: Studio
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2015年9月15日
  • 售价: $9.99
  • 官方网站: http://undertale.com/
  • 游戏开发: tobyfox
  • 游戏发行: tobyfox

谁玩这部游戏?

/ 199人想玩 / 440人玩过 / 74人在玩 / 50人搁置 / 19人抛弃
《Undertale》是个Toby Fox以tobyfox为化名制作及发表的电子角色扮演游戏。 游戏在2015年9月15日发售。

《Undertale》有着和一般电子角色扮演游戏些许不同的玩法。玩家有机会选择和敌人战斗、互动或是宽恕他们。 游戏多半采回合制。若选择攻击的话,玩家必须抓准时机攻击使得伤害增加;出手后便要开始闪避敌人的攻击,其中有部分类似东方系列中的弹幕。也有其他攻击以外的行动选项使玩家和敌人互动,如对话、倾听甚至是调情。如果一切顺利,敌人便会失去战意;玩家便可以宽恕他们来结束战斗,或是趁机进行攻击。在进入对战画面时,玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗。

根据玩家的行为,有多种不同的路线和结局——和平主义路线、种族灭绝路线、多种不同类型的中间路线及隐藏的困难模式路线。
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8.5 神作
Bangumi Game Ranked:#112

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评论

特有爱的收藏版♡

by ichi 2019-1-20 08:00 (+1)
收藏版可以从fangamer上购买,日本的fangamer在狗年时购买可以拿到犬みくじ 不过现在已经结束了 [https://s1229.photobucket.com/user/sumisora1234/media/IMG_7156_zpsnomqmdtl.jpg.html] [https://s1229.photobucket.com/user/sumisora1234/media/IMG_7157_ ... (more)

[分享]Undertale及其粉丝帝国

by akito_sakurai 2016-12-25 04:24 (+0)
Undertale 及其粉丝帝国[http://www.indienova.com/indie-game-news/undertale/] (more)

用”细节"惊艳人的RPG游戏--论Undertale的优缺点。

by 吃土少女 2016-5-23 19:18 (+1)
<本文含部分剧透> 接触到这游戏大概是去年11月的时候? 那时候还没有IGN给了Undertale满分的新闻,所以这个游戏没有人汉化,在国内也没有多少名气,相关贴吧也是冷冷清清。已经忘了是从哪里知道Undertale的,只记得我在对这游戏一无所知的状况下下载了贴吧的谜版随便玩 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Senyusaian @ 2019-6-11 09:46

PC

hsjzz22 @ 2019-6-7 19:30

通ne和te,屠杀太难,云了。te有点老套都合不喜欢,还是屠杀有意思,meta彩蛋和音乐没得黑

TT @ 2019-5-30 17:04

画质什么的都不是事儿

陆月 @ 2019-5-26 18:53

演出和角色设计很棒,游戏过程也很有趣。不看攻略直通PE,如果玩家好好看游戏介绍的话,GE玩法反而很难被想到(个人看法)。所以反转的设计没有给我留下深刻的印象,温馨的氛围不错。

IvanWang @ 2019-5-25 20:22

最强之处在于能把一个很高大上的、很普世价值的爱与宽恕的主题讲好

Gillwindy @ 2019-5-15 21:10

真正玩出“不一样的世界”而不是本世界的简单延伸。而且也有这类游戏特有的“次元突破(影射现实)”桥段,可以说处处惊喜了

鱼雷 @ 2019-5-14 13:25

成也粉圈,败也粉圈

一滴 @ 2019-5-5 22:56

期望过高,被游戏性严重拉低评价的独立作品。事实上在一周目过程中我就开始表现出不满的情绪,支撑下去的只有对完美结局的一丝丝期望和meta要素,流程中的所有解密过程可以说是无聊至极,解密之余还充满着无意义的战斗,问题这些战斗本质上还是完全相同的逻辑玩法来消磨耐性。少有的亮点meta要素的用处也仅是对玩家的讽刺和批判,本来略显风趣的对话和创意的人物设计...最后还夹杂了点私货。PE通关过感慨也是仅仅不过

幻蓝 @ 2019-5-5 17:30

独立神作。以对游戏本身的反思和解构,作为游戏进行的方式,相当鬼才。同时情绪上的感染,深深的埋入玩家心中。第一遍NE,尤其中段后很多自己行为的后话,让人扎心的痛。像素风的画面,人物的表情却惊人的打动人,尤其面对NE线的国王时,那种难以形容的心痛的感受。很多细节,譬如“家”与“新家”的布置,都给人强烈却又舒缓的情感冲击。而在这些浓稠的情绪下,让玩家能够迈开腿继续前行的,正是游戏中反复提到的「决心」

mnihyc @ 2019-5-3 18:29

几年前就想玩了,一直就没时间搁在一边,今年找个时间推掉吧。

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