Bioshock Infinite
The Last of Us Part I
Undertale
METAL GEAR SOLID
Braid
大神
It Takes Two
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
长颈鹿,扣的一星留给dlc
对于马银美末这种经典再过三十年依然屹立不倒永不过时
玩完最後生還者(17h),又花了1.5h看製作背景故事。 2022年的遊戲都用上AI和動作捕捉了 信息密度太高,幕後故事給了好多啓示 現在也不想說,輕鬆聊吧 這遊戲對我感覺是黑魂 箱庭式ゲーム ,一關解完謎題進入下一關,不能自由行動,每關之間相互獨立,不能自由互通、也無法和GTA5 這種自由開放對比。 但是它故事情節很值得提 但是放眼3A眾多,故事情節都很不錯 對我來說是和GTA 系列同一級別的遊戲 幀數低只有25~35fps浮動,看別人說4080都卡,可能這遊戲確實優化不算好。日常玩都能佔到20GB+,全低畫質,顯存也吃4.5G 開到中就只有20fps上下了。很吃GPU
游戏电影叙事标杆
I swear
先玩的神海4 感觉两款游戏的核心gameplay很相似 基本靠潜行就能解决大部分敌人 剧情也没有想象中得惊艳(可能还是预期太高了
真的是好难忘的旅程啊......
不行 感觉玩不进去 毫无动力
一直对顽皮狗的印象不是很好,因为神海系列我不太喜欢,因此我也很讨厌一味追求画面和电影化的游戏,说白了就是好看不好玩,但美末让我有了很大改观,游戏的游玩节奏很顺畅,剧情紧凑,氛围感特别好,拾荒捡素材来升级武器等玩法也不至于像神海那么单调,个人认为这款游戏是游戏和电影化叙事的完美结合。
卡
长颈鹿,扣的一星留给dlc
对于马银美末这种经典再过三十年依然屹立不倒永不过时
玩完最後生還者(17h),又花了1.5h看製作背景故事。 2022年的遊戲都用上AI和動作捕捉了 信息密度太高,幕後故事給了好多啓示 現在也不想說,輕鬆聊吧 這遊戲對我感覺是黑魂 箱庭式ゲーム ,一關解完謎題進入下一關,不能自由行動,每關之間相互獨立,不能自由互通、也無法和GTA5 這種自由開放對比。 但是它故事情節很值得提 但是放眼3A眾多,故事情節都很不錯 對我來說是和GTA 系列同一級別的遊戲 幀數低只有25~35fps浮動,看別人說4080都卡,可能這遊戲確實優化不算好。日常玩都能佔到20GB+,全低畫質,顯存也吃4.5G 開到中就只有20fps上下了。很吃GPU
游戏电影叙事标杆
I swear
先玩的神海4 感觉两款游戏的核心gameplay很相似 基本靠潜行就能解决大部分敌人 剧情也没有想象中得惊艳(可能还是预期太高了
真的是好难忘的旅程啊......
不行 感觉玩不进去 毫无动力
一直对顽皮狗的印象不是很好,因为神海系列我不太喜欢,因此我也很讨厌一味追求画面和电影化的游戏,说白了就是好看不好玩,但美末让我有了很大改观,游戏的游玩节奏很顺畅,剧情紧凑,氛围感特别好,拾荒捡素材来升级武器等玩法也不至于像神海那么单调,个人认为这款游戏是游戏和电影化叙事的完美结合。
卡