The Last of Us

  • 中文名: 最后生还者
  • 开发: Naughty Dog
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 剧本: Neil Druckmann
  • 音乐: Gustavo Santaolalla
  • 导演: Neil Druckmann
  • 别名: 美国末日
  • 末日余生
  • 最后的我们
  • 最后的幸存者
  • 我们中的幸存者
  • TLoU
  • 平台: PS4
  • PS3
  • 游戏类型: ACT + TPS
  • 游玩人数: 1人(线上模式:8人)
  • 发行日期: 2013年6月14日
  • 官方网站: http://www.thelastofus.com/
  • 其他发行日期: 2013年6月20日 (PS3 日本)
  • 2014年7月29日 (PS4 重制版)
  • 分级: ESRB: M
  • CERO: Z
  • 总监: Bruce Straley, Neil Druckmann
  • 游戏设计师: Jacob Minkoff
  • 美工: Erick Pangilinan, Nate Wells
  • 程序: Travis McIntosh, Jason Gregory

谁玩这部游戏?

/ 302人想玩 / 846人玩过 / 75人在玩 / 67人搁置 / 29人抛弃
      本作是由知名系列《神秘海域》开发商顽皮狗制作的一款末日题材类型的游戏,由顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中有多种类型变异的“感染者”出现,同时也有很大部分战斗是与人类敌人展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在走向世界末日的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的混乱地带。

  玩家在游戏中将扮演一名叫乔尔的幸存者,是一名曾痛失女儿,两鬓斑白的中年人,为了生存什么事都可以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩,她是已知唯一对感染免疫的人类,是有可能拯救世界的珍贵活体样本。两人一起在匹兹堡求生并以宾夕法尼亚州为目标前进。像《神秘海域》系列一样,游戏的类型是动作冒险类第三人称射击,由于在末日的世界中枪支是很稀有的,所以很多时候反而对肉搏战更加依赖。顽皮狗也透露玩家在游戏中将控制乔尔,而艾莉大多数情况下则由AI控制。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#61

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评论

最后,顽皮狗拿出了两杯50℃的热水。

by 妹抖魔理沙 2020-8-10 08:30 (+0)
玩完这个游戏之后我想起了一个笑话,就是一个信教的人被困在洪水里,然后死了。他上天堂之后问上帝为什么不救他。上帝回答他派了两艘船和一架直升机去救他他也不上去,死了活该。 之所以想起这个笑话是因为这个游戏刚出预告淘宝上就已经有很多店家放出了预购。然后 ... (more)

neil只能剥开洋葱的第一层皮

by 我怎么可能是傲娇 2020-6-26 17:41 (+5)
原标题:白左只能剥开洋葱的第一层皮 我一开始以为美末2中的政治正确内容只是一些什么亚裔犹太的私货,看了neil的访谈之后(https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404519046556024908),明白了这就是一部彻彻底底由政治正确和标签化内容堆砌而成的作品。 其实 ... (more)

电影化叙事的高峰

by Ringo 2020-5-12 11:05 (+0)
ps4重置版的条目不知为何被锁定了...就来这里标记下了。游戏玩的ps4版,大概只体验了几个小时就弃坑了,因为这游戏对我太难而且过于血腥恐怖了,之后云通关。不得不说这作对末日的气氛渲染的很好,敌人很强(即便普通难度下),很恐怖,bgm也配的好,而主角这边弹药资源等却很有 ... (more)

末日与萝莉——the last of us剧情浅谈

by windchaos 2013-6-12 08:34 (+5)
端午假期在家宅了3天时间,15小时把PS3末期顽皮狗IGN评价满分的大作《the last of us》通关了,如果说神海系列是一部好莱坞大片的话,那么the last of us就是一部制作精良的美剧,剧情值得久久回味。在网上the last of us有各种翻译的名字,诸如美国末日、最后生还者之 ... (more)

讨论版

1 猫车0.0 1 replies 2014-3-8
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吐槽箱

Sóra @ 2020-10-23 22:36

视频通关

淡淡的忧伤 @ 2020-10-12 22:55

视频通关居然都能哭的稀里哗啦的,唯一遗憾没有亲自玩

TT @ 2020-10-4 01:50

胜在沉浸感,尤以序幕中电视x现实的演出为妙//其次就是依赖墙上的标识/口号、捡到的小字条、敌方对话,在不影响线性流程的情况下,用简短的信息讲支线/润色主线,不失为一种妙招//互动对话够多,地图边缘有保险箱/弹簧刀门等奖励,不会无聊//资源管理,好玩又合理//喜欢到火萤楼前最后一个解谜//恶人乔尔,圣母马琳(贬义);cg内嘴炮的逻辑过于草生,反倒是小对话写的很精髓//庸而烂的剧本,但是个好游戏

初晓 @ 2020-9-14 14:52

长颈鹿的演出,神了

Scalpel @ 2020-9-13 10:12

游戏性为剧情服务,而剧情和演出交相辉映,成就了游戏史上的一座高峰。

asuka @ 2020-9-7 17:14

一堆人吹的神作,我感觉的确牛逼,但的确玩不下去,好无聊

ayashinta @ 2020-9-7 10:21

我是真的对这类丧尸的苦手,但是这不妨碍我体会一个末世里的亲情故事。两人关系的描写对于一个ACT来说已经描述得很到位了。

brad @ 2020-8-30 14:18

不论如何。

rakkaaa @ 2020-8-29 16:22

顽皮狗牛皮,!

jadefiler @ 2020-8-22 19:07

其实只玩了三分之一,云通了剩下的一半,剧本配乐确实一流,不过游戏玩法放到今天有些过时了

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