动画截图糊成一团笑死
史
在一众氪金手游里这个游戏在战力平衡系统的加持下算是能玩的了,然后就是摸摸你的头
3.5/10 一天血压最高的时候。但是不得不承认,在国内2.5d格斗中,火影是独一档的优秀。
这也玩挺久一直到通行证(叫忍法帖吧)出几个月才退坑,很成功的动漫ip改了,我玩的时候玩的人主要奔着战力或者决斗场pvp玩的吧,还有组织社交,还有一点就是高招s,a基本都能抽到而且强度一般都不低,这点挺好的,后来不知道了
你都摸头了我还能说什么呢牢底
0/100 好玩,打击感好,但是策划和玩家都多少沾点。
火影忍者 1999.2.19
那个狗食千代啊,你真别做高招s了,做一个烂一个
游戏内外都是带给我最大快乐的手游
低能游戏,玩家全是脑残,素质极差,圈子里更是一群傻逼
就PVP能玩,直到我知道了有究极风暴
带p2w的pvp能被吹成不氪也能玩...火批能不能收收味
TX游戏一律死刑 可惜那些CH了 制作出来的忍者相当不错
喜欢这个游戏,里面的人素质都很高
太多氪金点,活动和剧情也相当无聊,为了获得金币抽忍者只能重复无聊的活动。唯一有趣的pvp,但平衡太差,忍者太难获得。
氪金活动太多,而且平衡性也是个迷,经常无视玩家呼声把忍者一刀砍废(参考迪达鸭,三代雷子,冷静小孩),以后再充钱就是大怨种
曾经的忍者是主要时间去练习,去研究的。还记得当年fj的红,当时的红定位还是没有连击的拉扯流,在fj手中打出一套带走的高伤连是真的让人振奋,那是真正花时间研究的成果。但如今都是什么无脑压场,无脑反手通灵,走位一点意义都没有了,忍者强度一个顶三(红的连击还被优化过,虽然好连了当真的没了当年的感觉)还动不动当代天王被一刀砍废然后出一些阴间忍者。顶不住了,告辞(不过当当云观众还是挺开心的)。
目前唯一还在坚持的手游,东西明码标价,抽卡稳定,没有颗粒无收或者一发入魂,每天日常约四十分钟解决,相对大部分手游来说是良心的
真什么傻逼玩意
动画截图糊成一团笑死
史
在一众氪金手游里这个游戏在战力平衡系统的加持下算是能玩的了,然后就是摸摸你的头
3.5/10 一天血压最高的时候。但是不得不承认,在国内2.5d格斗中,火影是独一档的优秀。
这也玩挺久一直到通行证(叫忍法帖吧)出几个月才退坑,很成功的动漫ip改了,我玩的时候玩的人主要奔着战力或者决斗场pvp玩的吧,还有组织社交,还有一点就是高招s,a基本都能抽到而且强度一般都不低,这点挺好的,后来不知道了
你都摸头了我还能说什么呢牢底
0/100 好玩,打击感好,但是策划和玩家都多少沾点。
火影忍者 1999.2.19
那个狗食千代啊,你真别做高招s了,做一个烂一个
游戏内外都是带给我最大快乐的手游
低能游戏,玩家全是脑残,素质极差,圈子里更是一群傻逼
就PVP能玩,直到我知道了有究极风暴
带p2w的pvp能被吹成不氪也能玩...火批能不能收收味
TX游戏一律死刑 可惜那些CH了 制作出来的忍者相当不错
喜欢这个游戏,里面的人素质都很高
太多氪金点,活动和剧情也相当无聊,为了获得金币抽忍者只能重复无聊的活动。唯一有趣的pvp,但平衡太差,忍者太难获得。
氪金活动太多,而且平衡性也是个迷,经常无视玩家呼声把忍者一刀砍废(参考迪达鸭,三代雷子,冷静小孩),以后再充钱就是大怨种
曾经的忍者是主要时间去练习,去研究的。还记得当年fj的红,当时的红定位还是没有连击的拉扯流,在fj手中打出一套带走的高伤连是真的让人振奋,那是真正花时间研究的成果。但如今都是什么无脑压场,无脑反手通灵,走位一点意义都没有了,忍者强度一个顶三(红的连击还被优化过,虽然好连了当真的没了当年的感觉)还动不动当代天王被一刀砍废然后出一些阴间忍者。顶不住了,告辞(不过当当云观众还是挺开心的)。
目前唯一还在坚持的手游,东西明码标价,抽卡稳定,没有颗粒无收或者一发入魂,每天日常约四十分钟解决,相对大部分手游来说是良心的
真什么傻逼玩意