喜欢这个游戏,里面的人素质都很高
太多氪金点,活动和剧情也相当无聊,为了获得金币抽忍者只能重复无聊的活动。唯一有趣的pvp,但平衡太差,忍者太难获得。
氪金活动太多,而且平衡性也是个迷,经常无视玩家呼声把忍者一刀砍废(参考迪达鸭,三代雷子,冷静小孩),以后再充钱就是大怨种
SB千代gun蛋
曾经的忍者是主要时间去练习,去研究的。还记得当年fj的红,当时的红定位还是没有连击的拉扯流,在fj手中打出一套带走的高伤连是真的让人振奋,那是真正花时间研究的成果。但如今都是什么无脑压场,无脑反手通灵,走位一点意义都没有了,忍者强度一个顶三(红的连击还被优化过,虽然好连了当真的没了当年的感觉)还动不动当代天王被一刀砍废然后出一些阴间忍者。顶不住了,告辞(不过当当云观众还是挺开心的)。
目前唯一还在坚持的手游,东西明码标价,抽卡稳定,没有颗粒无收或者一发入魂,每天日常约四十分钟解决,相对大部分手游来说是良心的
喜欢我反手开大吗
不错的漫改手游 吊打咒术的回合制()
sb策划用你妈做平衡是吧?
真什么傻逼玩意
不愧是腾讯,氪金气场MAX。
喜欢这个游戏,里面的人素质都很高
太多氪金点,活动和剧情也相当无聊,为了获得金币抽忍者只能重复无聊的活动。唯一有趣的pvp,但平衡太差,忍者太难获得。
氪金活动太多,而且平衡性也是个迷,经常无视玩家呼声把忍者一刀砍废(参考迪达鸭,三代雷子,冷静小孩),以后再充钱就是大怨种
SB千代gun蛋
曾经的忍者是主要时间去练习,去研究的。还记得当年fj的红,当时的红定位还是没有连击的拉扯流,在fj手中打出一套带走的高伤连是真的让人振奋,那是真正花时间研究的成果。但如今都是什么无脑压场,无脑反手通灵,走位一点意义都没有了,忍者强度一个顶三(红的连击还被优化过,虽然好连了当真的没了当年的感觉)还动不动当代天王被一刀砍废然后出一些阴间忍者。顶不住了,告辞(不过当当云观众还是挺开心的)。
目前唯一还在坚持的手游,东西明码标价,抽卡稳定,没有颗粒无收或者一发入魂,每天日常约四十分钟解决,相对大部分手游来说是良心的
喜欢我反手开大吗
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sb策划用你妈做平衡是吧?
真什么傻逼玩意
不愧是腾讯,氪金气场MAX。