以前玩的ps4版,优化感人,参天树20帧都做不到。炼金设计非常非常离谱,道具解锁方法要自己去试,熟练度更是重量级。建模换了新引擎感觉还不如老的,时间限制看着365天其实完全不慌,基本不会花完。大地图探索差点意思,战斗由于这逆天炼金系统完全没法好好体验。队友除了伊尔基本没什么印象了。算是各方面都差点的一部
开放世界设计差得离谱,为了跑图一直开着easy难度,就算这样也因为长期越级打怪而不得不搞蒸馏水套娃刷999质量道具,而炼金又被熟练度、炼金等级、发想配方三方面卡死,简直了。12小时考试通过后就差点弃了,后来又因为飞行船等跑图工具支撑着我把一周目打完了,全支线就算了,累了
神
1周目跑图很累+限时+熟练度很ex但是菲利丝太可爱了所以能原谅.jpg,考试完因为没拿完推荐信剧情好像卡了,速通伊儿线转进二周目/二周目包括队友都能拿到之前的武器炸弹还有钱和熟练度,再通考试就舒服很多/全成就时候也没有拿完全部特性,养老随缘刷好了,这炼金真上头
开放世界大地图配上时间限制的设定很阴间,但菲利斯很可爱
尽管本作有着诸多缺点以至于口碑不佳,但应当承认本作作为一次失败的尝试对之后的炼金工房有着不小的意义:超大的地图无可否认地成为了苏菲2和莱莎3的早期试验品。时间限制的回归不是一个很好地考量,同时炼金系统的部分设置也很难说能带来多少的乐趣,然而作为前作炼金瓮后继的触媒与拼拼图玩法的进一步改进也确实带来了炼金系统上更多的趣味性
PS5速通;个人炼金系列第2作,封面人设做得很合xp,内容不太行,还是老一套;3d美少女没崩其他剧情呀游戏性呀也无所谓吧哈哈
地图方面比起前作非常大,但是做成类开放世界就导致游戏非常空洞,剧情有时间时限再加上野外的体力限制,炼金也会大量消耗时间,老实说压迫感太强了,作为把这游戏当修闲游戏的玩家太不友好了,虽然实际上时间是足够的,拿到三张推荐信就可以直接去通关,但与之相对的就是通关的最终考试基本和游戏内容无关,主要流程中不存在任何BOSS,真的只是个跑腿做任务的。实际游戏内容很多,但藏的太深了,光通关就消耗了游戏热情。也因为是类开放世界,游戏的人物塑造就只有菲利斯,她的姐姐,对手以及前作的两名主角,剩下的人即使放队伍里没触发特殊剧情就不会有任何互动,就当是试验作吧。
系列最喜欢的一部
玩到一半,迷宫里面迷路了。等我玩完别的搅大缸再说吧
77
作为半开放世界的试水作,这游戏考试结束才是开始,备考过程真是一路被虐到莱森的...综合来看,优点是大地图丰富的探索元素和大量的隐藏内容,缺点是很多地方制作都不完善,大地图传送也就算了,空气糖和扫帚完全可以在考试前给,潜水艇用了还不如不用,下水体验又很糟糕,技能伤害太低不如一路炸炸炸,连携系统鸡肋最终段必杀技不如一个普通火3打的多,装备全看特性可是没熟练度又没法附加,调和系统熟练度的设计完全是浪费时间精力,衣服特性不共通以至于一周目天天在换衣服,默认容量设的太低甚至后期铺满材料箱都不够,没有复制道具的功能而且补充道具的功能开放也巨晚...怪物设计的数值过于离谱以致于满品质的冰火雷4终末种火NA都打不动easy难度的一些隐藏boos不说还强制战斗让你不死都不行.....
很多莫名其妙的游戏设计,但是量大管饱,话说我通关了还没刷出某些特性
跑图真的很累,大世界体验很差;每个物品单独的熟练度设计也让炼金变得有些折磨;虽然时间是完全充裕的但有个倒计时挂那就是会让人有紧迫感。
意义不大的开发世界配上烂完的优化,本作遭遇恶评也算意料之中,但A18的配乐可能是新A最好的一部。
前期卡发想、走几步一天黑找不到npc、材料箱容量太小、地图大但空、炼金熟练度和LP设计纯纯恶心人……要让我说A18的缺点的话我大概可以说上一整天不带重复的,真是个人炼金工房系列中上手最折磨的一作。但是不得不说的是,GUST还是把旅行和冒险感做了出来,再加上不少有趣且便利的炼金道具,以及我最爱的999品质蒸馏水,使得本作后期游玩体验极为舒适且上头,只能说炼金工房这套玩法的底子还是很不错的
不可思议系列劝退担当
地图真的司马。
炼金世界从此作开始漂亮起来,工房最喜欢这作(至A24依然),虽然有BUG和..发想事件怪触发条件;数量复制触媒藏太深;山彦祝福特性刷了3天BOSS出..《为扛抱小手一锤,化身暗眷属夜袭觉醒萝莉》..醍醐味?风之浪漫~
大地图的设计不够成熟
以前玩的ps4版,优化感人,参天树20帧都做不到。炼金设计非常非常离谱,道具解锁方法要自己去试,熟练度更是重量级。建模换了新引擎感觉还不如老的,时间限制看着365天其实完全不慌,基本不会花完。大地图探索差点意思,战斗由于这逆天炼金系统完全没法好好体验。队友除了伊尔基本没什么印象了。算是各方面都差点的一部
开放世界设计差得离谱,为了跑图一直开着easy难度,就算这样也因为长期越级打怪而不得不搞蒸馏水套娃刷999质量道具,而炼金又被熟练度、炼金等级、发想配方三方面卡死,简直了。12小时考试通过后就差点弃了,后来又因为飞行船等跑图工具支撑着我把一周目打完了,全支线就算了,累了
神
1周目跑图很累+限时+熟练度很ex但是菲利丝太可爱了所以能原谅.jpg,考试完因为没拿完推荐信剧情好像卡了,速通伊儿线转进二周目/二周目包括队友都能拿到之前的武器炸弹还有钱和熟练度,再通考试就舒服很多/全成就时候也没有拿完全部特性,养老随缘刷好了,这炼金真上头
开放世界大地图配上时间限制的设定很阴间,但菲利斯很可爱
尽管本作有着诸多缺点以至于口碑不佳,但应当承认本作作为一次失败的尝试对之后的炼金工房有着不小的意义:超大的地图无可否认地成为了苏菲2和莱莎3的早期试验品。时间限制的回归不是一个很好地考量,同时炼金系统的部分设置也很难说能带来多少的乐趣,然而作为前作炼金瓮后继的触媒与拼拼图玩法的进一步改进也确实带来了炼金系统上更多的趣味性
PS5速通;个人炼金系列第2作,封面人设做得很合xp,内容不太行,还是老一套;3d美少女没崩其他剧情呀游戏性呀也无所谓吧哈哈
地图方面比起前作非常大,但是做成类开放世界就导致游戏非常空洞,剧情有时间时限再加上野外的体力限制,炼金也会大量消耗时间,老实说压迫感太强了,作为把这游戏当修闲游戏的玩家太不友好了,虽然实际上时间是足够的,拿到三张推荐信就可以直接去通关,但与之相对的就是通关的最终考试基本和游戏内容无关,主要流程中不存在任何BOSS,真的只是个跑腿做任务的。实际游戏内容很多,但藏的太深了,光通关就消耗了游戏热情。也因为是类开放世界,游戏的人物塑造就只有菲利斯,她的姐姐,对手以及前作的两名主角,剩下的人即使放队伍里没触发特殊剧情就不会有任何互动,就当是试验作吧。
系列最喜欢的一部
玩到一半,迷宫里面迷路了。等我玩完别的搅大缸再说吧
77
作为半开放世界的试水作,这游戏考试结束才是开始,备考过程真是一路被虐到莱森的...综合来看,优点是大地图丰富的探索元素和大量的隐藏内容,缺点是很多地方制作都不完善,大地图传送也就算了,空气糖和扫帚完全可以在考试前给,潜水艇用了还不如不用,下水体验又很糟糕,技能伤害太低不如一路炸炸炸,连携系统鸡肋最终段必杀技不如一个普通火3打的多,装备全看特性可是没熟练度又没法附加,调和系统熟练度的设计完全是浪费时间精力,衣服特性不共通以至于一周目天天在换衣服,默认容量设的太低甚至后期铺满材料箱都不够,没有复制道具的功能而且补充道具的功能开放也巨晚...怪物设计的数值过于离谱以致于满品质的冰火雷4终末种火NA都打不动easy难度的一些隐藏boos不说还强制战斗让你不死都不行.....
很多莫名其妙的游戏设计,但是量大管饱,话说我通关了还没刷出某些特性
跑图真的很累,大世界体验很差;每个物品单独的熟练度设计也让炼金变得有些折磨;虽然时间是完全充裕的但有个倒计时挂那就是会让人有紧迫感。
意义不大的开发世界配上烂完的优化,本作遭遇恶评也算意料之中,但A18的配乐可能是新A最好的一部。
前期卡发想、走几步一天黑找不到npc、材料箱容量太小、地图大但空、炼金熟练度和LP设计纯纯恶心人……要让我说A18的缺点的话我大概可以说上一整天不带重复的,真是个人炼金工房系列中上手最折磨的一作。但是不得不说的是,GUST还是把旅行和冒险感做了出来,再加上不少有趣且便利的炼金道具,以及我最爱的999品质蒸馏水,使得本作后期游玩体验极为舒适且上头,只能说炼金工房这套玩法的底子还是很不错的
不可思议系列劝退担当
地图真的司马。
炼金世界从此作开始漂亮起来,工房最喜欢这作(至A24依然),虽然有BUG和..发想事件怪触发条件;数量复制触媒藏太深;山彦祝福特性刷了3天BOSS出..《为扛抱小手一锤,化身暗眷属夜袭觉醒萝莉》..醍醐味?风之浪漫~
大地图的设计不够成熟