从开创性的角度很想打满分,但游戏性、操作手感还是有瑕疵。拥有游戏史上最优秀的bgm。
玩的重制版,熟悉的味道。
在那个动荡不安的年代,谁能预见这一作的设定竟成了数十年后大洋对岸的移动平台游戏的灵感来源呢?无论如何,这一作无论是gameplay还是世界观的塑造都堪称无法逾越的经典,尤其是对于我这种不喜暴雪系rts的人而言
现在看来泰矿这个设定简直就是现代一群手游的祖宗
RTS游戏永远的神系列,暴雪根本无法超越
没有情怀的或者玩过红警的还是别碰比较好。并非是操作或者画面的问题,而是思维上比起后面的作品太跳跃了。我一开始以为建飞机场是为了造飞机,还纳闷为什么没有战场工厂,结果我发现竟然是用飞机来运坦克。。。而且难度很高,我赐予外号叫“命运与挣扎”
玩过的第一款RTS,当时还是SS上玩的,虽然只有手柄,但还是玩得不亦乐乎。
还有什么比一切的起源更有理由打 10/10 呢?
本作单人游戏时没有和电脑对战的遭遇战模式所以被搁置了……好在现在这游戏已经是freeware了。
很久很久以前,有一个大叔在玩C&C...
魔兽去死
从开创性的角度很想打满分,但游戏性、操作手感还是有瑕疵。拥有游戏史上最优秀的bgm。
玩的重制版,熟悉的味道。
在那个动荡不安的年代,谁能预见这一作的设定竟成了数十年后大洋对岸的移动平台游戏的灵感来源呢?无论如何,这一作无论是gameplay还是世界观的塑造都堪称无法逾越的经典,尤其是对于我这种不喜暴雪系rts的人而言
现在看来泰矿这个设定简直就是现代一群手游的祖宗
RTS游戏永远的神系列,暴雪根本无法超越
没有情怀的或者玩过红警的还是别碰比较好。并非是操作或者画面的问题,而是思维上比起后面的作品太跳跃了。我一开始以为建飞机场是为了造飞机,还纳闷为什么没有战场工厂,结果我发现竟然是用飞机来运坦克。。。而且难度很高,我赐予外号叫“命运与挣扎”
玩过的第一款RTS,当时还是SS上玩的,虽然只有手柄,但还是玩得不亦乐乎。
还有什么比一切的起源更有理由打 10/10 呢?
本作单人游戏时没有和电脑对战的遭遇战模式所以被搁置了……好在现在这游戏已经是freeware了。
很久很久以前,有一个大叔在玩C&C...
魔兽去死