parasite eve

  • 中文名: 寄生前夜
  • 开发: スクウェア
  • 发行: スクウェア
  • 遊戲設計師: 坂口博信
  • 剧本: 時田貴司
  • 导演: 時田貴司
  • 别名: パラサイト·イヴ
  • PARASITE EVE
  • 平台: PS
  • 游戏类型: A.RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 1998-03-29(日)
  • 其他发行日期: 1998-09-09(美)
  • 官方网站: http://www.square-enix.com/jp/archive/parasite_eve/

谁玩这部游戏?

/ 49人想玩 / 83人玩过 / 6人在玩 / 15人搁置 / 8人抛弃
生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉。战斗系统上也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款A·RPG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。
  1999年SQUARE还推出了续作《寄生前夜2》,这款游戏无论在背景贴图或是CG动画上都达到了PS游戏的最高水准,在当时堪称“电影艺术游戏”。可惜的是,由于两代作品分别由不同的制作小组创作,从而使得两作的风格大相径庭,特别是战斗系统的改动颇具争议。前作在战斗时虽然也有ACT的感觉,不过还是有其独具个性的RPG元素。《寄生前夜2》表面变现方式与《生化危机》及其相似,使大多数喜欢一代的老玩家不满。
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评论

讨论版

吐槽箱

版面调整用 @ 2022-5-25 02:09

所有说要好好听人讲话。

冬至淋漓 @ 2022-5-23 15:46

很好玩!

文鎮 @ 2021-10-8 09:32

字面意义上的bio+ff,成为自己独一套系统真的惊艳,不能侧重任一边心态去对待战斗 / 开幕歌剧演出引入做得很震撼非常吸睛,CG质量也很高 / 线粒体作为变异的突破口是至今看过最科学最现实最满意的设定,让我突然在想难道有才的设定在早期都被用光了么 / 移动手感太差,ff都可以调默认移动就是跑步,在战斗里就默认跑为什么设定不能调 / aya姐姐好帅好酷好漂亮好强大

Killy @ 2020-6-19 14:15

旧手机(骁龙410+2g+16g,安卓444)双清后还挺流畅,但又带不动各路垃圾软件,只好试着装个模拟器打游戏了。

Kuraluna @ 2018-9-19 21:47

音乐非常好听的作品

金色传说 @ 2017-10-21 13:11

个人觉得比生化危机质量高,剧情设定到操作方面,虽然依旧是RPG但操作的爽快感很强,战斗的切入等等都很棒,再加上各种CG,必补的老游戏。

C.黑鸡 @ 2017-5-6 11:37

当年在自由女神像那里存了个死档,这次好好补完了。这难度曲线有问题,不刷一点药是没法和EVE肛的,何况EVE前还得和复活恐龙打一场。(还是说我技术太渣?)。最终战完结之后的跑跑跑显得多余,并且如果死了的话要重新打一次最终BOSS战…这就不对了,但是最终BOSS的第三段BGM切入实在是太棒了所以我打了两次我也觉得没所谓。

椎名里绪 @ 2017-4-7 23:29

遭不住这个神奇的升级系统了..

fishxll @ 2015-2-9 16:44

神作,剧情的饱满,气氛的刻画都堪称电影一般,枪支系统、2周目挑战也很丰富,游戏最后的伏笔也恰到好处,必玩游戏。

かふう ちの @ 2014-9-2 14:28

在场景镜头气氛方面不逊早期生化.还拥有更耐玩的枪支升级系统和战斗系统.比起生化的病毒,PE的威胁来自内部:拥有独立遗传物质,能引发正常细胞死亡,且作为能量工厂而存在的自主进化的线粒体.虽说剧本、怪物设计走的魔幻风,但依附于科学的设定却扎实有力.二周目大厦难度颇高.而故事的真结局也隐藏于此.音乐和歌曲则定下整体的阴暗基调.对白简洁,不矫情不做作不说教,点到为止刚刚好.

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