重新让我沉浸体验日式jrpg 魅力的神作,后悔没先打通关黄金国,打完本体不忍心打黄金国了,劳拉她们的冒险结局已定的情况下开始游戏也太残忍了
光焰尼娅够烧加一分,太烧了以至于我每次游玩十分钟就要出去泄火倒扣两分。//在xb2以前,我所认为的日系rpg,就是得靠大面积地铺陈来填充色彩,润色细节,才能“虎鼓瑟兮弯回车,仙之人兮列如麻”,铺展出一展浮翠流丹的绘卷,让人道出一声满足。充实了“时间”一维,方可曲终散尽时“惟觉时之枕席,失向来之烟霞”,留下一记寂寥的余韵,萦绕在人心底。xb2相比其他游戏极端地丰富自己的羽翼,更像另一极端的留白,虽殊途,却同归。其白描之拘谨,留下的空白过多,以至于初见时会有一种难言的沮滞感。方才才能待点线面相连,一切通透时脊背一惊,灌上一顶醍醐之赐。以留白的形式以小博大,换取时间一维的充实,辅以空间与人物,更添了一层光阴的墨色,实现了等同的寂寥。打开了我以往局促的思路。
地图引导确实有点不行,可能也是有意为之但对我这种路痴不太友好,一直在迷路b38/ost和美术确实顶级,场景很震撼,阿鲁斯的巨物感做的很足,关键处的角色表演也k的不错/猛猛推推到第十章打灭才发现自己连属性球怎么叠都不知道hhh打了好几遍都差一丝血被一个普罗米修斯满血秒了,查完攻略破四个球一遍过(一周目65级普通模式)/打完其实正反派两边的角色都挺喜欢的hhh各有各的痛吧无非是立场不同,可惜的灭一行人全似光了到最后也没能与莱克斯和解,但也算是实现了各自的愿望吧,麦哲伦最惨又贪又懦搞得一地鸡毛还把命丢了/最后以为老婆又没了结果一分为二双倍快乐b38/一路砍砍砍又是萝卜又是美少女的,真爽了/打dlc黄金之国伊拉ing
战斗有深度还有趣,剧情王道,配乐燃爆,人设无敌,完美的JRPG
神级ost
我很土,就好这口二次元土游味,异度三部中最喜欢的一部
地图指引设计堪称灾难的同时,剧情设定纰漏太多,基础逻辑匮乏的同时强行进行煽情只会让人觉得很难绷。设定更是想一出是一出,30分钟前的设定转眼就忘的健忘症编剧能埋伏笔是这作最让我惊讶的。
剧情结尾什么玩意,抽卡角色什么玩意,地图很美
剧情还行,音乐无敌,玩法还算有趣,讨厌抽卡设计,支线任务很多都是通马桶,寻路机制差劲。比起光焰更喜欢妮娅
jrpg白月光
与一代正相反,xb2是由“留白”所支撑起来的“阴刻”
地图,抽卡,主线卡能力恶心人
经典 伟大,无需多言,就是打完了都还没玩明白
新手引导差输出手法需要自己另外查攻略,UI交互有粘滞感不是很流畅,流程长两步又一个过场动画,有点崩溃
6,战斗的趣味和深度是建立在对系统,地图和角色的充分了解后才能达到的,这就意味着,如果你想通过挑战敌人来获得乐趣,那么这个趣味在二周目才能更好得到。这种对挑战型玩家的严苛和设限令人失望,我花了很多时间刷钱攒水晶,最后才发现都不如花 jd,这种让你兴奋又给你一榔头的感觉导致我对战斗的期望越来越低。剧情是好剧情,有很多二次元都喜欢的场面,但并不喜欢男主,后期才好一点。
最好的一部,无视jrpg一贯的通马桶和本身垃圾的目标指引的话还是很不错的,而且我的老二很喜欢,色色高于一切。
今后,你一个人也没问题了吧——
玩过FF14特别是近战去玩这系列会很有亲切感,有种在单机里玩网游的奇妙感觉,抽卡系统则是太折磨人了
最二次元的一集,人设顶中顶(很多人都是被人设引来的吧),剧情很王道,有直支线也很感动催泪,引导也是真的烂,很多该教的不教,不需要教的用一堆字引导你,好几个任务找不到地方上b站找攻略,战斗还算爽,ui有点丑,dlc黄金国推主线要人和之力,就是要通一堆马桶,有点恶心。总体来说,还是很不错的jrpg。
我心目中无可撼动的神作,剧情典中之典的热血王道,甚至你完全能猜到剧情接下来的发展,但足够热血、足够王道,再加上神中之神的音乐,游玩过程中你只会全身心投入剧情之中,直至最后,为这圆满结局而落泪。
重新让我沉浸体验日式jrpg 魅力的神作,后悔没先打通关黄金国,打完本体不忍心打黄金国了,劳拉她们的冒险结局已定的情况下开始游戏也太残忍了
光焰尼娅够烧加一分,太烧了以至于我每次游玩十分钟就要出去泄火倒扣两分。//在xb2以前,我所认为的日系rpg,就是得靠大面积地铺陈来填充色彩,润色细节,才能“虎鼓瑟兮弯回车,仙之人兮列如麻”,铺展出一展浮翠流丹的绘卷,让人道出一声满足。充实了“时间”一维,方可曲终散尽时“惟觉时之枕席,失向来之烟霞”,留下一记寂寥的余韵,萦绕在人心底。xb2相比其他游戏极端地丰富自己的羽翼,更像另一极端的留白,虽殊途,却同归。其白描之拘谨,留下的空白过多,以至于初见时会有一种难言的沮滞感。方才才能待点线面相连,一切通透时脊背一惊,灌上一顶醍醐之赐。以留白的形式以小博大,换取时间一维的充实,辅以空间与人物,更添了一层光阴的墨色,实现了等同的寂寥。打开了我以往局促的思路。
地图引导确实有点不行,可能也是有意为之但对我这种路痴不太友好,一直在迷路b38/ost和美术确实顶级,场景很震撼,阿鲁斯的巨物感做的很足,关键处的角色表演也k的不错/猛猛推推到第十章打灭才发现自己连属性球怎么叠都不知道hhh打了好几遍都差一丝血被一个普罗米修斯满血秒了,查完攻略破四个球一遍过(一周目65级普通模式)/打完其实正反派两边的角色都挺喜欢的hhh各有各的痛吧无非是立场不同,可惜的灭一行人全似光了到最后也没能与莱克斯和解,但也算是实现了各自的愿望吧,麦哲伦最惨又贪又懦搞得一地鸡毛还把命丢了/最后以为老婆又没了结果一分为二双倍快乐b38/一路砍砍砍又是萝卜又是美少女的,真爽了/打dlc黄金之国伊拉ing
战斗有深度还有趣,剧情王道,配乐燃爆,人设无敌,完美的JRPG
神级ost
我很土,就好这口二次元土游味,异度三部中最喜欢的一部
地图指引设计堪称灾难的同时,剧情设定纰漏太多,基础逻辑匮乏的同时强行进行煽情只会让人觉得很难绷。设定更是想一出是一出,30分钟前的设定转眼就忘的健忘症编剧能埋伏笔是这作最让我惊讶的。
剧情结尾什么玩意,抽卡角色什么玩意,地图很美
剧情还行,音乐无敌,玩法还算有趣,讨厌抽卡设计,支线任务很多都是通马桶,寻路机制差劲。比起光焰更喜欢妮娅
jrpg白月光
与一代正相反,xb2是由“留白”所支撑起来的“阴刻”
地图,抽卡,主线卡能力恶心人
经典 伟大,无需多言,就是打完了都还没玩明白
新手引导差输出手法需要自己另外查攻略,UI交互有粘滞感不是很流畅,流程长两步又一个过场动画,有点崩溃
6,战斗的趣味和深度是建立在对系统,地图和角色的充分了解后才能达到的,这就意味着,如果你想通过挑战敌人来获得乐趣,那么这个趣味在二周目才能更好得到。这种对挑战型玩家的严苛和设限令人失望,我花了很多时间刷钱攒水晶,最后才发现都不如花 jd,这种让你兴奋又给你一榔头的感觉导致我对战斗的期望越来越低。剧情是好剧情,有很多二次元都喜欢的场面,但并不喜欢男主,后期才好一点。
最好的一部,无视jrpg一贯的通马桶和本身垃圾的目标指引的话还是很不错的,而且我的老二很喜欢,色色高于一切。
今后,你一个人也没问题了吧——
玩过FF14特别是近战去玩这系列会很有亲切感,有种在单机里玩网游的奇妙感觉,抽卡系统则是太折磨人了
最二次元的一集,人设顶中顶(很多人都是被人设引来的吧),剧情很王道,有直支线也很感动催泪,引导也是真的烂,很多该教的不教,不需要教的用一堆字引导你,好几个任务找不到地方上b站找攻略,战斗还算爽,ui有点丑,dlc黄金国推主线要人和之力,就是要通一堆马桶,有点恶心。总体来说,还是很不错的jrpg。
我心目中无可撼动的神作,剧情典中之典的热血王道,甚至你完全能猜到剧情接下来的发展,但足够热血、足够王道,再加上神中之神的音乐,游玩过程中你只会全身心投入剧情之中,直至最后,为这圆满结局而落泪。