時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女- 游戏

R1R1S1A 玩过 @ 2d 18h ago

就不能给个PC版,非要整个主机独占内容,恶心!

Soul Hacker 想玩 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-21 12:07

《时钟机关的Ley-line》三部曲 No.1 4604

Soul Hacker 想玩 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-21 06:55

《时钟机关的Ley-line》三部曲 No.2 765

Soul Hacker 想玩 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-21 06:48

《时钟机关的Ley-line》三部曲 No.3

野菜一日分 玩过 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-14 18:40

主线的设计可圈可点,把第一部中一些伏笔做了很好的阶段性回收,围绕世界观也把故事收在一个比较恰当的位置。日常和支线的问题依旧存在,并且随着剧情的深入而越发不合理,颇有一种同人IF线的味道,可以理解这是一种18X游戏为增加销量的做法,但请写得圆滑一点...

野菜一日分 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-13 20:58

分割商法没必要对剧情评价太多,但除了铺设定和埋伏笔,其他部分写得实在太差,两条支线凑活了事,花功夫设计的女孩子自然要贡献H scene,要H得明确关系,所以有了非常随意并且戛然而止的眠子和壬生线,而糟糕的恋情描写也延续到了主线,写手似乎只想要一种既定现实进而推进到下一部,希望这不是笔力正常发挥。

柒染 玩过 @ 2024-4-13 10:36

小巧的FD,但麻雀虽小五脏俱全。发糖和剧情都没有什么明显掉链子的情况,就是我Sigma线和安蒂尔线呢?这么能整活的人设,那么多能写的点子,没有真是可惜(其实我就是想看自交wwww),妹妹和静春的感情线也挺有意思的,作为FD整体上来说是合格作品。

柒染 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-13 10:20

时计三部曲之三,还算圆满的收官之作,纵观系列三部,除去主线外也只有莉塔if线写的还算有趣,其他支线纯粹凑数建议略过。收官之作的主线虽然没有第二部那么精彩的反转,黑白日记的叙诡有点老套(被骗太多次了,看见人称就条件反射的感觉不对劲)但还算有趣,而且能看到醋王哞子老师连自己的醋都吃还是挺乐的,时计这种把情感线与主线相融的做法我个人还是挺喜欢的,和现实一样,我们喜欢上一个人并不一定需要什么刻骨铭心的理由,在朝夕相伴共同进退之中孕育的情感同样动人心弦。陈然本作在推理方面有着或多或少的漏洞,或许也没有什么深刻的道理和升华,但很多时候,我们并不一定要从故事里得到什么教训,抱持着享受的心情品味一段用心讲的好故事也同样弥足珍贵。这大概也是我很喜欢本作的理由之一吧。(PS:水月陵老师不仅作了这么多曲还唱了三首OP真是辛苦了)

langykk 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-12 21:15

很好的收尾,令人满意

langykk 玩过 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-12 21:14

三部曲第二部,非常精彩的反转,似乎还讨论了人偶是否能有心的论题,作者的观点与绝大部分主流不同,算是很新奇的。

langykk 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-12 21:12

三部曲第一部,确实普通了点。基友和以前的同学很像,最有沉浸感的一集

柒染 玩过 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-10 17:05

教科书般告诉你反转和伏笔应该怎么写的作品。时计三部曲中最精彩的一部,从前期如同第一部一样漫长无聊的事件铺伏笔,到中期略有意思的发展,再到后期各种意料之外情理之中的怒涛展开,伏笔集中回收以及精彩的反转,就像是一个引线很长的炸药在经历漫长的燃烧之后终于爆炸了一般酣畅淋漓。让我不得不感叹时计确实是一部有趣的作品。最后两章的体验如此的流畅和优秀确实能让我忽略各个凑数且抽象的个人线,典型的主线认真做支线拿脚写,不过毕竟是对商业和gal题材的妥协,所以我也能理解。整体上来说是玩完不会后悔的优秀作品。

柒染 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-10 16:36

分割商法这玩意,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空。像众所周知的灰色三部曲、BSD系列、9nine系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部SPPL直接给整个社搞垮了。常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一或两个女主角,在我之前玩过的大部分分割商法游戏(9nine系列、四季的谎言系列、巧可甜恋系列等)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题,那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜。而本系列选择了另一种结构,即有明确的主线为主干,个人线作为枝丫的树状结构(类似不是分割商法的天津罪和G弦上的魔王)但依然没有摆脱这个问题,过于粗糙的感情线和略有槽点的推理实在很难让人给出好评,不过埋了不少伏笔,之后的第二部再接着说。

冰月碎梦 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-9 10:37

只给第三作打分,前两作大致也一样。就是各个地方能力都在线,但各个地方都没有那么突出,如果有喜欢的角色就能玩的比较舒服的游戏,70-80点一般就是这种类型。单作只给7,鉴于三合一给8,音乐还蛮好听。

寄语枫秋 玩过 @ 2024-4-8 14:19

推理佳作,画风十分。

wingwing 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-5 02:40

忧绪可爱捏,不过剧情槽点确实不少/7

UNINSTALL42 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-4 16:49

真是个好故事啊

UNINSTALL42 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-4 16:47

作为序章还是不错的

wingwing 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-4 09:57

结尾的反转还行,整体有点无聊

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