第二次玩这款游戏,连贯的打完了。作为独立游戏体量很大,各式各样的徽章和boss。但地图这方面不算太满意,地图确实大隐藏区域确实多,但是传送和休息点是分离的而且没有回椅子的快捷方式,收集过程中腿快给我跑断了,还要考虑怎么回椅子,我选择直接用大退这种歪门邪道,总体上地图给我的感觉谈不上精巧,只能说是庞大。难度上限确实高,很多跑酷内容,玩的我手汗直冒//49h 离白金就差神居,但是二档到期了就下次再说吧^ ^
独立游戏领域很出色 但是就别总拿来碰瓷老牌银河城了
补标,没玩下去弃了。
游戏是好游戏,但对我这种跳跃苦手来说算挺难了
游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
我最终还是剩了五个门没打,这辈子拿不到满收集度了
虽然我没有手,但我有着…额…从长椅上站起来的决心啊!A!A!O!
好神奇,怎么会出现在这
玩起来跟加强了探索要素的洛克人zero似的,砍怪有点爽,战斗和平台跳跃的难度也恰到好处,可惜自己不看攻略乱跑容易迷路,各种跑图也有点费时,剧情也是完全看不懂的魂系谜语
打的时候真的很高血压,对没有血量显示,碰撞伤害以及存档位置都颇有怨言,但是游戏本身确实很好,最后丝之歌和能出吗?
2021.11
横版游戏中最完美的boss设计与地图设计之一,缺点是地图引导性太弱了,根本不知道去哪里啊草,但是技能都有了后体验非常好,boss战很痛快,尤其是初见三螳螂和格林,主线够长支线够多,唯二缺点引导少和不出丝之歌
虫子们的故事起初觉得可爱,但是实际比想象中硬核。
最大的缺点:不出丝之歌
椅子就不能加个传送吗?后期想搜集一些漏掉的东西,同样的路来来回回的跑,太折磨了。而且不显示boss血量也是一个槽点,既然你会在前期放一些可以打的后期boss,那你至少要通过某种方式让玩家明白现阶段很难打的过才行。指引也很不明确,很多重要的技能位置、获取方法要靠攻略才能找到。。 当然优点也有很多,角色成长曲线很丝滑,让你可以一步步将新得到的技能一步步融入到战斗和探图中。虫子的人设也很棒,地图也很有风格,尤其是泪水之城,蓝湖的水渗入地下,造就圣巢永不停息的雨,这种地图之间的奇妙联系有种独特的美感。
世界观,手感,美术风格,bgm,故事,氛围,皆为上乘
35h 93%通关 80%自己瞎跑剩下一点点查攻略,前期跑图技能有限篝火点又太远,中期不看攻略瞎跑重复性又很高,倒是想不出什么别的缺点了 手柄玩的有点折磨,后面的高难视情况再凹
100h通关四门,五门打不动了
18年高考暑假后拥有了自己的电脑,第一款steam游戏,极大的影响了我的游戏审美
“没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光,你是容器,你是空洞骑士。”
第二次玩这款游戏,连贯的打完了。作为独立游戏体量很大,各式各样的徽章和boss。但地图这方面不算太满意,地图确实大隐藏区域确实多,但是传送和休息点是分离的而且没有回椅子的快捷方式,收集过程中腿快给我跑断了,还要考虑怎么回椅子,我选择直接用大退这种歪门邪道,总体上地图给我的感觉谈不上精巧,只能说是庞大。难度上限确实高,很多跑酷内容,玩的我手汗直冒//49h 离白金就差神居,但是二档到期了就下次再说吧^ ^
独立游戏领域很出色 但是就别总拿来碰瓷老牌银河城了
补标,没玩下去弃了。
游戏是好游戏,但对我这种跳跃苦手来说算挺难了
游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
我最终还是剩了五个门没打,这辈子拿不到满收集度了
虽然我没有手,但我有着…额…从长椅上站起来的决心啊!A!A!O!
好神奇,怎么会出现在这
玩起来跟加强了探索要素的洛克人zero似的,砍怪有点爽,战斗和平台跳跃的难度也恰到好处,可惜自己不看攻略乱跑容易迷路,各种跑图也有点费时,剧情也是完全看不懂的魂系谜语
打的时候真的很高血压,对没有血量显示,碰撞伤害以及存档位置都颇有怨言,但是游戏本身确实很好,最后丝之歌和能出吗?
2021.11
横版游戏中最完美的boss设计与地图设计之一,缺点是地图引导性太弱了,根本不知道去哪里啊草,但是技能都有了后体验非常好,boss战很痛快,尤其是初见三螳螂和格林,主线够长支线够多,唯二缺点引导少和不出丝之歌
虫子们的故事起初觉得可爱,但是实际比想象中硬核。
最大的缺点:不出丝之歌
椅子就不能加个传送吗?后期想搜集一些漏掉的东西,同样的路来来回回的跑,太折磨了。而且不显示boss血量也是一个槽点,既然你会在前期放一些可以打的后期boss,那你至少要通过某种方式让玩家明白现阶段很难打的过才行。指引也很不明确,很多重要的技能位置、获取方法要靠攻略才能找到。。 当然优点也有很多,角色成长曲线很丝滑,让你可以一步步将新得到的技能一步步融入到战斗和探图中。虫子的人设也很棒,地图也很有风格,尤其是泪水之城,蓝湖的水渗入地下,造就圣巢永不停息的雨,这种地图之间的奇妙联系有种独特的美感。
世界观,手感,美术风格,bgm,故事,氛围,皆为上乘
35h 93%通关 80%自己瞎跑剩下一点点查攻略,前期跑图技能有限篝火点又太远,中期不看攻略瞎跑重复性又很高,倒是想不出什么别的缺点了 手柄玩的有点折磨,后面的高难视情况再凹
100h通关四门,五门打不动了
18年高考暑假后拥有了自己的电脑,第一款steam游戏,极大的影响了我的游戏审美
“没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光,你是容器,你是空洞骑士。”