补标,我太菜了,我连白宫主线的跑酷都跳不过去,愚人斗技场愚人难度我也打不过去,格林团长我也打不过去,我好菜但是我好爱
至今没打过里形态格林
51h 107探索度。打了三结局+王格林,神居和苦痛之路等丝之歌发售前热身再打。游戏性很强,地图设计也很精致,唯一的缺点就是跑图太累,传送点和休息点少了。辐辉级主要打了三螳螂,最喜欢这个boss的设计,堆怪但是节奏感很强(堆怪设计标杆)。剧情方面也是很迷人,经典魂系碎片化叙事,层层深入豁然开朗。很喜欢奎若这个npc,还有小矿工米拉。细节方面也是有很多可以钻研的。
强在美术和环境设计 地图设计真的没有吸收银河城的精髓
美术风格max
打了这么多个横板银河城or类魂。这个是最难的一个
第一步类银河战士恶魔城游戏,沉浸感很强。
2023/12/28 90h 五门
神中神,最后白金靠无敌bug逃课
独立游戏中等偏上水平,前辈类银恶游戏的优化,叙事和游戏性上披了层魂皮,难度在同类里面也偏难,值得单独拿出来称道的是手柄震动反馈优秀,但整体地图设计一般休息点较少,部分离机关图或者boss过远,跑图恶心,前期几乎零引导,不查攻略过于坐牢,一旦搁置后很难再上手。后期白宫苦痛之路堪比马造毒图,对背板要求很高,5h练习时间起步,2d手绘风导致有些刺个人感觉判定有些迷(整体难度不谈四门五门7/10)
我热爱受苦。
补标
这蝠光是真的难顶啊。
菜就多练,慢慢地什么都会了
银河恶魔城类最好的游戏
类月下恶魔城中最强的关卡设计、美术和叙事,作为三个人的独立游戏来说难以想象的超高完成度。 不足之处是类魂风格和银河城玩法的探索内核存在一定冲突,以及一些阴间跳跳乐。
2D魂类游戏 手感还不错
9.8,其实各个方面都可以打出满分的评价了,这也毫无疑问是我最爱的游戏之一,但是对比起真正的满分作品,其离神坛还是有一定的距离
一周目30h // 类银河恶魔城的标杆,战斗爽快丝滑,全程平A能玩,徽章又提供足够的战斗机制厚度。横板动作游戏里论综合素质只有奥日能与之相比。
除了创新性不太足和一些略反人类的设计外几乎都做到了独立游戏的最好水平,个人偏好的美术风格,故事以及音乐也非常对我的电波。//生于黑暗的灵魂们啊,如果连梦都无法拯救你们的话,那么就在怒斥光的消逝之后,安详地走入长夜吧
补标,我太菜了,我连白宫主线的跑酷都跳不过去,愚人斗技场愚人难度我也打不过去,格林团长我也打不过去,我好菜但是我好爱
至今没打过里形态格林
51h 107探索度。打了三结局+王格林,神居和苦痛之路等丝之歌发售前热身再打。游戏性很强,地图设计也很精致,唯一的缺点就是跑图太累,传送点和休息点少了。辐辉级主要打了三螳螂,最喜欢这个boss的设计,堆怪但是节奏感很强(堆怪设计标杆)。剧情方面也是很迷人,经典魂系碎片化叙事,层层深入豁然开朗。很喜欢奎若这个npc,还有小矿工米拉。细节方面也是有很多可以钻研的。
强在美术和环境设计 地图设计真的没有吸收银河城的精髓
美术风格max
打了这么多个横板银河城or类魂。这个是最难的一个
第一步类银河战士恶魔城游戏,沉浸感很强。
2023/12/28 90h 五门
神中神,最后白金靠无敌bug逃课
独立游戏中等偏上水平,前辈类银恶游戏的优化,叙事和游戏性上披了层魂皮,难度在同类里面也偏难,值得单独拿出来称道的是手柄震动反馈优秀,但整体地图设计一般休息点较少,部分离机关图或者boss过远,跑图恶心,前期几乎零引导,不查攻略过于坐牢,一旦搁置后很难再上手。后期白宫苦痛之路堪比马造毒图,对背板要求很高,5h练习时间起步,2d手绘风导致有些刺个人感觉判定有些迷(整体难度不谈四门五门7/10)
我热爱受苦。
补标
这蝠光是真的难顶啊。
菜就多练,慢慢地什么都会了
银河恶魔城类最好的游戏
类月下恶魔城中最强的关卡设计、美术和叙事,作为三个人的独立游戏来说难以想象的超高完成度。 不足之处是类魂风格和银河城玩法的探索内核存在一定冲突,以及一些阴间跳跳乐。
2D魂类游戏 手感还不错
9.8,其实各个方面都可以打出满分的评价了,这也毫无疑问是我最爱的游戏之一,但是对比起真正的满分作品,其离神坛还是有一定的距离
一周目30h // 类银河恶魔城的标杆,战斗爽快丝滑,全程平A能玩,徽章又提供足够的战斗机制厚度。横板动作游戏里论综合素质只有奥日能与之相比。
除了创新性不太足和一些略反人类的设计外几乎都做到了独立游戏的最好水平,个人偏好的美术风格,故事以及音乐也非常对我的电波。//生于黑暗的灵魂们啊,如果连梦都无法拯救你们的话,那么就在怒斥光的消逝之后,安详地走入长夜吧