游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
虽然我没有手,但我有着…额…从长椅上站起来的决心啊!A!A!O!
苦痛之路——蔚蓝,茶杯头,空洞骑士
精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。
试玩同乐会入坑,真的很好玩。开始以为是小体量,看到完整地图和收集要素后震惊了。个人认为地图引导有点不太够
まさに僕にとって最強のゲーム、算是对我来说最强的游戏了,有一说一。我一般很少玩这种打boss还需要长时间练习的类型游戏,比如说魂类游戏什么的。但这款是真的爽,不论是地图设计还是剧情总能给我一种让我想要继续玩下去的感觉。加上场景给我的震撼总是想玩。可恶丝之歌还没好吗?
玩之前觉得虫子很恶心,玩之后发现虫子果然很恶心(再也不想去下水道和深巢了。。。)//目前在打神居和速通
很喜欢这个质感
好玩是好玩,可惜我手残!
整体不错,前期流畅度有待提高。
快乐受苦(神居除外)有时间一定要试一试,不是没有缺点,但是瑕不掩瑜。最大的好处是细节极其充分,在很漫长的时间里不会无所事事,并且圣巢的世界观真的是深入人心,整个故事可以说是最有史诗性的故事。缺点是,我能不能少点跑图啊?(当然在同类游戏相比并不多)但是确实数一数二,逃课,硬钢,速通,全收,每种游玩都会有不同的乐趣
玩法上没有吹的那么优秀 美术还行吧
NS还是用Joy-con玩比较香,用pro手柄不知道为什么感觉有延时,下砍老是砍不出来,用joy-con可以完美解决~就是觉得好费摇杆
好玩,不过后面打不动了,勉强通了个关
横版2D“黑暗之魂”
我总感觉这游戏是“游戏该有的样子”,它好就好在没有缺点 但回头一看,发现鲜有游戏能做到这个地步
不能练级,比Bloodstained难得多
存档点设置过远,需要疯狂地重复跑图,即使不算上死亡重跑,每张图光收集也基本要跑个十几次,而且为了追求美术效果牺牲了画面辨识度,游戏体验很差,一点也不恶魔城。
投入时间越多越是热爱的作品
游戏是个好游戏,很多人表示难度大,某些挑战难度确实大,但只是正常走流程的话还可以接受,本人卡的时间最长的Boss大概花了三、四个小时,在我看来这个时间还属正常。然而某些在难度之外增加受苦体验的设定,尤其是交通不便,Boss房间离存档点又太远,感觉是作者恶意的体现,对游戏体验没什么意义,扣一分。
游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
虽然我没有手,但我有着…额…从长椅上站起来的决心啊!A!A!O!
苦痛之路——蔚蓝,茶杯头,空洞骑士
精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。
试玩同乐会入坑,真的很好玩。开始以为是小体量,看到完整地图和收集要素后震惊了。个人认为地图引导有点不太够
まさに僕にとって最強のゲーム、算是对我来说最强的游戏了,有一说一。我一般很少玩这种打boss还需要长时间练习的类型游戏,比如说魂类游戏什么的。但这款是真的爽,不论是地图设计还是剧情总能给我一种让我想要继续玩下去的感觉。加上场景给我的震撼总是想玩。可恶丝之歌还没好吗?
玩之前觉得虫子很恶心,玩之后发现虫子果然很恶心(再也不想去下水道和深巢了。。。)//目前在打神居和速通
很喜欢这个质感
好玩是好玩,可惜我手残!
整体不错,前期流畅度有待提高。
快乐受苦(神居除外)有时间一定要试一试,不是没有缺点,但是瑕不掩瑜。最大的好处是细节极其充分,在很漫长的时间里不会无所事事,并且圣巢的世界观真的是深入人心,整个故事可以说是最有史诗性的故事。缺点是,我能不能少点跑图啊?(当然在同类游戏相比并不多)但是确实数一数二,逃课,硬钢,速通,全收,每种游玩都会有不同的乐趣
玩法上没有吹的那么优秀 美术还行吧
NS还是用Joy-con玩比较香,用pro手柄不知道为什么感觉有延时,下砍老是砍不出来,用joy-con可以完美解决~就是觉得好费摇杆
好玩,不过后面打不动了,勉强通了个关
横版2D“黑暗之魂”
我总感觉这游戏是“游戏该有的样子”,它好就好在没有缺点 但回头一看,发现鲜有游戏能做到这个地步
不能练级,比Bloodstained难得多
存档点设置过远,需要疯狂地重复跑图,即使不算上死亡重跑,每张图光收集也基本要跑个十几次,而且为了追求美术效果牺牲了画面辨识度,游戏体验很差,一点也不恶魔城。
投入时间越多越是热爱的作品
游戏是个好游戏,很多人表示难度大,某些挑战难度确实大,但只是正常走流程的话还可以接受,本人卡的时间最长的Boss大概花了三、四个小时,在我看来这个时间还属正常。然而某些在难度之外增加受苦体验的设定,尤其是交通不便,Boss房间离存档点又太远,感觉是作者恶意的体现,对游戏体验没什么意义,扣一分。