空洞玩家说好玩
第一次见到游戏里的生态系统
蛞蝓猫是真的可爱,学习曲线是真的不当人,而且即便渐渐熟悉了这致命的新操作,达不到足够技术高度的玩家也难以完整地体验游戏的叙事,真的会建议云玩。(很难想象这游戏卖得出去)
这画面表现力和游戏性创造性直戳我神经中枢,爱得不行
玩不了,厌倦这滞重。这滞重首先是身体的,游戏操作乃是对蛞蝓,对一团柔软的凝胶滑移、旋转、震颤、压缩的模拟,这十分困难。也就是说,你必须完全投入残疾人的复建生命,作为游戏开始的前提,必须首先投入巨大心力,重新研习举臂、扭腰、张手、行走、吞咽、呼吸。最适合的游玩方式:去B站看看那些已然顺滑的蠕行
呃,画面好看?
美+硬核
打了双人mod,两人一起探索未知世界,果然就不怕了。致命的环境,广阔的地图,低引导的剧情,碎片式的信息,每个区域都有独特的生态系统,需要和实时变化的环境互动,这是一个有着致命魅力的世界,感谢陪我一起打完的那位,很不错的一段经历。 16.8小时初见通关
模拟生态系统, 氛围较压抑, 不适合长时间连续玩
[二周目]如此精致的美术风格,如此神秘的世界观,如此使人沉浸的氛围和音乐,其本身的游戏性上几乎可以说充满缺陷,但又能在整个故事性和美感方面做到如此浑然一体的革新。折磨,恐怖,逃离,宗教,困境,稚嫩的幻想,太棒了,太棒了。需要艺术作品抚慰心灵的时候就去玩吧。
目前七小时进度到shoreline(……)游戏难度上确实劝退但背景设定情节美术音乐都实在是太棒了值得受苦(? 希望有生之年可以顺利通关(…………
硬盒生态系统
一开始是HB包入的,这两年断断续续玩了81小时了。这个游戏无论是画面还是音乐还是设定都无可挑剔,只不过上手难度偏高劝退了很多人。本人对这种后文明世界+碎片化叙事的游戏毫无抵抗力,而且这个游戏本身藏着很多细节需要自己探索,越玩越能发现更多的惊喜,我很喜欢,所以打9分。 2023.1.20:DLC出了!我要给10分!
视频看到一半,目测会弃
有着神乎其神的艺术风格与及其优秀的世界观,这个游戏越是玩到后期就越有惊喜。然而作者不人道的难度让这个作品大大降分
どう見ても淫夢くんだ これ
空洞玩家说好玩
第一次见到游戏里的生态系统
蛞蝓猫是真的可爱,学习曲线是真的不当人,而且即便渐渐熟悉了这致命的新操作,达不到足够技术高度的玩家也难以完整地体验游戏的叙事,真的会建议云玩。(很难想象这游戏卖得出去)
这画面表现力和游戏性创造性直戳我神经中枢,爱得不行
玩不了,厌倦这滞重。这滞重首先是身体的,游戏操作乃是对蛞蝓,对一团柔软的凝胶滑移、旋转、震颤、压缩的模拟,这十分困难。也就是说,你必须完全投入残疾人的复建生命,作为游戏开始的前提,必须首先投入巨大心力,重新研习举臂、扭腰、张手、行走、吞咽、呼吸。最适合的游玩方式:去B站看看那些已然顺滑的蠕行
呃,画面好看?
美+硬核
打了双人mod,两人一起探索未知世界,果然就不怕了。致命的环境,广阔的地图,低引导的剧情,碎片式的信息,每个区域都有独特的生态系统,需要和实时变化的环境互动,这是一个有着致命魅力的世界,感谢陪我一起打完的那位,很不错的一段经历。 16.8小时初见通关
模拟生态系统, 氛围较压抑, 不适合长时间连续玩
[二周目]如此精致的美术风格,如此神秘的世界观,如此使人沉浸的氛围和音乐,其本身的游戏性上几乎可以说充满缺陷,但又能在整个故事性和美感方面做到如此浑然一体的革新。折磨,恐怖,逃离,宗教,困境,稚嫩的幻想,太棒了,太棒了。需要艺术作品抚慰心灵的时候就去玩吧。
目前七小时进度到shoreline(……)游戏难度上确实劝退但背景设定情节美术音乐都实在是太棒了值得受苦(? 希望有生之年可以顺利通关(…………
硬盒生态系统
一开始是HB包入的,这两年断断续续玩了81小时了。这个游戏无论是画面还是音乐还是设定都无可挑剔,只不过上手难度偏高劝退了很多人。本人对这种后文明世界+碎片化叙事的游戏毫无抵抗力,而且这个游戏本身藏着很多细节需要自己探索,越玩越能发现更多的惊喜,我很喜欢,所以打9分。 2023.1.20:DLC出了!我要给10分!
视频看到一半,目测会弃
有着神乎其神的艺术风格与及其优秀的世界观,这个游戏越是玩到后期就越有惊喜。然而作者不人道的难度让这个作品大大降分
どう見ても淫夢くんだ これ