流程挺乏味
一直记得是96年,居然记错?尝试了下,作为历史作品来说,在3D游戏方面的确有些创举,如锁定解决视角问题等,不过玩起来觉得一般,向来也对这系列没感觉。考虑到时代因素,8分差不多。塞尔达除非真正意义上革新,不然估计我也不会玩了。
哪个角度看都是伟大的游戏。开放世界的互动逻辑和3D视角控制的方式几乎就是最佳答案,更不用去说那些能拉很长的首次列表了,而这还只是技术革新对时代起到的开创性作用。时之笛最伟大的地方是通过游戏的代入和互动设计把可能的故事藏起来,这些设计就像一双手在玩家背后用力,于悬而未决处把玩家的意识唤至水面之上。我不是林克,但林克是我,时不仅仅是部游戏,更是有关成长和失去的叙事,或者,是有关成长和失去的经验本身
未通
心头爱!
我能给11分吗 3D游戏的起源了 真正的神作 为未来3D游戏发展做了无限铺垫
难道我想补完要玩3ds版的?N64模拟器实在是不习惯……
无可争议
萨尔达系列基本都是神作,最爱啊。
当之无愧超神作
流程挺乏味
一直记得是96年,居然记错?尝试了下,作为历史作品来说,在3D游戏方面的确有些创举,如锁定解决视角问题等,不过玩起来觉得一般,向来也对这系列没感觉。考虑到时代因素,8分差不多。塞尔达除非真正意义上革新,不然估计我也不会玩了。
哪个角度看都是伟大的游戏。开放世界的互动逻辑和3D视角控制的方式几乎就是最佳答案,更不用去说那些能拉很长的首次列表了,而这还只是技术革新对时代起到的开创性作用。时之笛最伟大的地方是通过游戏的代入和互动设计把可能的故事藏起来,这些设计就像一双手在玩家背后用力,于悬而未决处把玩家的意识唤至水面之上。我不是林克,但林克是我,时不仅仅是部游戏,更是有关成长和失去的叙事,或者,是有关成长和失去的经验本身
未通
心头爱!
我能给11分吗 3D游戏的起源了 真正的神作 为未来3D游戏发展做了无限铺垫
难道我想补完要玩3ds版的?N64模拟器实在是不习惯……
无可争议
萨尔达系列基本都是神作,最爱啊。
当之无愧超神作