CODE VEIN 游戏

エヴァ·ベアトリーチェ 玩过 @ 2019-10-31 23:00

一周目25h通关,让我缓缓等这股恶心劲下去再考虑二周目的问题。剧情和设定其实还行,虽然照搬黑魂的东西有点多,但起码能用自己那套自圆其说,游戏性方面,我只能说难并不代表好,为绕而绕的地图,无脑堆数量的小怪,千篇一律无前摇高伤aoe的boss,打过这些玩意并不能给玩家带来过关的成就感,只有纯粹的恶心,一句话概括,画虎不成反类犬。PS:音监可以拖出去乱棍打死了,完美诠释什么叫bgm把人活生生带出戏

紫苑寺流歌 玩过 @ 2019-10-29 23:21

游戏体验极差 剧情不知所云 真结局打完一脸懵逼

Asterismos 玩过 @ 2019-10-24 00:04

捏脸游戏,跑图很难受。

闪回 玩过 @ 2019-10-23 22:36

意外地还能玩。对于一个soullike来说boss战是不是过于简单了,除了冰火都是第一次就莽过去了,比雪山精英怪还省事()。

日蚀 玩过 @ 2019-10-23 20:36

武器平衡一泡污,玩完只狼再玩这种你来我往的前十个小时疯狂受苦,不过捏人和队友是真的有趣

Mercurius 玩过 @ 2019-10-19 12:26

24小时一周目ture end通关 PS:线上拉来的都是什么gui物,还不如npc,我跟八云哥贴贴 PS:二周目难度过分了,怪成长比玩家高太多,各种npc一周目意气风发二周目集体拉跨。通的很艰难。大概类比一下的话,一周目比魂3一周目更容易些,二周目直接跳到魂3三周目之上的难度。

secretgarnet 玩过 @ 2019-10-16 11:13

7=7.5-0.5, 四个周目玩下来印象分有7.5左右,但要扣0.5分给高周目数值设计丨总体来说是不错的作品。捏人和buddy系统就不谈了;地图设计一般,火街堆怪太恶心丨战斗系统初上手会感觉比较硬,但适应一段时间的快节奏攻防后还是很刺激的;血码和技能的搭配是亮点,尝试新的build代价很小且各种build都能打得出彩,如果有续作希望保持。

blz436 玩过 @ 2019-10-12 12:24

"A GOVERNMENT BUILT LADDER, GLAD IT\'S HERE FOR US"

玩过 @ 2019-10-10 13:07

62+2/100 //我是不太懂这些做Souls like的游戏设计师都是怎么理解黑暗之魂的,增加过图难度就只会无脑堆怪,增加BOSS难度就是无前摇的高伤类龙车或者AOE。地图构造没有一处学到了宫崎英高巧妙的回环设计,还特别容易迷路。翻滚、盾反的手感很奇怪,背刺的判定尤其差劲,武器设计也缺乏平衡。当然捏人系统肯定是要给好评的 ,讲真比打怪有意思,作为ARPG已经精细到暴露玩家性癖的程度了

時坂 洸 玩过 @ 2019-10-9 13:05

steam入的预购豪华版(冲动购物)。略有特色的黑魂模仿者,当然直接说抄袭也不为过,某些设定换个皮上来就照搬的,胆子真的大。可惜有一副好外壳但是充填内部的剧情却不让人满意,前期靠着打回忆杀挺感人,但中后期一转救世非常生硬。而且直白点,本作主角是路易才对,玩家操控的角色单纯就是工具人,这点在剧情上非常明显,让人很不爽。PS:战斗真不难,像我这种连蛮颚龙都打不过的辣鸡都能轻松过,没懂说boss难的

書架のウルスラ 玩过 @ 2019-10-9 00:19

「I will remember, keep my calming forever in me.」先说缺点,动作前遥很自然,但是后摇和硬直很僵硬。个人觉得游戏内建筑设计挺有艺术味道,教堂也没有那么不堪入目。作为日厂万代这一份迟交了许久的答卷,有好有坏。碎片式的血英剧场逐渐弥补了世界观,情感牌打的不错。可以说人物塑造拉满了,很成功。一路下来,伊奥这一“特异点”的塑造用一首ed升华到极致。

虚言 玩过 @ 2019-10-8 00:55

看朋友玩的,对路痴极不友好,萌萌二刺猿人设+魂味战斗设计真是奇妙啊

Q 玩过 @ 2019-10-6 14:39

这游戏还是差点意思,总有一种半成品的感觉,声优都是熟悉的声音,足够萌,地图挺多,但是并不是图图相连,其中那个白血圣堂是最最最最恶心的,重复度巨巨巨巨高,特别容易迷路,现在想打二周目就又卡在这里了,其他地图也是很容易迷路,全凭感觉一点点走,有时候走偏了,找到隐藏碎片,但是回去路没了。 跑图的时候带伙伴,旁边的人会不断地说话提醒你,但是这提醒真没用,就是能感觉不是自己一个人,开新地图的时候没有地图,

四季 玩过 @ 2019-10-5 19:08

前期还不错的游戏体验被白金迷宫尽毁,弃了

账号已注销 玩过 @ 2019-10-5 15:53

一周目结束 怪物设计平庸,场景设计平庸,玩法设计平庸。 换皮小怪不说,连BOSS都没点特色全是360度aoe的攻击机制真的无聊。 带八云都不用防反闪避,直接莽就完事了。 一张大地图内各区域重复度极高,场景全靠堆各种颜色的不明物体。 打击感还是跟噬神者一样,虽然用了动捕但导致无时无刻不在穿模。 OST比较中意。 剧情量足但都是常见日式套路(血英回忆真的又蠢又尬)

诺贝尔酱 玩过 @ 2019-10-3 02:04

同期游戏里的上游,大家都是阔剑,就不多要求什么了。

涙の乗車券 玩过 @ 2019-10-3 01:47

如果公式魂学的骨架能让这种丑陋的血肉看起来像个人一样,那又怎么能说不是功德无量呢

DevilPaean 玩过 @ 2019-10-2 13:20

这游戏你说卖人设吧,服装少的要死不说还强制面罩披风,卖战斗吧,背刺手感贼差,弹反倒是还行,但是只狼爽太多,外加长的过分的挨打硬直,卖魂吧,怪物血量是动作游戏的,以及最重要的,堕鬼群和雪山是哪个傻逼设计的,话说小怪掉的垃圾太多了,捡起来好烦……

独りんぼエンヴィー 玩过 @ 2019-9-30 23:37

为了看这游戏还算能看的那一部分所需要跨越的障碍着实有点多

Yuan 玩过 @ 2019-9-30 05:52

Te通关,总体感觉是传统jrpg和魂类游戏的一个融合,本质上还是更jrpg一些。魂的部分自然比不上fs的那些,但是也差不到哪去,并且玩家玩法的丰富性上其实更胜一筹。剧情感觉还不错,有很多jrpg传统的煽情,但确实也有一点魂味,人物对话远多于魂,总体上更中二,更偏重角色刻画。