CODE VEIN

  • 中文名: 噬血代码
  • 开发: バンダイナムコスタジオ / シフト
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 椎名豪
  • 动画制作: ufotable
  • 制作人: 飯塚啓太
  • 别名: CODE VEIN
  • コードヴェイン
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 单人、多人
  • 发行日期: 2019-09-26
  • 售价: 通常版 8,200 円 (税込)
  • 限定版 13,800 円 (税込)
  • 官方网站: http://www.code-vein.com/
  • 制作: 飯塚啓太
  • 总监: 吉村広 / 依田優一(サブ)
  • 美术: 小林くるみ / 板倉耕一
  • 角色模型: フライトユニット

谁玩这部游戏?

/ 95人想玩 / 190人玩过 / 30人在玩 / 17人搁置 / 18人抛弃
时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。玩家将扮演拥有超自然能力的吸血鬼。游戏中玩家可以选择一个可以提供标记与支援的可靠角色作为自己的伙伴。你的伙伴会追击敌人并与你进行合体攻击。当玩家HP归零时,伙伴还可以治愈玩家。
more...

收藏盒

6.6 推荐
Bangumi Game Ranked:#4327

角色介绍

更多角色 »

评论

CODE DDD

by THOUSAND DRAGON小拳拳!! 2020-2-26 15:51 (+0)
其实还没想好要不要写写心得感想,因为最近对剧情着迷到不想打怪不想升级武器只想收集血英走剧情,明明现实中有着各种各样重要的事要做,明明这一年多来现充得不行,但现在却感觉自己有种想要转生异世界去当什么悲剧转HAPPY ENDING默默无闻英雄的强烈想法,我先睡了。 _ ... (more)

想给8分想想还是算了7分推荐

by Zvezda 2019-12-9 05:03 (+0)
先前看评价都说优化差等我实际玩到后才明白;这根本不是优化差而是优化迷啊。 这游戏真是迷之优化,特效最高风扇都没什么动静,但有时转视角、上下楼梯都有点卡顿或者掉帧。反观我玩世界钢龙每次起风时风扇狂转,但好歹没掉帧。这……不知道该说卡普空的优化差,还是万 ... (more)

噬血代码

by Q 2019-10-6 06:40 (+3)
这游戏还是差点意思,总有一种半成品的感觉,声优都是熟悉的声音,足够萌,地图挺多,但是并不是图图相连,其中那个白血圣堂是最最最最恶心的,重复度巨巨巨巨高,特别容易迷路,现在想打二周目就又卡在这里了,其他地图也是很容易迷路,全凭感觉一点点走,有时候走偏了,找到隐藏碎片,但 ... (more)

吐槽箱

Izmyhttjohr @ 2021-9-1 20:46

坏结局...

帕里帕里 @ 2021-8-30 20:05

吃神的百万销量确实没有浪费。从吃神的站桩演出到代码更次世代的总体发挥,没想到shift比许多同年依然在后边打滚的二三线日厂进步神速许多,果然有钱就可以为所欲为吗。尽管有二次元和无敌的美术,实际游玩的槽点还是挺多的,boss设计纯恶心人,白血圣堂虽然我个人毫无压力,但我无法否认这破图一点营养都没有。明明可以给出更高的分,但nc的设计偏偏总出现在最关键的部分,无语……

艾利克希斯 @ 2021-8-24 14:10

八云爹也救不了本手残

東雲閑 @ 2021-8-12 12:35

噬神者究极前传,靠近《噬神者3》区域发生的古早故事。 如果不出以外,主角这帮人就是最早的芬里尔公司。

bystander @ 2021-8-4 00:23

路痴的福音,究极的迷路,不要把各场景做的那么像秋梨膏!双boss战的仇恨机制也让人血压疯狂上升,手感也一言难尽...不过好在队友NPC给力,加之捏的女儿实在是太喜欢了,还是玩的很开心,可能这就是萌豚吧...

rainsolin @ 2021-7-31 17:52

捏人好看,还给各种福利镜头。战斗手感很差。

布団悪魔 @ 2021-7-29 11:24

魂系确实学的不到位 分只能给这么多 但我喜欢 pvp砍了太可惜了

taolex @ 2021-7-23 02:46

场景看着有点不舒服 打击感有点奇怪/还是感觉不好玩啊

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ @ 2021-7-18 17:22

充分展示了一个游戏只要做的再烂只要能让捏二次元小人都能让我通关的日呆可悲程度。

IK3 @ 2021-7-10 11:32

哈哈哈奇奇怪怪 基本上就是各种方面都弱化许多的黑魂 要不是我捏人太熟练 估计半小时都玩不下去

更多吐槽 »