- 中文名: 噬血代码
- 开发: バンダイナムコスタジオ / シフト
- 发行: バンダイナムコエンターテインメント
- 音乐: 椎名豪
- 动画制作: ufotable
- 制作人: 飯塚啓太
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- 别名: codevein
- 嗜血代码
- CODE VEIN
- コードヴェイン
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- 平台:
- Xbox One PS4 PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 单人、多人
- 发行日期: 2019-09-26
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- 售价: 通常版 8,200 円 (税込)
- 限定版 13,800 円 (税込)
- 制作: 飯塚啓太
- 总监: 吉村広 / 依田優一(サブ)
- 美术: 小林くるみ / 板倉耕一
- 角色模型: フライトユニット
- 官方网站: code-vein.com/
推荐本条目的目录
/ 更多目录时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。玩家将扮演拥有超自然能力的吸血鬼。游戏中玩家可以选择一个可以提供标记与支援的可靠角色作为自己的伙伴。你的伙伴会追击敌人并与你进行合体攻击。当玩家HP归零时,伙伴还可以治愈玩家。
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评论
讨论版
| 听说销量口碑双暴死 | 夷蹴而就 | 12 replies | 2019-10-18 |
| 我居然觉得打击感不如control | 宇佐美Haru- | 1 replies | 2019-10-7 |
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本质捏脸游戏 【2024年5月13日Steam评测】 傻逼随从拿个巨大的锤子在那小路跟着我后面一走我勾吧都看不见 一个除了捏脸和二次元,毫无优点的魂游。难度靠巨量小怪+无硬直疯狗出招,一条路上的每一个拐角都有怪,巴不得把地图的每一个角落的塞满。武器看上去很多,但除了数值区别以外,攻击模组基本一致,用起来毫无新意。 角色究极肌无力,动作前摇后摇全都长。更难以理喻的是弹反都有前摇,不能靠反应要靠预判。与此同时,用最轻的武器随便挥三刀体力条就见底,一管体力甚至不够杀掉一个最普通的小怪。 这游戏的垃圾音乐更是一场灭顶之灾,百分之80的情况下就在播那个“邦”“邦”“邦”不断重复的音效,全程听下来就是一场彻头彻尾的折磨,很难被叫做是音乐。 268块的游戏,二次元捏老婆部分占200块钱,剩下的游戏质量值不值68?难说,
几年前打折入坑黄金版。算是有点自己特色的二次元黑魂(笑),剧情也基本也是类魂的框架,血码的类型和小技能与被动搭配有意思,美术风格也很对胃口(不过有点中二了www),但核心的动作战斗实在一般了。
二次元类魂,但是战斗体验上反馈很差,手感很怪,白血教堂被诟病吐槽是应该的,体验确实不好。 当然明显卖点就是在二次元类魂上,而不是在类魂上面,就小麟趾个人来说不是很好玩,玩一半就不再想打开了 Mia的人设倒是挺好看的
大概六年前玩的吧,现在几乎没有什么印象了,只记得IO了
我不明白 单挑卡在第二个boss过不去
血码和冥血系统很有意思,有搭配空间的同时不需要玩家加点。武器也有很多有特色的而且不是玩具。虽然19年的游戏动作僵硬梦回魂2,但玩起来意外地舒适。地图探索就是各种开捷径的魂传统艺能,全收集习惯下不难,临时政府内侧也还可以,只有白血教堂回来走第二遍的时候是真的不记得路了…… 另外冻饿凶贼是真的逆天,两个一起上就更逆天了
神皮双人组是超级大芬,游戏手感不是很喜欢,也就捏脸最有意思了
补标
数年后的重温,战斗系统拉完,人文情怀拉满。庭有血泪晶树,吾妻死之时所化也,今已亭亭如盖矣。伊奥……
白血教堂真的是地狱绘图,角色可以捏得很好看我是颜控