The Outsider walks amoung us
e宝喜加一,流程5.3h,设计没有2代惊艳,不过没有了混乱度真的舒服,技能比原版op太多了难度降很多,作为收尾堪称完美
走完了这段舍不得走完的dishonored之旅。
作为收尾还行
一般,玩不玩无所谓
道德落幕。放开了蓝条的限制,在这一作里能杀个爽?大概。
虚空之刃很帅,银行劫案多路线,一般玩家(指我自己)硬莽也可以,前瞻打架的时候没时停瞬移方便。这作自动回蓝简直是我这强迫症的福音,前几作总是不舍得连续用蓝。杀人不影响结局也能放开手脚玩,且不杀人不可能完成所有合约
抢银行有意思,后面就比较无聊了,战斗系统倒是还行。
感觉是阿肯做的最流畅最清爽的作品
体量过小,杀得很爽
銀行關還行 其他受限DLC體量縮水不少
这地图设计不像二代那样,能勾起我的兴趣。玩到后面没劲了。
羞辱系列的收官之作,超能力大幅度加强,但随之而来的则是关卡难度的下降,体量较小,在任务完成分支上依然没有含糊,但可惜缺少了二代那样出色的地图设计与创意
关卡设计下降不少
220218-220224困难6h48min混乱结局通关 第二章没细看跟随后击杀2人的任务要求直接勒晕了 存档还覆盖了 突然暴怒杀翻全场 狂躁症!大师 我悟了 玩耻辱就像玩原神 满地图搜刮1原2原5原钱币
挺一般的DLC 剧情说服力不够 基本上算是断了续作的可能性 没了混乱度的设定我tm直接无双乱砍
本作终结 6+2结局分
没有了混乱度可终于是砍瓜切菜了,处决做的这么血腥痛快本体却要有混乱度还是很不爽的,也算是给这个故事圆了尾 可以接受
关卡设计有所下滑但还算不错,比起正作,体量显得小了不少(更像一个大型dlc),Billie和Daud的动机相对Corvo救女儿还是稍显弱了一点,以杀手的身份游玩游戏也促使道德包袱小了很多(为了完成合约甚至还不得不杀戮…不过本作取消了混乱度机制,大概Arkane这次想让玩家真正无拘无束一回了!
本作作为对界外魔的揭秘,剧情上不尽如人意,多德和比利的动机是孱弱的;常规的潜行玩法下要求的精致箱庭设计,最为考量的银行也不复2代的灵性
The Outsider walks amoung us
e宝喜加一,流程5.3h,设计没有2代惊艳,不过没有了混乱度真的舒服,技能比原版op太多了难度降很多,作为收尾堪称完美
走完了这段舍不得走完的dishonored之旅。
作为收尾还行
一般,玩不玩无所谓
道德落幕。放开了蓝条的限制,在这一作里能杀个爽?大概。
虚空之刃很帅,银行劫案多路线,一般玩家(指我自己)硬莽也可以,前瞻打架的时候没时停瞬移方便。这作自动回蓝简直是我这强迫症的福音,前几作总是不舍得连续用蓝。杀人不影响结局也能放开手脚玩,且不杀人不可能完成所有合约
抢银行有意思,后面就比较无聊了,战斗系统倒是还行。
感觉是阿肯做的最流畅最清爽的作品
体量过小,杀得很爽
銀行關還行 其他受限DLC體量縮水不少
这地图设计不像二代那样,能勾起我的兴趣。玩到后面没劲了。
羞辱系列的收官之作,超能力大幅度加强,但随之而来的则是关卡难度的下降,体量较小,在任务完成分支上依然没有含糊,但可惜缺少了二代那样出色的地图设计与创意
关卡设计下降不少
220218-220224困难6h48min混乱结局通关 第二章没细看跟随后击杀2人的任务要求直接勒晕了 存档还覆盖了 突然暴怒杀翻全场 狂躁症!大师 我悟了 玩耻辱就像玩原神 满地图搜刮1原2原5原钱币
挺一般的DLC 剧情说服力不够 基本上算是断了续作的可能性 没了混乱度的设定我tm直接无双乱砍
本作终结 6+2结局分
没有了混乱度可终于是砍瓜切菜了,处决做的这么血腥痛快本体却要有混乱度还是很不爽的,也算是给这个故事圆了尾 可以接受
关卡设计有所下滑但还算不错,比起正作,体量显得小了不少(更像一个大型dlc),Billie和Daud的动机相对Corvo救女儿还是稍显弱了一点,以杀手的身份游玩游戏也促使道德包袱小了很多(为了完成合约甚至还不得不杀戮…不过本作取消了混乱度机制,大概Arkane这次想让玩家真正无拘无束一回了!
本作作为对界外魔的揭秘,剧情上不尽如人意,多德和比利的动机是孱弱的;常规的潜行玩法下要求的精致箱庭设计,最为考量的银行也不复2代的灵性