农耕文明的氛围整挺好的,种田相关的各种操作既保证了代入感又不至过于繁琐,剧情简单直白更衬托出种田生活的朴素。只可惜战斗部分的敌人设计有些欠缺,另外弹反的优先级大于有无敌帧的位移,导致整体的战斗手感不是很好
动作深度意外地蛮高,不过因为飞燕和登鲤太强太无脑了,所以相比起战斗来说这个游戏的种田部分让我非常惊喜,能够亲力亲为根据农书培养出素敵な稲很有成就感,相当优秀的小品游戏。
挺有意思的游戏,战斗和种田相辅相成,相互调节,种田细节很多,每个阶段都需要进行调节,通关了也不明白怎么弄高温流水,想种出高加成的米还挺难的,战斗没什么难点,羽衣技带长距离位移和无敌,比起技巧,不如直接用数值压过去,不过到了后期重复度高了还是有点腻
本来想打9。键鼠适配做的太差了,地图不出彩甚至可以说差。
種田好快樂
各系统高度绑定又不失乐趣的成功例子
绝赞
不错
松土,筛种,育苗,插秧,灌溉,施肥,除草,收割,晾晒,脱粒,脱壳,我也会种水稻啦~50分钟才通关,种田和动作RPG结合起来,还蛮新颖的,水稻系统让人觉得很真实,战斗也非常流畅爽快。佐久名实在太可爱了~
挖坑不填,等一个天穗2
某种意义上的硬核种田,想种好一波田基本需要彻底放弃rpg内容一直调整细节,但是非常不硬核的是只种田的话一直不吃饭也完全没有影响……
各种农业技术和知识逐年解锁的过程寓教于乐,各种品质细节和战斗力直接挂钩也让人有动力去研究种地的各种细节。剧情中规中矩,人物的成长刻画不错(虽然前期全员刁民的观感很差)。反倒是ARPG部分的一些过时设定略拖后腿。
两个惊喜之处,一是大战前伙伴送行,和多年前参加高考前夕,班上同学一个个给离去的同学鼓掌欢呼加油助威的情形如出一辙,触景生情了。 二是结的剧情线居然挺完整。一开始还纳闷仙鹤的代价是什么,而且通关时和金太分开就没点表示?后来仔细回收了支线细节,才发现有把月下告别环节做出来,间接交代了所谓的代价是什么。这个配角的叙事虽然碎片化,一开始不吃鸡喜吃虫的细节基本很难注意到,但最后能全部串联起来,不错。/
除了答辩手感的话,还行
2023-01-30~02-15。逐渐上头,是个和女主一样短小精悍的作品。优化略差,演出力有限,人、怪、场景三者之间对比度不高,战斗时肉眼经常跟丢女主。考虑是小社团就包容下吧。//【28级、160探、11夏3→13春1、35h通主线】,之后在不继续种田的前提下卡在145层。以后找时间从头打到全解锁。如B站一评论所说,虽然通关前不停开拓不停挑粪其乐融融,但剧情结束后确实就没刷材料和种田的动力了,略遗憾。
好玩,真的好玩,打开就停不下来的游戏。画面音乐都是我喜欢的类型,种田玩法作为核心确实让我废寝忘食了,永远都是种完一轮再种一轮,根本停不下来,战斗系统比较轻度,但爽快感很足(懂不懂登鲤的含金量啊),也是好评。至于剧情,说实话确实让我血压升高了好几次,但是打到结局还是感动到我了,一起生活这么久了的大家终究还是要面临离别,不由得让人眼眶一湿。总而言之,这是一款瑕不掩瑜的作品,全年龄可以推荐给所有人的游戏
抛去不讨喜的配角人设,打的时候还是很开心的,要是通关后还能一直种田就好了
种田真开心,喜欢这种游戏模式
连续五天种了30多个小时的田,极其优秀的机制内核和非常契合我的玩法让我晚上做梦都在想着怎么控水施肥。(我上辈子铁是个农民)人设和画风过于可爱导致截图和录屏下来比游戏都大了(大空直美太强了),而游戏的剧情流程甚至也非常完整有趣。结尾的ED『ヤナト田植唄』更是直接把农业文明的质朴与纯粹展现的淋漓尽致,将在田间耕耘的游戏历程和现世相联系,不觉已潸然。/07Feb白金 两小时登鲤炒蚜虫也太生草了哈哈哈
2023年1月,3小时弃。硬核种田加2d横版过关,都不是我的菜,一点乐趣没有。
农耕文明的氛围整挺好的,种田相关的各种操作既保证了代入感又不至过于繁琐,剧情简单直白更衬托出种田生活的朴素。只可惜战斗部分的敌人设计有些欠缺,另外弹反的优先级大于有无敌帧的位移,导致整体的战斗手感不是很好
动作深度意外地蛮高,不过因为飞燕和登鲤太强太无脑了,所以相比起战斗来说这个游戏的种田部分让我非常惊喜,能够亲力亲为根据农书培养出素敵な稲很有成就感,相当优秀的小品游戏。
挺有意思的游戏,战斗和种田相辅相成,相互调节,种田细节很多,每个阶段都需要进行调节,通关了也不明白怎么弄高温流水,想种出高加成的米还挺难的,战斗没什么难点,羽衣技带长距离位移和无敌,比起技巧,不如直接用数值压过去,不过到了后期重复度高了还是有点腻
本来想打9。键鼠适配做的太差了,地图不出彩甚至可以说差。
種田好快樂
各系统高度绑定又不失乐趣的成功例子
绝赞
不错
松土,筛种,育苗,插秧,灌溉,施肥,除草,收割,晾晒,脱粒,脱壳,我也会种水稻啦~50分钟才通关,种田和动作RPG结合起来,还蛮新颖的,水稻系统让人觉得很真实,战斗也非常流畅爽快。佐久名实在太可爱了~
挖坑不填,等一个天穗2
某种意义上的硬核种田,想种好一波田基本需要彻底放弃rpg内容一直调整细节,但是非常不硬核的是只种田的话一直不吃饭也完全没有影响……
各种农业技术和知识逐年解锁的过程寓教于乐,各种品质细节和战斗力直接挂钩也让人有动力去研究种地的各种细节。剧情中规中矩,人物的成长刻画不错(虽然前期全员刁民的观感很差)。反倒是ARPG部分的一些过时设定略拖后腿。
两个惊喜之处,一是大战前伙伴送行,和多年前参加高考前夕,班上同学一个个给离去的同学鼓掌欢呼加油助威的情形如出一辙,触景生情了。 二是结的剧情线居然挺完整。一开始还纳闷仙鹤的代价是什么,而且通关时和金太分开就没点表示?后来仔细回收了支线细节,才发现有把月下告别环节做出来,间接交代了所谓的代价是什么。这个配角的叙事虽然碎片化,一开始不吃鸡喜吃虫的细节基本很难注意到,但最后能全部串联起来,不错。/
除了答辩手感的话,还行
2023-01-30~02-15。逐渐上头,是个和女主一样短小精悍的作品。优化略差,演出力有限,人、怪、场景三者之间对比度不高,战斗时肉眼经常跟丢女主。考虑是小社团就包容下吧。//【28级、160探、11夏3→13春1、35h通主线】,之后在不继续种田的前提下卡在145层。以后找时间从头打到全解锁。如B站一评论所说,虽然通关前不停开拓不停挑粪其乐融融,但剧情结束后确实就没刷材料和种田的动力了,略遗憾。
好玩,真的好玩,打开就停不下来的游戏。画面音乐都是我喜欢的类型,种田玩法作为核心确实让我废寝忘食了,永远都是种完一轮再种一轮,根本停不下来,战斗系统比较轻度,但爽快感很足(懂不懂登鲤的含金量啊),也是好评。至于剧情,说实话确实让我血压升高了好几次,但是打到结局还是感动到我了,一起生活这么久了的大家终究还是要面临离别,不由得让人眼眶一湿。总而言之,这是一款瑕不掩瑜的作品,全年龄可以推荐给所有人的游戏
抛去不讨喜的配角人设,打的时候还是很开心的,要是通关后还能一直种田就好了
种田真开心,喜欢这种游戏模式
连续五天种了30多个小时的田,极其优秀的机制内核和非常契合我的玩法让我晚上做梦都在想着怎么控水施肥。(我上辈子铁是个农民)人设和画风过于可爱导致截图和录屏下来比游戏都大了(大空直美太强了),而游戏的剧情流程甚至也非常完整有趣。结尾的ED『ヤナト田植唄』更是直接把农业文明的质朴与纯粹展现的淋漓尽致,将在田间耕耘的游戏历程和现世相联系,不觉已潸然。/07Feb白金 两小时登鲤炒蚜虫也太生草了哈哈哈
2023年1月,3小时弃。硬核种田加2d横版过关,都不是我的菜,一点乐趣没有。