作为90年的游戏,剑乃的XENON,YUNO,EG等等几作能看到蛭田这作的影子。画风应该是为搞笑的风格服务的。游戏里所要去的地点有先后顺序,不对可能会导致卡关。建议看攻略:https://www.neoseeker.com/de-ja/faqs/141117-walkthrough.html;游戏里涉及的密码卡(win10对应版自带文档里也有):https://blog.goo.ne.jp/gekigangar/e/71fdd72026142e85b9b768a6fc8b7d97
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- 续集 DE・JA 2
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南魔法翁头 @ 2020-3-9 23:28
这部游戏以后,一家名为ELF的公司在黄油史上留下了自己重重的一笔。游戏本身意外的比我想的要好很多,虽然有许多选项但本质是线性流程,唯一涉及分歧的也是要几个地方挨个回收,也许那个年代看重可玩性吧,但是放在今天来说就属于在奇怪的地方下功夫了。画面音乐不做评论,单论剧本其实也是可以给个还可以的分数的。不过还是想吐槽,日本人90年代的脑洞就这么大了么???后半段简直看呆我了,蛭田昌人牛批
kotosaki @ 2020-2-2 14:29
elf早期考古类的游戏,各方面没什么惊艳的除了后半段关于行星排列的解谜和地下神殿的伏笔,建议玩win版,pc98版过于垃圾,顺便这游戏继承了天使午后2番外篇的优良传统,女主不给艹
渡りの詩 @ 2019-2-8 16:55
说蛭田昌人是拓展90年代前期ADV可能性的最大功臣一点也不过分,而DE・JA作为其第一部真正意义上的ADV毫无疑问成为了黄油史上的重要一作。无论是故事的完成度之高,人物造型之奇葩还是在不断的试行错误后解开谜题的设计都让我忍不住脱帽致敬,最重要的是到了最后还不忘表现一下“爱可以拯救地球”这么经典的主题啊(笑)。最大的问题应该算是HS分配极度不均吧
MerMer @ 2017-12-30 12:53
实在过于古老了