30H普通里程碑,之后回收了下事件。前期各种新科技、新事件带来的新鲜感体验还不错。开局也给了很多选项,诸如公司、国家、事件加成,不过都没什么用。而且到后期就缺乏内容了,属于是一次性游戏了。尤其大后期怀疑都忘记做了,我把火星彻底地球化了之后,三言两语一行字就把我打发了(恼)。事件文本,只能说马马虎虎。和P社的群星比的话,虽然有点太为难它了,但实在是相差甚远。生产规划还是好玩的,尤其是这个性价比(免费领取)。
费时费力建这建那后,遗憾地发现:开发火星,人就是最大的累赘。
没什么意思
记录一下,第一次开教程就不想玩,第二次下了打完2个教程,还是一点兴趣都没有
十几二十个小时之后就非常非常无聊了,玩法太单一
更新之后似乎好了一些,但还是没啥可重复性,我都实现完全机械化了,人类都死了就算gameover实在是很蠢……
昏迷游戏
套路固定,操作繁琐,玩法单一,穹顶设定也很蠢
更新后比开始时好多了。
目前半成品,分配drone甚至需要一个一个点
30H普通里程碑,之后回收了下事件。前期各种新科技、新事件带来的新鲜感体验还不错。开局也给了很多选项,诸如公司、国家、事件加成,不过都没什么用。而且到后期就缺乏内容了,属于是一次性游戏了。尤其大后期怀疑都忘记做了,我把火星彻底地球化了之后,三言两语一行字就把我打发了(恼)。事件文本,只能说马马虎虎。和P社的群星比的话,虽然有点太为难它了,但实在是相差甚远。生产规划还是好玩的,尤其是这个性价比(免费领取)。
费时费力建这建那后,遗憾地发现:开发火星,人就是最大的累赘。
没什么意思
记录一下,第一次开教程就不想玩,第二次下了打完2个教程,还是一点兴趣都没有
十几二十个小时之后就非常非常无聊了,玩法太单一
更新之后似乎好了一些,但还是没啥可重复性,我都实现完全机械化了,人类都死了就算gameover实在是很蠢……
昏迷游戏
套路固定,操作繁琐,玩法单一,穹顶设定也很蠢
更新后比开始时好多了。
目前半成品,分配drone甚至需要一个一个点