说游戏肝的我不理解,上学我一周玩一次不过一小时,就算放假一天最多登两次不过一小时,挺轻松的。有些立绘好美
没意思
又臭又长的新手教程
少数可以把美术风格统一的二次元手游 剧情的话整体来看马马虎虎偶有亮点 缺失的演出和配音大拖后腿 较为突出的还是玩法设计和bgm 以及极为舒适的UI风格和视听反馈
玩法还是有趣的,剧情起伏太大,运营还不错
很有趣的塔防 开服玩到现在体验还是机制大于数值 很耐玩 作为主游来说肝度也尚可 很喜欢炎国的剧情 尤其是登临意和怀黎黍
监控室大爷模拟器
肝爆了
过于肝,弃
退坑好几次了,一直没找到什么好的替代品,怎么办呢,凑合着过呗。
还是挺喜欢的,综合来看
拒绝评价
保卫萝卜
作为一款二游,《明日方舟》几乎是以一己之力影响了行业,在其横空出世和大范围出圈的 2019 年,相较其他二游,在美术风格、世界观设定、玩法、配乐等各方面都具有自己的特色,这方面能称之为二游里程碑。但放在今时今日,持续运营四年多的《明日方舟》已经不在具有当初的竞争力,许多初期小团队预算有限导致的问题在四年后的现在依然存在,而玩法的修修补补除却少数模式取得成功外大多数都是毁誉参半,上限越来越明显。目前能称得上竞争力的大概只剩下美术风格和偏厚重的剧情、世界观设定,但各章节、活动的编剧笔力落差也非常极端,偶尔会有自己独一份的沉重剧情后的治愈,但更多时候都是故作深沉的强行黑深残、大段废话堆砌的拖时间文本。由于鹰角网络尚未推出其他同品类游戏,所以预期寿命应该还有不短的时间,兴许还能再熬死一些竞品吧。
淡坑了,再见了,所有的舟舟人。
玩方舟不看剧情只会度过相对失败的人生 以及鹰角真的不做音游吗(
恶臭的圈子,离谱的舆论,逆天的策划,好感全给这些玩意儿败光了
朋友玩,跟着凑个热闹。演出难蚌,游戏当个普通塔防还行,就是抽卡没啥意思,不喜欢抽卡氪金游戏的模式,强卡和弱卡之间的差距,简直了,关键还有限定强卡,错过了就是漫长而痛苦的吃井,剧情看到第九章了,感觉没吹的那么好。
作为塔防还凑合,操作空间足够也有一定策略性
无论如何还是放不下立绘呀//麻了 还是玩不下去 算了算了
说游戏肝的我不理解,上学我一周玩一次不过一小时,就算放假一天最多登两次不过一小时,挺轻松的。有些立绘好美
没意思
又臭又长的新手教程
少数可以把美术风格统一的二次元手游 剧情的话整体来看马马虎虎偶有亮点 缺失的演出和配音大拖后腿 较为突出的还是玩法设计和bgm 以及极为舒适的UI风格和视听反馈
玩法还是有趣的,剧情起伏太大,运营还不错
很有趣的塔防 开服玩到现在体验还是机制大于数值 很耐玩 作为主游来说肝度也尚可 很喜欢炎国的剧情 尤其是登临意和怀黎黍
监控室大爷模拟器
肝爆了
过于肝,弃
退坑好几次了,一直没找到什么好的替代品,怎么办呢,凑合着过呗。
还是挺喜欢的,综合来看
拒绝评价
保卫萝卜
作为一款二游,《明日方舟》几乎是以一己之力影响了行业,在其横空出世和大范围出圈的 2019 年,相较其他二游,在美术风格、世界观设定、玩法、配乐等各方面都具有自己的特色,这方面能称之为二游里程碑。但放在今时今日,持续运营四年多的《明日方舟》已经不在具有当初的竞争力,许多初期小团队预算有限导致的问题在四年后的现在依然存在,而玩法的修修补补除却少数模式取得成功外大多数都是毁誉参半,上限越来越明显。目前能称得上竞争力的大概只剩下美术风格和偏厚重的剧情、世界观设定,但各章节、活动的编剧笔力落差也非常极端,偶尔会有自己独一份的沉重剧情后的治愈,但更多时候都是故作深沉的强行黑深残、大段废话堆砌的拖时间文本。由于鹰角网络尚未推出其他同品类游戏,所以预期寿命应该还有不短的时间,兴许还能再熬死一些竞品吧。
淡坑了,再见了,所有的舟舟人。
玩方舟不看剧情只会度过相对失败的人生 以及鹰角真的不做音游吗(
恶臭的圈子,离谱的舆论,逆天的策划,好感全给这些玩意儿败光了
朋友玩,跟着凑个热闹。演出难蚌,游戏当个普通塔防还行,就是抽卡没啥意思,不喜欢抽卡氪金游戏的模式,强卡和弱卡之间的差距,简直了,关键还有限定强卡,错过了就是漫长而痛苦的吃井,剧情看到第九章了,感觉没吹的那么好。
作为塔防还凑合,操作空间足够也有一定策略性
无论如何还是放不下立绘呀//麻了 还是玩不下去 算了算了