世界观还挺喜欢的,剧情也越来越好了。运营与开服时相比确实成熟了不少,不过还是有可能冷不丁地整出个什么烂活,但也算是矮子里面拔高个的那种,属于是又烂又好了。
不太吃塔防这套,而且号也太非了
佛系开服玩家。//2023.12已退游
22年5月弃坑,契机是连深海线都塞男人了。游戏性还过得去,但场外因素导致我对此十分反感——开二游饭圈化先河、将公司养孝子文化发扬光大、首创硬核不媚宅的“一般向”,内网二游圈乌烟瘴气此游戏功不可没。开服前标榜“魔物娘养成手游”,现在成了集美cp痴男同furry的锁妖塔,令人感叹。
2020/12/5入坑
剧情党路过~个人很喜欢明日方舟末日气息的营造和不同文明搭建的宏大世界观,尤其搭配上不同音乐风格、美术风格与剧情的完美契合,让我很享受游玩的过程!这片大地吃人的时候不会挑食,但大地上的人们也不会认输。
开服到现在一直断断续续的玩,4.5周年我就不咋想玩了。感觉没啥意思了(二游里面比较耐玩的)
开服玩了四年到现在孤星周年活动,必须坦言舟确实让我玩的很开心,是我游戏生涯中不可或缺的一部分。一句话总结,舟是在手游中最让我有单机感的游戏,不论是剧情,音乐还是玩法,足以说明一切了。很高兴看到方舟从一开始的简陋到现在越来越好。
恭喜og
对萌新太不友好了,很容易劝退
给四周年活动剧情好评
在这作上,你能看到中国乃至日式手游普遍的毛病——玩法上的拿来主义和单调重复,徒有其表的美术,剧情上的欠缺打磨,稀烂、低龄化的玩家社群。我之所以还在玩,大抵是二刺猿手游特有的陪伴属性发挥了作用,以及其他的手游全都大差不差,也就没有再坐一个牢的必要了。
开服,宅是以信息收集为乐的群体,这方面舟可以满足我。基于世界观的美术,设定,音乐甚至游戏内外的解密在同风格的手游里里足够正宗和有品,倒是立绘很一般。但这都不是给8分的原因,原因是我的确在方舟花了很长时间且投入过有限但难以计数的感情
不想打日常,所以A了
已退游。
人外控福音
还可以
除了抽卡稍微有些吃紧以外没什么值得吐槽的点,不过这基本上是氪金手游的通病了,粥甚至还算好的那一批。剧情方面不关注,游戏体验还行,无聊的时候也能摸两关,玩法创新上比其他游戏好很多,能做到塔防融合这么多创新元素还算不错。
二次元手游的通病——只卖人社
7-
世界观还挺喜欢的,剧情也越来越好了。运营与开服时相比确实成熟了不少,不过还是有可能冷不丁地整出个什么烂活,但也算是矮子里面拔高个的那种,属于是又烂又好了。
不太吃塔防这套,而且号也太非了
佛系开服玩家。//2023.12已退游
22年5月弃坑,契机是连深海线都塞男人了。游戏性还过得去,但场外因素导致我对此十分反感——开二游饭圈化先河、将公司养孝子文化发扬光大、首创硬核不媚宅的“一般向”,内网二游圈乌烟瘴气此游戏功不可没。开服前标榜“魔物娘养成手游”,现在成了集美cp痴男同furry的锁妖塔,令人感叹。
2020/12/5入坑
剧情党路过~个人很喜欢明日方舟末日气息的营造和不同文明搭建的宏大世界观,尤其搭配上不同音乐风格、美术风格与剧情的完美契合,让我很享受游玩的过程!这片大地吃人的时候不会挑食,但大地上的人们也不会认输。
开服到现在一直断断续续的玩,4.5周年我就不咋想玩了。感觉没啥意思了(二游里面比较耐玩的)
开服玩了四年到现在孤星周年活动,必须坦言舟确实让我玩的很开心,是我游戏生涯中不可或缺的一部分。一句话总结,舟是在手游中最让我有单机感的游戏,不论是剧情,音乐还是玩法,足以说明一切了。很高兴看到方舟从一开始的简陋到现在越来越好。
恭喜og
对萌新太不友好了,很容易劝退
给四周年活动剧情好评
在这作上,你能看到中国乃至日式手游普遍的毛病——玩法上的拿来主义和单调重复,徒有其表的美术,剧情上的欠缺打磨,稀烂、低龄化的玩家社群。我之所以还在玩,大抵是二刺猿手游特有的陪伴属性发挥了作用,以及其他的手游全都大差不差,也就没有再坐一个牢的必要了。
开服,宅是以信息收集为乐的群体,这方面舟可以满足我。基于世界观的美术,设定,音乐甚至游戏内外的解密在同风格的手游里里足够正宗和有品,倒是立绘很一般。但这都不是给8分的原因,原因是我的确在方舟花了很长时间且投入过有限但难以计数的感情
不想打日常,所以A了
已退游。
人外控福音
还可以
除了抽卡稍微有些吃紧以外没什么值得吐槽的点,不过这基本上是氪金手游的通病了,粥甚至还算好的那一批。剧情方面不关注,游戏体验还行,无聊的时候也能摸两关,玩法创新上比其他游戏好很多,能做到塔防融合这么多创新元素还算不错。
二次元手游的通病——只卖人社
7-