剧情短板靠游戏性补
非常努力地全通了,在买了dlc这种官方氪金外挂的前提下,依然想说,这游戏没什么意思……美术跟用脚做的一样,然后掉帧;地图……高低差做得奇烂。打完这个游戏的唯二感觉,刷数值不难,只要你买了dlc;难的是跑图,但跑图不是因为迷宫系统有多难,而是因为这个地图画的很烂。硬生生在第二张图的仓库那边跳了两个小时。剧情也没什么新意,远不如这个游戏系列改编的原小说精彩。打完就忘,甚至觉得浪费了时间浪费了钱。
最爱jrpg之一
战斗有点难,容易暴毙,不过策略性挺有味道。剧情和美术都无感,但大地图确实挺有趣,绕路跳台子捡收集我挺受用(除了视角不是很舒服)。系统尤其菜单用户交互这块太多不人性的地方了!7.5
跳出了a社传统的迷宫设计,采用了箱庭式地图设计,从复杂立体的地形以及“呀哈哈”等收集品的引导都能看出设计者在地图上确实下了功夫。回合制相比p5,难度有显著的提升,但策略性和爽快感能够同时兼顾。作为“暗黑宝可梦”、“回合制黑魂”来说已经把游戏核心部分做的很完善了,但由于缺少精致的立绘和配乐,加上剧情的单薄,非该玩法的受众体验可能并不好。
03/15更新评分,altus真是为捞钱没下限的垃圾公司
游戏很好玩,剧情······跟直接读大纲似的,不过把青神塑造得很好。
末世荒凉争斗的氛围很突出,有介于奇葩和神秘的微妙魅力。关卡设计相当优秀,探索趣味很不错。剧情方面架子挺好,本土vs世界派vs混沌力量派,但文本基本就是大纲,意会不到会觉得莫名其妙看不出冲突暗涌,而熟悉政斗博弈则会嫌弃量少。从制作角度来看,有许多讨巧的演出手法,但效果足够。如果是秩序善的纯良玩家,一周目体验应该是最丰满的。
剧情太短了,恶魔种类也很少,想全图鉴还得重打三遍没的跳剧情...不过画质进步了很多 不知道之后会不会出5f
剧情注水,但喜欢这个系统的会玩上瘾
游戏性巨幅提升的同时带来了系列最寡淡的剧情......不过总比4f那玩意好
剧本太差了,这么好的地图设计也难以拯救游戏的长期驱动力
很喜欢转生系列所塑造出的这种氛围
人修罗,打不过哟.jpg
说实话光看剧情部分本来只能给7的,不过鉴于画面和地图提升很大给了8,下次努力
中规中矩的续作
这一作剧情是真的不行,你说这三结局,个个被秒杀,然后换主角上,我就想笑。你说这游戏没摆烂我是不信的,最终迷宫一半的地方是没用的。游戏性其实和persona系列差别也不大,区别比较大的就是你会被秒杀。但我其实只接触过这一代,最后这个剧情估计也是为了下一作铺垫吧,恶魔是不会消失的。
上上下下的跑图很阴间,难度在回合制里相对较高 各种祸灵搭配一些嘲讽或强化可以有不错的战术体验,游戏性远大于剧情(有剧情吗)
玩了6个小时弃坑了...很想吐槽的一点是,风格太阴间了,搞得我老是头晕恶心想吐,特别是游戏背景都是金黄的沙漠,看一会儿眼睛就花了。其实我还挺喜欢这种特殊的风格的,造型迥异的恶魔还有末世氛围的世界观。可真正玩起来身体还是受不了了_(:* 」∠)_虽说这一代尝试了大地图,但是没什么探索感,而且很容易不小心撞上精英怪或者小怪翻车了,探索地图还得小心翼翼的,很讨厌。。 总体还是很不错的,可能就是不适合我吧
一直很期待真女5的发行,老实讲,好玩,但也没有惊喜,真的希望有更好更神秘深邃的故事去讲,怎么说呢,感觉对真女系列再也没有别的期待了。
剧情短板靠游戏性补
非常努力地全通了,在买了dlc这种官方氪金外挂的前提下,依然想说,这游戏没什么意思……美术跟用脚做的一样,然后掉帧;地图……高低差做得奇烂。打完这个游戏的唯二感觉,刷数值不难,只要你买了dlc;难的是跑图,但跑图不是因为迷宫系统有多难,而是因为这个地图画的很烂。硬生生在第二张图的仓库那边跳了两个小时。剧情也没什么新意,远不如这个游戏系列改编的原小说精彩。打完就忘,甚至觉得浪费了时间浪费了钱。
最爱jrpg之一
战斗有点难,容易暴毙,不过策略性挺有味道。剧情和美术都无感,但大地图确实挺有趣,绕路跳台子捡收集我挺受用(除了视角不是很舒服)。系统尤其菜单用户交互这块太多不人性的地方了!7.5
跳出了a社传统的迷宫设计,采用了箱庭式地图设计,从复杂立体的地形以及“呀哈哈”等收集品的引导都能看出设计者在地图上确实下了功夫。回合制相比p5,难度有显著的提升,但策略性和爽快感能够同时兼顾。作为“暗黑宝可梦”、“回合制黑魂”来说已经把游戏核心部分做的很完善了,但由于缺少精致的立绘和配乐,加上剧情的单薄,非该玩法的受众体验可能并不好。
03/15更新评分,altus真是为捞钱没下限的垃圾公司
游戏很好玩,剧情······跟直接读大纲似的,不过把青神塑造得很好。
末世荒凉争斗的氛围很突出,有介于奇葩和神秘的微妙魅力。关卡设计相当优秀,探索趣味很不错。剧情方面架子挺好,本土vs世界派vs混沌力量派,但文本基本就是大纲,意会不到会觉得莫名其妙看不出冲突暗涌,而熟悉政斗博弈则会嫌弃量少。从制作角度来看,有许多讨巧的演出手法,但效果足够。如果是秩序善的纯良玩家,一周目体验应该是最丰满的。
剧情太短了,恶魔种类也很少,想全图鉴还得重打三遍没的跳剧情...不过画质进步了很多 不知道之后会不会出5f
剧情注水,但喜欢这个系统的会玩上瘾
游戏性巨幅提升的同时带来了系列最寡淡的剧情......不过总比4f那玩意好
剧本太差了,这么好的地图设计也难以拯救游戏的长期驱动力
很喜欢转生系列所塑造出的这种氛围
人修罗,打不过哟.jpg
说实话光看剧情部分本来只能给7的,不过鉴于画面和地图提升很大给了8,下次努力
中规中矩的续作
这一作剧情是真的不行,你说这三结局,个个被秒杀,然后换主角上,我就想笑。你说这游戏没摆烂我是不信的,最终迷宫一半的地方是没用的。游戏性其实和persona系列差别也不大,区别比较大的就是你会被秒杀。但我其实只接触过这一代,最后这个剧情估计也是为了下一作铺垫吧,恶魔是不会消失的。
上上下下的跑图很阴间,难度在回合制里相对较高 各种祸灵搭配一些嘲讽或强化可以有不错的战术体验,游戏性远大于剧情(有剧情吗)
玩了6个小时弃坑了...很想吐槽的一点是,风格太阴间了,搞得我老是头晕恶心想吐,特别是游戏背景都是金黄的沙漠,看一会儿眼睛就花了。其实我还挺喜欢这种特殊的风格的,造型迥异的恶魔还有末世氛围的世界观。可真正玩起来身体还是受不了了_(:* 」∠)_虽说这一代尝试了大地图,但是没什么探索感,而且很容易不小心撞上精英怪或者小怪翻车了,探索地图还得小心翼翼的,很讨厌。。 总体还是很不错的,可能就是不适合我吧
一直很期待真女5的发行,老实讲,好玩,但也没有惊喜,真的希望有更好更神秘深邃的故事去讲,怎么说呢,感觉对真女系列再也没有别的期待了。