Ghost of Tsushima 游戏

Dexced 玩过 @ 2022-6-27 09:58

虽然是罐头,但是好玩,战斗动作很帅,美术风格很好,挺符合我的胃口

黑泽武 玩过 @ 2022-6-26 02:38

从ps4世代刚开始时的声名狼藉:次子到ps4世代快要结束时的对马岛,明显地能够感觉到sucker punch的上进心。不拘泥于公式化开放世界,而是用心设计引导与角色构筑、探索有一定深度和交互的战斗系统、着力还原和风美术风格,无不体现着开发者的匠心和热情。一成不变的流水线沙盒没有未来,sucker punch虽然比不上金字塔尖,但依然是业界榜样。

Zeei 玩过 @ 2022-6-19 12:26

一周目通关。即使是传统的罐头开放世界内核(大镖客探索体验+刺客信条跑酷潜行战斗),精良的制作,独特的文化内核与足够充分的堆料也让其有着极高的可玩度。可以说融合了前辈们的优秀特点,并做出了自己的风格。能在ps4时代末期玩到这样一款游戏,我感到很惊喜

Lingard 玩过 @ 2022-6-16 12:07

剧情很难有感觉 决斗有点千篇一律了 其他都挺优秀的

笑颜の行方 玩过 @ 2022-6-11 23:38

PS5的游戏体验相当不错,难度对于不太能打的玩家也很友好。游戏内的自然风光做的很棒,整体的地图设计虽然很罐头但是食用体验还是不错的。剧情方面主线和几个配角的支线个人都不太喜欢,武士人物背景加之固定的剧情,游戏代入感略差。育碧,标准答案就在这里,续作总不能再来一个英灵殿吧:(

xxxxxxxx 玩过 @ 2022-6-10 21:47

好久没有玩过如此具有戏剧紧张感的3A游戏了,而且居然还是开放世界。

银冰龙人菲琳酱 玩过 @ 2022-6-4 20:38

中规中矩,刺客信条正统在对马岛

殉回仙梦 玩过 @ 2022-6-4 14:36

游玩过程基本满意,整个游戏的日本味都很足,画面漂亮战爽快。不过后期还是有些疲惫,开放世界的老问题了。话说可不可以加个漂亮点的女主,对不起我这种二刺螈就好这口0.0

夙醉 玩过 @ 2022-5-30 02:24

美术不错 武士题材

Selina_DC 玩过 @ 2022-5-22 07:26

玩过最好玩的罐头 美术无敌

munetani_mashiro 玩过 @ 2022-5-19 13:59

物哀

Tennouji Kotori 玩过 @ 2022-4-24 16:38

7.85

東瀬まつり🦋❄️🐻💎🐺🍎🐠 玩过 @ 2022-4-18 02:04

画面十分不错,UI元素也设计的很出彩;剧情略短,但是有支线任务补充,感觉人物关系和每个人自己遭遇背景还可以深挖;任务大多数就是砍蒙古人,比较单一,虽然战斗系统和手感不错;总的来说水桶级别的PS4时代收官作品,有浓厚日本战国风,必玩

游侠GS 玩过 @ 2022-4-17 23:27

整个场景都很美,日本武士味道足。当然作为“育碧式开放世界”游戏,玩久了也会腻,重复感越来越强,但任务的故事本身质量不错,一周目体验良好

Clivery_V 玩过 @ 2022-4-13 04:47

8分作,但是诚意十足,9分。 游戏体验薄纱奇迹2了,笑了

我在东北玩你爸 玩过 @ 2022-4-7 09:37

PS5导剪版。游戏主线部分演出气氛渲染很强,第二章以及DLC的地图设计不错,建模贴图啥的虽然不经细看,但美术很强,大片的高对比度色块配上无处不在的风元素非常赏心悦目,疯狂截图,手柄震动反馈也很爽。但玩到第三章多少有些腻味了,后期没啥新东西。

jabberwocky 玩过 @ 2022-4-5 11:18

精美且有意境的画面布景、丰富的收集与支线、流畅的战斗体系、经典的公式化沙盒设计,制作确实精良。然而玩起来有几点体验却比较糟糕。游戏剧情虽颇为严肃兼具深度,但节奏大多冗长乏味;锁定很迷,不仅按键别扭,还会锁定到很远的敌人。或许因为默认不开所以制作组没有认真调教;风景虽漂亮,但仅限天晴时,其他时候画面偏暗,任务又有很多需要找东西找人等,很累眼;结算动画无法跳过,连续做收集支线时就很烦

白の娘 抛弃 @ 2022-4-4 18:43

汉化质量很差!/扔了一段时间回来玩,还是忍不了这罐头味

shiraki 玩过 @ 2022-3-31 00:55

白金。是个好游戏,打起来舒爽无比。……这是就Gameplay来说的,而背景设定可以看作平行世界,因为本作历史考据就是个笑话。唯独值得称道的是日文版本地化做得极好,琵琶法师的弹词竟然真的用了文语,同时英文版中扯淡的俳句(你特么13世纪哪儿来的俳句)改成了短歌,而且写得着实不错。

昨夜梦中 玩过 @ 2022-3-27 20:36

白金做之一