直面恐惧,创造未来
玩起来太累了,暂时没精力
好故事,烂文档,问题我只想看文档。隔壁被封的背景下勉强当替代品;然而一墙之隔的邻居火势蔓延过来又需要多久呢?
scp爱好者狂喜,虽然文档写得很烂,但剧情和人物塑造出人意料地好
玩这游戏的过程十分煎熬和痛苦,诡异的画面(认知滤网画面比直球猎奇画面难受多了,有种儿童邪典的感觉),超高的难度(多线操作+大量情报的记忆分析处理),不方便的操作,丧心病狂的剧情,多重方面折磨人,全凭紧张压迫下催生的兴奋感在支撑。是个好游戏,但通关后只有虚脱和累。
一旦你玩过脑叶公司那你这辈子都是主管了
太 难 了,想回炉重造了
风格喜欢
无脑纯肝还是拜拜
最大的问题就是优化(我day49只能30帧)和强制多周目的同时多周目体验做的挺差的,结局的演出真的很赞,虽然说本作的碎片化叙事玩的并不好。最后,好想在家里养一只溶解之爱啊
一罪与百善的圣咏还真好听,每次打开游戏都要听一会
「直面恐惧,斩断循环」「拥抱过去,创造未来」//补标,世界观与故事大大加分,操作和优化则是另一次元的问题
挑战模式和优化不完美,后期难度强迫玩家选易管理异想体。其他几乎无懈可击。
很久不玩,系统不断升级。这次开学我要肝爆它
非常有意思的一个硬核游戏、设定非常吸引我。这游戏的方方面面都很对我口味,目前来讲我觉得唯一的缺点就是优化有点差,玩到后期卡顿很严重,帧数低到严重影响游戏体验。期待新作图书馆。
相当宏大且较严谨的世界观,各类黑童话和基于幻想的异想体很对我胃口。游戏性强,标签rts不是吹的。少数不足是上手难,系统繁杂,同时多周目后有点无聊。目前在抑制红姐,不知道什么时候能te。
现在涨价了,80大洋,最近一次打折也就对折//仅推荐闲暇时间十分充裕的玩家来玩//善用暂停键(即空格键),勤做纸笔记录,这里的囚禁对象大多都不是省油的灯,有些家伙的破坏力足以让你一夜回到解放前,要小心应对
除了太难,其他都很好(微笑)
这群大爷真难伺候,干脆一起放出来神仙打架吧。高难度经营模拟(萌新主管的团灭日常)+硬核RTS(处理熔毁、镇压考验与收容突破)。SCP风格浓厚,但也有独到的原创剧情可以深入,喜欢此类背景的玩家不妨一试。目前游戏版本仍在更新。
这个游戏的UI繁琐到劝退,好不容易找到难搞的游戏所以玩得很开心
直面恐惧,创造未来
玩起来太累了,暂时没精力
好故事,烂文档,问题我只想看文档。隔壁被封的背景下勉强当替代品;然而一墙之隔的邻居火势蔓延过来又需要多久呢?
scp爱好者狂喜,虽然文档写得很烂,但剧情和人物塑造出人意料地好
玩这游戏的过程十分煎熬和痛苦,诡异的画面(认知滤网画面比直球猎奇画面难受多了,有种儿童邪典的感觉),超高的难度(多线操作+大量情报的记忆分析处理),不方便的操作,丧心病狂的剧情,多重方面折磨人,全凭紧张压迫下催生的兴奋感在支撑。是个好游戏,但通关后只有虚脱和累。
一旦你玩过脑叶公司那你这辈子都是主管了
太 难 了,想回炉重造了
风格喜欢
无脑纯肝还是拜拜
最大的问题就是优化(我day49只能30帧)和强制多周目的同时多周目体验做的挺差的,结局的演出真的很赞,虽然说本作的碎片化叙事玩的并不好。最后,好想在家里养一只溶解之爱啊
一罪与百善的圣咏还真好听,每次打开游戏都要听一会
「直面恐惧,斩断循环」「拥抱过去,创造未来」//补标,世界观与故事大大加分,操作和优化则是另一次元的问题
挑战模式和优化不完美,后期难度强迫玩家选易管理异想体。其他几乎无懈可击。
很久不玩,系统不断升级。这次开学我要肝爆它
非常有意思的一个硬核游戏、设定非常吸引我。这游戏的方方面面都很对我口味,目前来讲我觉得唯一的缺点就是优化有点差,玩到后期卡顿很严重,帧数低到严重影响游戏体验。期待新作图书馆。
相当宏大且较严谨的世界观,各类黑童话和基于幻想的异想体很对我胃口。游戏性强,标签rts不是吹的。少数不足是上手难,系统繁杂,同时多周目后有点无聊。目前在抑制红姐,不知道什么时候能te。
现在涨价了,80大洋,最近一次打折也就对折//仅推荐闲暇时间十分充裕的玩家来玩//善用暂停键(即空格键),勤做纸笔记录,这里的囚禁对象大多都不是省油的灯,有些家伙的破坏力足以让你一夜回到解放前,要小心应对
除了太难,其他都很好(微笑)
这群大爷真难伺候,干脆一起放出来神仙打架吧。高难度经营模拟(萌新主管的团灭日常)+硬核RTS(处理熔毁、镇压考验与收容突破)。SCP风格浓厚,但也有独到的原创剧情可以深入,喜欢此类背景的玩家不妨一试。目前游戏版本仍在更新。
这个游戏的UI繁琐到劝退,好不容易找到难搞的游戏所以玩得很开心