DARK SOULS 游戏

  • Sulocus

    2023-12-11 13:03

  • 二阶堂kuro

    2023-12-10 17:09

    神中神地图设计 我心中魂系地图设计T0
  • limn

    2023-12-10 16:44

    可以说是绝无仅有的游戏体验。地图设计一绝。
  • 请记住绫波丽

    2023-12-7 15:17

  • kokoro

    2023-12-5 16:59

  • 毛拉阿觉

    2023-12-4 14:26

  • 碳酸钠因幡

    2023-12-3 21:50

  • 阿葵

    2023-12-3 17:57

  • kakakuku

    2023-12-1 15:43

    GOAT,系统,地图,立意,设定,这些出于想法而非技术的点,只能说永生难忘
  • フランドール

    2023-11-30 13:59

    恶意满满,二周目装备就跟纸糊的似的,全成就后不想再碰,宁愿玩2代
  • N0343

    2023-11-29 01:14

    再优秀的地图设计也不是前期一个传送都不给的理由啊
  • 草莓香草麦旋风

    2023-11-28 08:50

  • 絕世渣女唐可可

    2023-11-28 01:29

    以现在的眼光去看黑魂一的话画面无疑是一大硬伤,但耐不住魂一好玩的特质实在过硬以至于能让人忽视其年代带来的落差。魂一的地图令人难以想象的精妙,无论游戏进行到哪个步骤,四通八达的传火祭祀场总能给我又一个惊喜,在取得王器之前不能随意传送的篝火在某种程度上也成了让玩家用心体验地图设计的妙招。除此之外在剧情上魂一也令我颇有好感,暂且不论那恢弘如史诗般的背景故事,那些游戏里的角色其塑造就已经超越了大多的游戏。白蜘蛛和帮她背蛋的村民,在混乱的火之末世始终帮助我的索哥,严肃剧情的调节剂洋葱骑士,还有含着剑的大狼希夫,时至今日我在游戏中杀掉龙之后依然会喊出鹰眼葛夫的那句“猎龙是骑士的荣耀”。魂一的扎实并不因为他年代的久远而褪色,反倒是体验了新时代的魂游才更感受到魂一的可贵。
  • ボーディガー

    2023-11-28 00:04

    不对电波……
  • 009

    2023-11-25 15:42

  • ImbaKead

    2023-11-24 23:37

  • 青涩的面包果

    2023-11-24 20:53

  • into Asha

    2023-11-21 14:26

  • 华怜

    2023-11-21 11:36